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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:00:40.66 ID:nG5wtZdV 普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:17:09.20 ID:qbiQhYcY 暗闇:敵もコマンドも見えなくなる こうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 07:28:53.35 ID:rhhGzcSa なんでトイレあったりなかったりするの 女は生理の時どうするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 20:44:46.60 ID:JzjXBcqa >>917 そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。 『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 20:45:11.52 ID:JzjXBcqa スマン、ageちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 21:34:22.18 ID:XNSamLDv メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 22:14:30.01 ID:HGfmqgK9 敵が弱かったら困りません みたいなの思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 22:18:13.30 ID:rhhGzcSa >>918 うんそういうことなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:21:28.80 ID:eMXvF2B+ 中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが 現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:39:53.35 ID:d+Ik0IKE ナレハテ村のトイレは最新式であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 01:04:07.63 ID:cNPWq5jw 敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 01:12:25.54 ID:AHgYyBSP ×まとも ○余裕のある大手企業 ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで 気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 02:09:05.44 ID:+31a5quh 町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 02:46:00.80 ID:d+Ik0IKE ベッドは2人でも使うから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 02:46:11.71 ID:AHgYyBSP 作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る っていう デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると エターナラーだなぁって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 04:35:32.35 ID:wiVmoWWr こういう話って散々コスられてるけど 最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く 「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:20:59.37 ID:0xizXCC/ RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい 今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 12:37:33.49 ID:Jr3zBs7/ uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:38:00.21 ID:9X5ygADU 実装しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:26:22.29 ID:STctfjv+ そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 16:56:03.43 ID:XqZXXKkF そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:26:02.29 ID:iHoKvqu8 最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:27:59.85 ID:iYYQeqsS DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の 割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、 上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、 下り階段はどうすればいいだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:35:37.32 ID:9X5ygADU どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:37:37.29 ID:iYYQeqsS >>938 グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:40:54.21 ID:9X5ygADU あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:41:33.74 ID:9X5ygADU 登った先から見れば下り階段じゃん というわけにはいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:43:29.23 ID:d+Ik0IKE https://i.imgur.com/pQ8nieZ.jpg 2DFFの階段てこんなイメージしかないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:16:46.21 ID:Mivi41Hg wiz風味の移動は楽だからな ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:28:52.17 ID:cXIJyp/g ┌─┐ │///  ̄ ̄ こういう2マスで右側踏めば下りればいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:30:28.70 ID:4D5SA8dp 結局へりに影をつけることにしました。 >>938,940-942 助言ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 01:07:29.27 ID:NC2nLvMA wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 05:02:06.09 ID:LCqkNFW1 MV以降そんなプラグイン出てないな VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 09:27:56.27 ID:KvZ3ACV7 ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 09:28:57.29 ID:KvZ3ACV7 デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 10:12:01.41 ID:D/d7Qp3Y デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 10:14:45.35 ID:Vb7RvieV ここのみんなが作った作品遊びたいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 10:56:13.02 ID:hjp185T7 たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが 途中で折り返す方が普通じゃないだろうか マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:32:04.45 ID:ENztQ25A >>952 それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。 些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:33:15.35 ID:sMTb9Ivi 押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:33:38.65 ID:sMTb9Ivi ちなみにその場合UXだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:33:46.58 ID:xJ8r5DjX 何かと思えば階段の話か 床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:36:44.15 ID:xJ8r5DjX >>953 上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 11:48:41.55 ID:hjp185T7 でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら ■ ■ ■ 建物がこういう作りになるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:56:20.73 ID:sMTb9Ivi なぜ右上がりの階段しかない前提なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:57:35.03 ID:xJ8r5DjX それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか? お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:58:01.51 ID:ENztQ25A >>958 マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね? まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 12:02:22.92 ID:hjp185T7 まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 18:39:55.28 ID:r5i5tFkW >>958 くっそわろたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 19:38:50.26 ID:Mivi41Hg 割と意味不明で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 19:47:34.36 ID:LCqkNFW1 そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 20:16:12.86 ID:/Vzl94H8 アホで笑うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 20:25:37.66 ID:cXIJyp/g 今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの? フィールドでさえエリア切換型でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 00:21:14.33 ID:EPz08bBt ここはツクールスレだぞ? みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか おまえ世の中舐めすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 01:10:13.76 ID:S5coDELI ツクールは令和最新版もスーファミグラフィック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/07(日) 05:59:24.49 ID:T76906TT uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら? MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな 実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 06:57:20.74 ID:g57ok0XK >>970 レトロ風RPG? FFピクリマみたいになるんじゃね? 写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし ズームも一方法だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 07:34:25.60 ID:BbdSthY/ 今のMZでもキャラ小さすぎて不満なのに ツクールの一番の不満点はそこだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 08:57:56.27 ID:EmfIEXTm 自分もそこが一番不満 前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 09:50:39.76 ID:JLiCi8Z8 どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 10:50:25.44 ID:aFID/aG6 整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの? ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 10:59:28.73 ID:JLiCi8Z8 保管しなかったら穴あく ニアレストネイバーは文字通り近くから同じ色取る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 13:07:57.36 ID:olBrtnyn ユナイトでもわざわざレトロ風RPG奴wいるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 14:58:24.17 ID:g57ok0XK Uniteって1920x1080固定だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 15:38:27.05 ID:Y7HHlRdz ホコグラなんていくらでも好きな大きさの追加できるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 15:51:09.19 ID:Zs6M7OXy リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 15:59:28.27 ID:Y7HHlRdz 視野角 の使い方を間違ってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/07(日) 16:36:27.81 ID:T76906TT まぁでも言いたい事はわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/07(日) 16:54:44.95 ID:8EKcqgVh カメラの高さ変えられないから視野角で合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 17:51:01.70 ID:s/Bc8sFD カメラとか言い出すなら視野角ではなく画角では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 17:53:04.69 ID:VmBpvQ60 俺のちんこの視野角より鋭い奴おる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 17:55:32.38 ID:qdTn8sx2 視円錐な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 18:22:53.72 ID:Y+abESMN こういう学のない人たちが作ってるから薄っぺらいものしか生み出せないんやろなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 18:41:15.69 ID:NVlP7QbC 色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 19:16:21.76 ID:Y7HHlRdz ドット絵ならバイリニアでもバイキュービックでもなくニアレストとほぼ同義の最近傍点で等倍やってる 使用してる画像編集ツールにより名称も再現方法も多少は異なるだろうが出てくるものが殆ど同じなら気にしねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 19:48:12.45 ID:rRaazBC1 滲む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 19:59:45.05 ID:L335kd46 ツクールゲーなんかに完璧求めてないから好きにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 20:01:33.38 ID:g57ok0XK この雰囲気よ こういうのでいいんだよ、こういうので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 02:29:34.03 ID:EvdYZCKA 学がある奴はツクールスレなんかに張り付いてないでその知識を他に活かせばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 03:04:00.53 ID:rZ0uRJrt 他で活かすついでにツクールやってんのよ だから余裕があるしツクールで承認欲求満たそうとも思わない とかいう発想は出てこないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 04:16:17.34 ID:QaeMcGZw 変な事言い出して草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/995
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