[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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861: 2022/08/01(月)00:15 ID:AVEmSdA/(1) AAS
君ら声優の話しになると急に元気になるよね
862: 2022/08/01(月)00:30 ID:VOhFp9ZJ(1/2) AAS
青葉みたいなツクラーがアマチュア声優に恨み持ってんだろうな
863: 2022/08/01(月)01:35 ID:+9Ml1Zso(1) AAS
>有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
いやーそれはどうだろう
勝手に名乗るのは自由だし
864: 2022/08/01(月)02:33 ID:FT5GHj9W(1/2) AAS
さすがツクール界隈
これこそがツクール界隈のあるべき姿

作者同士のマウント取り合い、良き
自分以外は常に敵でないといけない
865: 2022/08/01(月)03:00 ID:4R6H1dDl(1/2) AAS
見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい
俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう
866: 2022/08/01(月)07:49 ID:AcwDstB1(1) AAS
>>859
どうせ使いこなせる奴いないから変わらんよ
867
(1): 2022/08/01(月)09:57 ID:C7m4mduG(1) AAS
このスレの住民は架空の敵と戦いすぎだろ
糖質か?
868: 2022/08/01(月)10:06 ID:OpH6dJxl(1/2) AAS
BattleManager._subject.index();
で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。

MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか?
869: 2022/08/01(月)10:18 ID:OpH6dJxl(2/2) AAS
すみません、解決しました!
MZは直前のIDを取得できるんですね。
870: 2022/08/01(月)10:39 ID:cd4+buO6(1) AAS
ボイスの是非なんて散々語り尽くされた話題でよくもまぁそんなに熱くなれるな
おんなじ話題何度もやるなんてお前ら老人か
871: 2022/08/01(月)11:49 ID:VOhFp9ZJ(2/2) AAS
>>867
そういう可能性はゼロではないな
昨日のザ・ンンフィクションで施設に出入りする統合失調の人が映ってたけど
あんなもんを相手にしなきゃならん職員の人はマジで大変だ
872: 2022/08/01(月)13:28 ID:pU3mmkjd(1) AAS
自分は違うと思ってるのだろうか
873: 2022/08/01(月)16:45 ID:FT5GHj9W(2/2) AAS
周りからそういう奴と思われても
自分だけはまとも!と思いつつ振る舞うのが礼儀というもの
874: 2022/08/01(月)20:47 ID:4R6H1dDl(2/2) AAS
マップデザインにここまで難航するとは
ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって
制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる
875: 2022/08/01(月)23:30 ID:QguqC6ss(1) AAS
そこであれこれ悩むのも製作の面白さよな
876: 2022/08/02(火)01:12 ID:LWqK9uiY(1) AAS
途中でアイデアわいて当初の構想と変わってくるのが創作の面白いとこだと思うけど
877: 2022/08/02(火)01:16 ID:XozN3pe9(1) AAS
それを一言で表現すると
エターナる
878: 2022/08/02(火)01:31 ID:/8T5czck(1) AAS
初志貫徹も大事やで
DBの順番がどうたら騒ぐ人も予め余裕持っておけよとかそういう話にもなる
879: 2022/08/02(火)02:05 ID:zAG9vNp1(1/2) AAS
全力で完成目指して現在進行形で断捨離しまくってるんだが
プラグインは半減、マップは1/4まで圧縮されようやく年内完成が現実味を帯びた
抱いた理想に比べて如何に自分が雑魚なのかを思い知ったわ

