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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 18:40:57.60 ID:T1fsZVym Uniteの新情報見てばきんのことは刹那で忘れちゃってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 19:46:58.25 ID:55WzulwC なにこれ bakinなんて知らなかった モグリだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:20:53.75 ID:DUgaIywI イヤーン バキーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 22:25:49.75 ID:KPvspayb そこはおへそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 22:38:33.94 ID:zAG9vNp1 なのbakan http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 01:41:46.90 ID:NYDM8CB8 >>880 キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・ 頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・ まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 01:42:40.22 ID:NYDM8CB8 >>885 いいからお前はそこで茶でも沸してろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 02:28:19.04 ID:0wQkoQI2 >>887 解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ 例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 03:23:36.33 ID:N9xRVyp5 >>888 気に入った ウィットネスクラブなんて所があったら通いたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 05:28:51.12 ID:+QB3jUus やっぱりみんなドット絵には手こずってるのね 俺も全然手が進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 07:35:09.17 ID:e7Sf7GYo ドット絵やイラストまで自分でやろうとするのは生粋のエターナラーのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 07:46:52.30 ID:q09uJDiq >>890 だったらVIPのツクスレが近いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 08:50:19.70 ID:Np0yw3GT 3Dキャラクターコンバーターを買ってください VRMキャラからドット絵を作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 08:51:24.78 ID:e6gEUoH/ 評判いいけどどんな感じなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:07:37.76 ID:e7Sf7GYo 3Dキャラコンは果たしてあれはドット絵と言えるのだろうか ただの2D絵じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:15:03.39 ID:e6gEUoH/ なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:16:11.27 ID:e6gEUoH/ 別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 10:21:16.75 ID:Np0yw3GT ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 10:58:49.50 ID:tKfH3rCm あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな カドカワドワンゴ案件? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 11:10:45.48 ID:Np0yw3GT あまり詳しくないけど 斜め変形しないスーファミ風ドット絵 斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 11:28:12.76 ID:Np0yw3GT >>900 株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 12:17:21.45 ID:N9xRVyp5 >>893 行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 14:39:41.40 ID:wrHVZTRw blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ プラグインみたいなのが結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 23:05:47.48 ID:NsXthnaV 時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ… タイムスリップさせるか悩む…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 23:54:18.92 ID:BneDDyg+ 大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ 虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 00:25:24.42 ID:kovpc59D >>905 GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 02:15:18.38 ID:tetEn9+5 ツクゲーに限った話じゃないけど、 暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな 普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:06:34.45 ID:K5uN/8dO デメリットなんて一つでいいんだよ 不便にしすぎてどうすんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:26:35.12 ID:faVOBtId 目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね? 世界を救わんとする勇者だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:06:19.78 ID:XNSamLDv 敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね 命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする 状態異常回復にも意味が出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:19:39.04 ID:kovpc59D 座頭市 ※暗闇無効 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:44:50.10 ID:3LaUXYwJ 紫龍:暗闇時ステータス2倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:55:01.26 ID:XNSamLDv 敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな 先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく) だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:00:40.66 ID:nG5wtZdV 普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:17:09.20 ID:qbiQhYcY 暗闇:敵もコマンドも見えなくなる こうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 07:28:53.35 ID:rhhGzcSa なんでトイレあったりなかったりするの 女は生理の時どうするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 20:44:46.60 ID:JzjXBcqa >>917 そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。 『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 20:45:11.52 ID:JzjXBcqa スマン、ageちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 21:34:22.18 ID:XNSamLDv メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 22:14:30.01 ID:HGfmqgK9 敵が弱かったら困りません みたいなの思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 22:18:13.30 ID:rhhGzcSa >>918 うんそういうことなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:21:28.80 ID:eMXvF2B+ 中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが 現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:39:53.35 ID:d+Ik0IKE ナレハテ村のトイレは最新式であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 01:04:07.63 ID:cNPWq5jw 敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 01:12:25.54 ID:AHgYyBSP ×まとも ○余裕のある大手企業 ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで 気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 02:09:05.44 ID:+31a5quh 町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 02:46:00.80 ID:d+Ik0IKE ベッドは2人でも使うから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 02:46:11.71 ID:AHgYyBSP 作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る っていう デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると エターナラーだなぁって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 04:35:32.35 ID:wiVmoWWr こういう話って散々コスられてるけど 最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く 「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:20:59.37 ID:0xizXCC/ RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい 今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 12:37:33.49 ID:Jr3zBs7/ uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 12:38:00.21 ID:9X5ygADU 実装しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:26:22.29 ID:STctfjv+ そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 16:56:03.43 ID:XqZXXKkF そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:26:02.29 ID:iHoKvqu8 最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:27:59.85 ID:iYYQeqsS DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の 割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、 上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、 下り階段はどうすればいいだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:35:37.32 ID:9X5ygADU どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:37:37.29 ID:iYYQeqsS >>938 グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:40:54.21 ID:9X5ygADU あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:41:33.74 ID:9X5ygADU 登った先から見れば下り階段じゃん というわけにはいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:43:29.23 ID:d+Ik0IKE https://i.imgur.com/pQ8nieZ.jpg 2DFFの階段てこんなイメージしかないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:16:46.21 ID:Mivi41Hg wiz風味の移動は楽だからな ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:28:52.17 ID:cXIJyp/g ┌─┐ │///  ̄ ̄ こういう2マスで右側踏めば下りればいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:30:28.70 ID:4D5SA8dp 結局へりに影をつけることにしました。 >>938,940-942 助言ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 01:07:29.27 ID:NC2nLvMA wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 05:02:06.09 ID:LCqkNFW1 MV以降そんなプラグイン出てないな VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 09:27:56.27 ID:KvZ3ACV7 ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 09:28:57.29 ID:KvZ3ACV7 デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 10:12:01.41 ID:D/d7Qp3Y デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 10:14:45.35 ID:Vb7RvieV ここのみんなが作った作品遊びたいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 10:56:13.02 ID:hjp185T7 たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが 途中で折り返す方が普通じゃないだろうか マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:32:04.45 ID:ENztQ25A >>952 それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。 些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:33:15.35 ID:sMTb9Ivi 押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:33:38.65 ID:sMTb9Ivi ちなみにその場合UXだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:33:46.58 ID:xJ8r5DjX 何かと思えば階段の話か 床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:36:44.15 ID:xJ8r5DjX >>953 上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 11:48:41.55 ID:hjp185T7 でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら ■ ■ ■ 建物がこういう作りになるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:56:20.73 ID:sMTb9Ivi なぜ右上がりの階段しかない前提なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:57:35.03 ID:xJ8r5DjX それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか? お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 11:58:01.51 ID:ENztQ25A >>958 マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね? まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 12:02:22.92 ID:hjp185T7 まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/962
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