[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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897: 2022/08/03(水)09:15 ID:e6gEUoH/(2/3) AAS
なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか
898: 2022/08/03(水)09:16 ID:e6gEUoH/(3/3) AAS
別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは
899: 2022/08/03(水)10:21 ID:Np0yw3GT(2/4) AAS
ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの
900
(1): 2022/08/03(水)10:58 ID:tKfH3rCm(1) AAS
あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな
カドカワドワンゴ案件?
901: 2022/08/03(水)11:10 ID:Np0yw3GT(3/4) AAS
あまり詳しくないけど
斜め変形しないスーファミ風ドット絵
斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう
902: 2022/08/03(水)11:28 ID:Np0yw3GT(4/4) AAS
>>900
株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない
903: 2022/08/03(水)12:17 ID:N9xRVyp5(2/2) AAS
>>893
行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな
ありがとう
904: 2022/08/03(水)14:39 ID:wrHVZTRw(1) AAS
blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある
905
(1): 2022/08/03(水)23:05 ID:NsXthnaV(1) AAS
時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ…
タイムスリップさせるか悩む…w
906: 2022/08/03(水)23:54 ID:BneDDyg+(1) AAS
大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ
虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう
907: 2022/08/04(木)00:25 ID:kovpc59D(1/2) AAS
>>905
GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって
908: 2022/08/04(木)02:15 ID:tetEn9+5(1) AAS
ツクゲーに限った話じゃないけど、
暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな
普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ
909: 2022/08/04(木)03:06 ID:K5uN/8dO(1) AAS
デメリットなんて一つでいいんだよ
不便にしすぎてどうすんだ
910: 2022/08/04(木)03:26 ID:faVOBtId(1) AAS
目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね?
世界を救わんとする勇者だよ?
911: 2022/08/04(木)05:06 ID:XNSamLDv(1/3) AAS
敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする
状態異常回復にも意味が出てくるし
912: 2022/08/04(木)05:19 ID:kovpc59D(2/2) AAS
座頭市 ※暗闇無効
913: 2022/08/04(木)05:44 ID:3LaUXYwJ(1) AAS
紫龍:暗闇時ステータス2倍
914: 2022/08/04(木)05:55 ID:XNSamLDv(2/3) AAS
敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな
先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく)
だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる
915: 2022/08/04(木)06:00 ID:nG5wtZdV(1) AAS
普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w
916: 2022/08/04(木)06:17 ID:qbiQhYcY(1) AAS
暗闇:敵もコマンドも見えなくなる 
こうだろ
917
(1): 2022/08/04(木)07:28 ID:rhhGzcSa(1/2) AAS
なんでトイレあったりなかったりするの
女は生理の時どうするの
918
(1): 2022/08/04(木)20:44 ID:JzjXBcqa(1/2) AAS
>>917
そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。
『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ
919: 2022/08/04(木)20:45 ID:JzjXBcqa(2/2) AAS
スマン、ageちゃった
920: 2022/08/04(木)21:34 ID:XNSamLDv(3/3) AAS
メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる
だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない
921: 2022/08/04(木)22:14 ID:HGfmqgK9(1) AAS
敵が弱かったら困りません
みたいなの思い出した
922: 2022/08/04(木)22:18 ID:rhhGzcSa(2/2) AAS
>>918
うんそういうことなんだよね
923: 2022/08/05(金)00:21 ID:eMXvF2B+(1) AAS
中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね
924: 2022/08/05(金)00:39 ID:d+Ik0IKE(1/3) AAS
ナレハテ村のトイレは最新式であった
925: 2022/08/05(金)01:04 ID:cNPWq5jw(1) AAS
敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ
926: 2022/08/05(金)01:12 ID:AHgYyBSP(1/2) AAS
×まとも
○余裕のある大手企業

ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても
エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで
気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ
927: 2022/08/05(金)02:09 ID:+31a5quh(1) AAS
町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな
928: 2022/08/05(金)02:46 ID:d+Ik0IKE(2/3) AAS
ベッドは2人でも使うから…
929: 2022/08/05(金)02:46 ID:AHgYyBSP(2/2) AAS
作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって
930: 2022/08/05(金)04:35 ID:wiVmoWWr(1) AAS
こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く
「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな
931: 2022/08/05(金)12:20 ID:0xizXCC/(1) AAS
RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ?
932: 2022/08/05(金)12:37 ID:Jr3zBs7/(1) AAS
uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな
933: 2022/08/05(金)12:38 ID:9X5ygADU(1/4) AAS
実装しろ
934: 2022/08/05(金)13:26 ID:STctfjv+(1) AAS
そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな
935: 2022/08/05(金)16:56 ID:XqZXXKkF(1) AAS
そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね
936: 2022/08/05(金)23:26 ID:iHoKvqu8(1) AAS
最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな
937: 2022/08/05(金)23:27 ID:iYYQeqsS(1/2) AAS
DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、
上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、
下り階段はどうすればいいだろう?
938
(2): 2022/08/05(金)23:35 ID:9X5ygADU(2/4) AAS
どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう
939: 2022/08/05(金)23:37 ID:iYYQeqsS(2/2) AAS
>>938
グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`)
940
(1): 2022/08/05(金)23:40 ID:9X5ygADU(3/4) AAS
あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か
941
(1): 2022/08/05(金)23:41 ID:9X5ygADU(4/4) AAS
登った先から見れば下り階段じゃん
というわけにはいかんのか
942
(1): 2022/08/05(金)23:43 ID:d+Ik0IKE(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

