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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:23:50.53 ID:ccs/F+v7 素人がくぐもった声の甲高いブスの声を必死にサンプリングしてogg変換したものをseフォルダに入れてハアハアしてるのを想像するとむしろ微笑ましくなる うわあーwって感じでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:24:47.63 ID:UCPdOL/4 >>846 変態の素質あるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:26:05.91 ID:mUwFjC0m 各々好きにすりゃあいいって話なのに、延々と押し付け気味に持論を続けられても気持ち悪いだけなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:26:23.49 ID:J0iHTr1m >>845 企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ なに詭弁を弄してるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:39:37.23 ID:NrV9oat2 >>849 > なに詭弁を弄してるの この一言が全てを台無しにしてるの解る? 実生活でもかなり支障をきたしいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:47:50.48 ID:mJ8axZTi よく分からん狭い世界で何かが始まったらしく それが原因の良く分かんない事で意味わからん喧嘩してる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:49:41.39 ID:cGRCHJX1 ぶっちゃけ詭弁だよね プロ声優を使ったツクールゲームなら凄いかもしれないけど 無名の声優使ったツクールゲームなんて母ちゃんに女性キャラの声当てさせてるのと変わらんわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:50:19.80 ID:TcHWUPsd 極論すぎる^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:54:12.21 ID:Pg1q3doz 声優ですらないただの素人の声がついてるってだけで無理なんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:56:08.51 ID:NrV9oat2 釘宮がちょい役だったんだが・・・ まあ、こんなところで2000時代にまともなトークなんてできなかったろうしな ていうか、ツクールって本格的にゲームを作るゲ板にいていいものなのか? 案の定他スレではバカにされすぎてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:58:29.39 ID:NrV9oat2 ゲ板じゃなくてゲ製板だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/856
857: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/07/31(日) 23:02:05.35 ID:FZArYuwx UniteのメリットはUnityのゲームエンジン部分も使えるだろうから(^^ RPGベースにSTGのミニゲーム搭載したいみたいなときにクッソ楽できるんでふよね(^^ ほかにも自作戦闘の作りやすさとかはシリーズで見てもピカイチだと思いまふ(^^ 発売前なのでなんとでも言えまふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 23:09:02.07 ID:x/S6eelk ゲーム制作全般の話題を扱う板だから、別に問題ないんじゃね この板でまともに技術トークしてるの殆ど見たことないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 23:09:51.26 ID:mJ8axZTi 今はMZに集中してるけど Unite発売初期にどんなゲームがリリースされるのか楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 23:59:44.72 ID:BAUu/301 >>852 さすがにアホかと 素人が声をあててるのならともかく、有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ お前の派母ちゃんは訓練受けた声優と同レベルのボイスを発声できるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 00:15:01.58 ID:AVEmSdA/ 君ら声優の話しになると急に元気になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 00:30:36.65 ID:VOhFp9ZJ 青葉みたいなツクラーがアマチュア声優に恨み持ってんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 01:35:34.26 ID:+9Ml1Zso >有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ いやーそれはどうだろう 勝手に名乗るのは自由だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 02:33:10.76 ID:FT5GHj9W さすがツクール界隈 これこそがツクール界隈のあるべき姿 作者同士のマウント取り合い、良き 自分以外は常に敵でないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 03:00:18.15 ID:4R6H1dDl 見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい 俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 07:49:04.77 ID:AcwDstB1 >>859 どうせ使いこなせる奴いないから変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 09:57:42.53 ID:C7m4mduG このスレの住民は架空の敵と戦いすぎだろ 糖質か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 10:06:29.46 ID:OpH6dJxl BattleManager._subject.index(); で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。 MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 10:18:47.92 ID:OpH6dJxl すみません、解決しました! MZは直前のIDを取得できるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 10:39:42.98 ID:cd4+buO6 ボイスの是非なんて散々語り尽くされた話題でよくもまぁそんなに熱くなれるな おんなじ話題何度もやるなんてお前ら老人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 11:49:08.31 ID:VOhFp9ZJ >>867 そういう可能性はゼロではないな 昨日のザ・ンンフィクションで施設に出入りする統合失調の人が映ってたけど あんなもんを相手にしなきゃならん職員の人はマジで大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 13:28:58.01 ID:pU3mmkjd 自分は違うと思ってるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 16:45:16.24 ID:FT5GHj9W 周りからそういう奴と思われても 自分だけはまとも!と思いつつ振る舞うのが礼儀というもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 20:47:08.57 ID:4R6H1dDl マップデザインにここまで難航するとは ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって 制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 23:30:05.84 ID:QguqC6ss そこであれこれ悩むのも製作の面白さよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 01:12:38.54 ID:LWqK9uiY 途中でアイデアわいて当初の構想と変わってくるのが創作の面白いとこだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 01:16:56.27 ID:XozN3pe9 それを一言で表現すると エターナる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 01:31:05.23 ID:/8T5czck 初志貫徹も大事やで DBの順番がどうたら騒ぐ人も予め余裕持っておけよとかそういう話にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 02:05:11.95 ID:zAG9vNp1 全力で完成目指して現在進行形で断捨離しまくってるんだが プラグインは半減、マップは1/4まで圧縮されようやく年内完成が現実味を帯びた 抱いた理想に比べて如何に自分が雑魚なのかを思い知ったわ 初志貫徹できる人は段取りを正確に見越せる、いわゆる廟算上手ですげぇって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 16:58:22.56 ID:RofCRV6b ドット絵がこんなに難しいとは思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/02(火) 18:31:21.45 ID:TGZbC+KD Bakinを買ってドット絵を廃止すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 18:40:57.60 ID:T1fsZVym Uniteの新情報見てばきんのことは刹那で忘れちゃってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 19:46:58.25 ID:55WzulwC