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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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914
: 2022/08/04(木)05:55
ID:XNSamLDv(2/3)
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914: [sage] 2022/08/04(木) 05:55:01.26 ID:XNSamLDv 敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな 先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく) だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/914
敵味方の命中率を回避率をにしてで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな 先に攻撃の命中率判定が行われその後に回避率の順で個別判定してるのか命中回避で成功率確定とかじゃなく だとするとどれだけ回避下がっても相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる
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