2DFFの階段てこんなイメージしかないが
943: 2022/08/06(土)00:16 ID:Mivi41Hg(1/2) AAS
wiz風味の移動は楽だからな
ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ
944: 2022/08/06(土)00:28 ID:cXIJyp/g(1/2) AAS
AA省
945: 2022/08/06(土)00:30 ID:4D5SA8dp(1) AAS
結局へりに影をつけることにしました。

>>938,940-942
助言ありがとうございました
946: 2022/08/06(土)01:07 ID:NC2nLvMA(1) AAS
wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい
947: 2022/08/06(土)05:02 ID:LCqkNFW1(1/2) AAS
MV以降そんなプラグイン出てないな
VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど
948: 2022/08/06(土)09:27 ID:KvZ3ACV7(1/2) AAS
ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか?
949: 2022/08/06(土)09:28 ID:KvZ3ACV7(2/2) AAS
デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね
950: 2022/08/06(土)10:12 ID:D/d7Qp3Y(1) AAS
デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな
951: 2022/08/06(土)10:14 ID:Vb7RvieV(1) AAS
ここのみんなが作った作品遊びたいなー
952
(1): 2022/08/06(土)10:56 ID:hjp185T7(1/3) AAS
たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが
途中で折り返す方が普通じゃないだろうか
マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで
953
(1): 2022/08/06(土)11:32 ID:ENztQ25A(1/2) AAS
>>952
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている
ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする

フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。

些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね
954: 2022/08/06(土)11:33 ID:sMTb9Ivi(1/3) AAS
押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる
955: 2022/08/06(土)11:33 ID:sMTb9Ivi(2/3) AAS
ちなみにその場合UXだ
956: 2022/08/06(土)11:33 ID:xJ8r5DjX(1/3) AAS
何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん
957: 2022/08/06(土)11:36 ID:xJ8r5DjX(2/3) AAS
>>953
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな

もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する
958
(2): 2022/08/06(土)11:48 ID:hjp185T7(2/3) AAS
でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
   ■
  ■
■ 建物がこういう作りになるやん
959: 2022/08/06(土)11:56 ID:sMTb9Ivi(3/3) AAS
なぜ右上がりの階段しかない前提なんだよ
960: 2022/08/06(土)11:57 ID:xJ8r5DjX(3/3) AAS
それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ
961: 2022/08/06(土)11:58 ID:ENztQ25A(2/2) AAS
>>958
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か
962: 2022/08/06(土)12:02 ID:hjp185T7(3/3) AAS
まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな
963: 2022/08/06(土)18:39 ID:r5i5tFkW(1) AAS
>>958
くっそわろたw
964: 2022/08/06(土)19:38 ID:Mivi41Hg(2/2) AAS
割と意味不明で草
965: 2022/08/06(土)19:47 ID:LCqkNFW1(2/2) AAS
そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw
966: 2022/08/06(土)20:16 ID:/Vzl94H8(1) AAS
アホで笑うw
967: 2022/08/06(土)20:25 ID:cXIJyp/g(2/2) AAS
今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの?
フィールドでさえエリア切換型でしょ
968: 2022/08/07(日)00:21 ID:EPz08bBt(1) AAS
ここはツクールスレだぞ?
みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか
おまえ世の中舐めすぎだろ
969: 2022/08/07(日)01:10 ID:S5coDELI(1) AAS
ツクールは令和最新版もスーファミグラフィック
970
(1): 2022/08/07(日)05:59 ID:T76906TT(1/2) AAS
uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな

実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる

フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに
マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い

ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる
971: 2022/08/07(日)06:57 ID:g57ok0XK(1/3) AAS
>>970
レトロ風RPG?
FFピクリマみたいになるんじゃね?
写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし
ズームも一方法だね
972: 2022/08/07(日)07:34 ID:BbdSthY/(1) AAS
今のMZでもキャラ小さすぎて不満なのに
ツクールの一番の不満点はそこだわ
973: 2022/08/07(日)08:57 ID:EmfIEXTm(1) AAS
自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな
974: 2022/08/07(日)09:50 ID:JLiCi8Z8(1/2) AAS
どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ
ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる
975: 2022/08/07(日)10:50 ID:aFID/aG6(1) AAS
整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの?
ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど
976: 2022/08/07(日)10:59 ID:JLiCi8Z8(2/2) AAS
保管しなかったら穴あく
ニアレストネイバーは文字通り近くから同じ色取る
977: 2022/08/07(日)13:07 ID:olBrtnyn(1) AAS
ユナイトでもわざわざレトロ風RPG奴wいるのかな
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