なにこれ bakinなんて知らなかった モグリだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:20:53.75 ID:DUgaIywI イヤーン バキーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 22:25:49.75 ID:KPvspayb そこはおへそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 22:38:33.94 ID:zAG9vNp1 なのbakan http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 01:41:46.90 ID:NYDM8CB8 >>880 キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・ 頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・ まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 01:42:40.22 ID:NYDM8CB8 >>885 いいからお前はそこで茶でも沸してろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 02:28:19.04 ID:0wQkoQI2 >>887 解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ 例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 03:23:36.33 ID:N9xRVyp5 >>888 気に入った ウィットネスクラブなんて所があったら通いたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 05:28:51.12 ID:+QB3jUus やっぱりみんなドット絵には手こずってるのね 俺も全然手が進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 07:35:09.17 ID:e7Sf7GYo ドット絵やイラストまで自分でやろうとするのは生粋のエターナラーのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 07:46:52.30 ID:q09uJDiq >>890 だったらVIPのツクスレが近いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 08:50:19.70 ID:Np0yw3GT 3Dキャラクターコンバーターを買ってください VRMキャラからドット絵を作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 08:51:24.78 ID:e6gEUoH/ 評判いいけどどんな感じなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:07:37.76 ID:e7Sf7GYo 3Dキャラコンは果たしてあれはドット絵と言えるのだろうか ただの2D絵じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:15:03.39 ID:e6gEUoH/ なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:16:11.27 ID:e6gEUoH/ 別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 10:21:16.75 ID:Np0yw3GT ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 10:58:49.50 ID:tKfH3rCm あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな カドカワドワンゴ案件? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 11:10:45.48 ID:Np0yw3GT あまり詳しくないけど 斜め変形しないスーファミ風ドット絵 斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 11:28:12.76 ID:Np0yw3GT >>900 株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 12:17:21.45 ID:N9xRVyp5 >>893 行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 14:39:41.40 ID:wrHVZTRw blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ プラグインみたいなのが結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 23:05:47.48 ID:NsXthnaV 時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ… タイムスリップさせるか悩む…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 23:54:18.92 ID:BneDDyg+ 大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ 虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 00:25:24.42 ID:kovpc59D >>905 GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 02:15:18.38 ID:tetEn9+5 ツクゲーに限った話じゃないけど、 暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな 普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:06:34.45 ID:K5uN/8dO デメリットなんて一つでいいんだよ 不便にしすぎてどうすんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:26:35.12 ID:faVOBtId 目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね? 世界を救わんとする勇者だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:06:19.78 ID:XNSamLDv 敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね 命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする 状態異常回復にも意味が出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:19:39.04 ID:kovpc59D 座頭市 ※暗闇無効 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:44:50.10 ID:3LaUXYwJ 紫龍:暗闇時ステータス2倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:55:01.26 ID:XNSamLDv 敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな 先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく) だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:00:40.66 ID:nG5wtZdV 普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:17:09.20 ID:qbiQhYcY 暗闇:敵もコマンドも見えなくなる こうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 07:28:53.35 ID:rhhGzcSa なんでトイレあったりなかったりするの 女は生理の時どうするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 20:44:46.60 ID:JzjXBcqa >>917 そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。 『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 20:45:11.52 ID:JzjXBcqa スマン、ageちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 21:34:22.18 ID:XNSamLDv メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 22:14:30.01 ID:HGfmqgK9 敵が弱かったら困りません みたいなの思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 22:18:13.30 ID:rhhGzcSa >>918 うんそういうことなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:21:28.80 ID:eMXvF2B+ 中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが 現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:39:53.35 ID:d+Ik0IKE ナレハテ村のトイレは最新式であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 01:04:07.63 ID:cNPWq5jw 敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 01:12:25.54 ID:AHgYyBSP ×まとも ○余裕のある大手企業 ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで 気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/926
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