初志貫徹できる人は段取りを正確に見越せる、いわゆる廟算上手ですげぇって思う
880
(1): 2022/08/02(火)16:58 ID:RofCRV6b(1) AAS
ドット絵がこんなに難しいとは思わなかった
881: 2022/08/02(火)18:31 ID:TGZbC+KD(1) AAS
Bakinを買ってドット絵を廃止すればいい
882: 2022/08/02(火)18:40 ID:T1fsZVym(1) AAS
Uniteの新情報見てばきんのことは刹那で忘れちゃってたわ
883: 2022/08/02(火)19:46 ID:55WzulwC(1) AAS
なにこれ
bakinなんて知らなかった
モグリだったわ
884: 2022/08/02(火)21:20 ID:DUgaIywI(1) AAS
イヤーン
バキーン
885
(1): 2022/08/02(火)22:25 ID:KPvspayb(1) AAS
そこはおへそ
886: 2022/08/02(火)22:38 ID:zAG9vNp1(2/2) AAS
なのbakan
887
(1): 2022/08/03(水)01:41 ID:NYDM8CB8(1/2) AAS
>>880
キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・
頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・
まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね
888
(1): 2022/08/03(水)01:42 ID:NYDM8CB8(2/2) AAS
>>885
いいからお前はそこで茶でも沸してろ
889: 2022/08/03(水)02:28 ID:0wQkoQI2(1) AAS
>>887
解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ
例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ
890
(1): 2022/08/03(水)03:23 ID:N9xRVyp5(1/2) AAS
>>888
気に入った
ウィットネスクラブなんて所があったら通いたいわ
891: 2022/08/03(水)05:28 ID:+QB3jUus(1) AAS
やっぱりみんなドット絵には手こずってるのね
俺も全然手が進まない
892: 2022/08/03(水)07:35 ID:e7Sf7GYo(1/2) AAS
ドット絵やイラストまで自分でやろうとするのは生粋のエターナラーのみ
893
(1): 2022/08/03(水)07:46 ID:q09uJDiq(1) AAS
>>890
だったらVIPのツクスレが近いんじゃない?
894: 2022/08/03(水)08:50 ID:Np0yw3GT(1/4) AAS
3Dキャラクターコンバーターを買ってください
VRMキャラからドット絵を作れます
895: 2022/08/03(水)08:51 ID:e6gEUoH/(1/3) AAS
評判いいけどどんな感じなの
896: 2022/08/03(水)09:07 ID:e7Sf7GYo(2/2) AAS
3Dキャラコンは果たしてあれはドット絵と言えるのだろうか
ただの2D絵じゃないか?
897: 2022/08/03(水)09:15 ID:e6gEUoH/(2/3) AAS
なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか
898: 2022/08/03(水)09:16 ID:e6gEUoH/(3/3) AAS
別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは
899: 2022/08/03(水)10:21 ID:Np0yw3GT(2/4) AAS
ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの
900
(1): 2022/08/03(水)10:58 ID:tKfH3rCm(1) AAS
あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな
カドカワドワンゴ案件?
901: 2022/08/03(水)11:10 ID:Np0yw3GT(3/4) AAS
あまり詳しくないけど
斜め変形しないスーファミ風ドット絵
斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう
902: 2022/08/03(水)11:28 ID:Np0yw3GT(4/4) AAS
>>900
株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない
903: 2022/08/03(水)12:17 ID:N9xRVyp5(2/2) AAS
>>893
行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな
ありがとう
904: 2022/08/03(水)14:39 ID:wrHVZTRw(1) AAS
blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある
905
(1): 2022/08/03(水)23:05 ID:NsXthnaV(1) AAS
時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ…
タイムスリップさせるか悩む…w
906: 2022/08/03(水)23:54 ID:BneDDyg+(1) AAS
大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ
虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう
907: 2022/08/04(木)00:25 ID:kovpc59D(1/2) AAS
>>905
GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって
908: 2022/08/04(木)02:15 ID:tetEn9+5(1) AAS
ツクゲーに限った話じゃないけど、
暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな
普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ
909: 2022/08/04(木)03:06 ID:K5uN/8dO(1) AAS
デメリットなんて一つでいいんだよ
不便にしすぎてどうすんだ
910: 2022/08/04(木)03:26 ID:faVOBtId(1) AAS
目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね?
世界を救わんとする勇者だよ?
911: 2022/08/04(木)05:06 ID:XNSamLDv(1/3) AAS
敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする
状態異常回復にも意味が出てくるし
912: 2022/08/04(木)05:19 ID:kovpc59D(2/2) AAS
座頭市 ※暗闇無効
913: 2022/08/04(木)05:44 ID:3LaUXYwJ(1) AAS
紫龍:暗闇時ステータス2倍
914: 2022/08/04(木)05:55 ID:XNSamLDv(2/3) AAS
敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな
先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく)
だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる
915: 2022/08/04(木)06:00 ID:nG5wtZdV(1) AAS
普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w
916: 2022/08/04(木)06:17 ID:qbiQhYcY(1) AAS
暗闇:敵もコマンドも見えなくなる 
こうだろ
917
(1): 2022/08/04(木)07:28 ID:rhhGzcSa(1/2) AAS
なんでトイレあったりなかったりするの
女は生理の時どうするの
918
(1): 2022/08/04(木)20:44 ID:JzjXBcqa(1/2) AAS
>>917
そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。
『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ
919: 2022/08/04(木)20:45 ID:JzjXBcqa(2/2) AAS
スマン、ageちゃった
920: 2022/08/04(木)21:34 ID:XNSamLDv(3/3) AAS
メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる
だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない
921: 2022/08/04(木)22:14 ID:HGfmqgK9(1) AAS
敵が弱かったら困りません
みたいなの思い出した
922: 2022/08/04(木)22:18 ID:rhhGzcSa(2/2) AAS
>>918
うんそういうことなんだよね
923: 2022/08/05(金)00:21 ID:eMXvF2B+(1) AAS
中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね
924: 2022/08/05(金)00:39 ID:d+Ik0IKE(1/3) AAS
ナレハテ村のトイレは最新式であった
925: 2022/08/05(金)01:04 ID:cNPWq5jw(1) AAS
敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ
926: 2022/08/05(金)01:12 ID:AHgYyBSP(1/2) AAS
×まとも
○余裕のある大手企業

ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても
エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで
気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ
927: 2022/08/05(金)02:09 ID:+31a5quh(1) AAS
町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな
928: 2022/08/05(金)02:46 ID:d+Ik0IKE(2/3) AAS
ベッドは2人でも使うから…
929: 2022/08/05(金)02:46 ID:AHgYyBSP(2/2) AAS
作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって
930: 2022/08/05(金)04:35 ID:wiVmoWWr(1) AAS
こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く
「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな
931: 2022/08/05(金)12:20 ID:0xizXCC/(1) AAS
RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ?
932: 2022/08/05(金)12:37 ID:Jr3zBs7/(1) AAS
uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな
933: 2022/08/05(金)12:38 ID:9X5ygADU(1/4) AAS
実装しろ
934: 2022/08/05(金)13:26 ID:STctfjv+(1) AAS
そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな
935: 2022/08/05(金)16:56 ID:XqZXXKkF(1) AAS
そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね
936: 2022/08/05(金)23:26 ID:iHoKvqu8(1) AAS
最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな
937: 2022/08/05(金)23:27 ID:iYYQeqsS(1/2) AAS
DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、
上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、
下り階段はどうすればいいだろう?
938
(2): 2022/08/05(金)23:35 ID:9X5ygADU(2/4) AAS
どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう
939: 2022/08/05(金)23:37 ID:iYYQeqsS(2/2) AAS
>>938
グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`)
940
(1): 2022/08/05(金)23:40 ID:9X5ygADU(3/4) AAS
あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か
941
(1): 2022/08/05(金)23:41 ID:9X5ygADU(4/4) AAS
登った先から見れば下り階段じゃん
というわけにはいかんのか
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