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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 13:06:37.66 ID:61zjwe1i 俺はツクールでアドベンチャー作ったよ 理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 16:33:08.20 ID:nxhi0TJn ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ 作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 16:33:41.88 ID:NctjAPbh win用のデプロイメントとブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか? どちらも同じに感じるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 17:25:03.05 ID:fMfbyERH よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい? 俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 20:37:17.58 ID:06UxLWbN ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 22:39:47.24 ID:bOhXBwMv フラグ作りすぎるのも考えものだな 収集つかなくなってきたわ…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 00:22:33.83 ID:pv0cbRM3 脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ 目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな 作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする 信じるか信じないかはお任せしむあーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 00:47:20.44 ID:FWUFweUj 導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 01:59:12.93 ID:sQtRBQoY アプリのメモ帳じゃでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 02:23:44.20 ID:4DVnqY+3 ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 02:49:50.79 ID:line3+w+ お手本にしたいからノートうPしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:17:05.62 ID:lkM80DuM 女なのに絵心がないツクラーがいて驚いてる 普通は女って男よりも絵が上手いもんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:36:19.87 ID:pv0cbRM3 性別はあまり関係ねえぞ 子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:44:34.72 ID:dSA/ohKC 空間把握能力ないと真っ当な絵が書けないんだよな 他にも何かあったと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:52:25.03 ID:pv0cbRM3 空間認識能力の方が一般的かもしれないな 要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う 知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 10:36:56.67 ID:gJWF0X/l >>791 でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 10:42:00.63 ID:9X0Kdm57 >>795 シフ「せやせや」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 14:52:34.19 ID:FWUFweUj Uniteタイルあるやんけ!うおおおおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 14:54:57.98 ID:Ch080SVJ 便利な外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3362518358038373794 RPG Maker Unite開発日記 第5回 - 一枚絵マップと大型パーツ & 3Dキャラクターコンバーター https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3373776723232833370 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 15:01:44.21 ID:x95YDhzD とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな そして3Dキャラコンバーターはアレだ VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい まあツールとしては悪くないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:03:57.24 ID:XKsLItYe まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな 用意されたモーションも固定であまり多くなさそうだから キャライメージに合わなかったり足りない場合は 結局他のツールで作るしかなさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:04:50.18 ID:0QtXJ7Gh あくまでオーサリングツールなのに何を求めてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:07:12.68 ID:dSA/ohKC すまん、これMZでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:34:02.87 ID:DFZ9UhmM そう思うならMZ使えば良いんじゃね? UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:48:04.87 ID:g37Gz4m2 キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな ゲーム部分制作する前にエターなるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 17:04:02.71 ID:pv0cbRM3 AAなしでアウトプットできんのかな ベースに使うぐらいなら十分できそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:41:35.70 ID:XKsLItYe 求められてるのはUNITEに最適化した3D版キャラジェネやろ 巷のVRM素材は美少女アバターばっかじゃん これ使ってRPG作れは無理がないかい https://3d.nicovideo.jp/search?category=all&download_filter=ignore&limit=28&order=1&perfect_match=1&sort=created_at&word=VRMモデル配布あり&word_type=keyword&work_type=all http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:14:35.18 ID:9X0Kdm57 >>802 Unityじゃないとできないことも多い Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし なんと言ってもBGM面が非常にいい あんなことや、こんなことも、できるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:15:54.53 ID:0QtXJ7Gh シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:16:29.28 ID:FWUFweUj アンリアルエンジンツクールもはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:19:19.39 ID:GL3KZrA2 正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:42:02.81 ID:ZoNcq+Ou せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 21:59:39.61 ID:2CLyWRj6 逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:35:18.68 ID:hh0fLf75 客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな 世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:37:50.52 ID:0QtXJ7Gh ランダムエンカウントだけはこの世から消えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:40:04.31 ID:2idsOJ/O シンボルよりランダムエンカウントのほうが好きだから消えちゃ困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:50:32.37 ID:hh0fLf75 ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば 既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 23:59:00.80 ID:7VOZTF0R 知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 00:42:35.77 ID:eb3HyDMH ランダムエンカ作ったことないから塩梅が分からん難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 01:54:38.74 ID:RJOmu3wR そもそもレベル上げめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 02:16:15.55 ID:E2kH42Bu 全体攻撃武器とか魔法取った瞬間から ストーリーそっちのけでレベリングに熱中するのはよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 02:22:28.31 ID:kTctGVZi fcでも道中戦こなしていけば レベリング不要のバランスなのは多いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 05:04:39.13 ID:i7XMNKZ4 >>821 自分もストーリー追う系ではそういう形式 水戸黄門のような諸国漫遊形式だとちょっとレベリングさせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 12:33:03.64 ID:D97GJWJT 適正レベルでも普通にやると苦労するのに突き詰めるとレベル1でもラスボスに勝てるゲームバランスが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 13:02:47.99 ID:i7XMNKZ4 それはもう理想形かな システムが複雑な程難しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 13:05:04.39 ID:tCre7aKs 装備ゲーという訳では無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 13:10:06.67 ID:vM7+6xUB ダークソウル系か ああいうの作るのは難しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 13:54:15.56 ID:WILCd/LZ FF5なんかも初期レベルでクリアできるな 知らないと苦労する敵も多いし 銭投げで救済処置もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 14:47:59.69 ID:UMZMScy1 そう言うギミックタノシーって奴は全体の1割合以下で 9割はベホマズン連打しながら殴ってるだけでラスボスまで倒せないとクソゲー認定だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 15:03:15.22 ID:HpOC5lZw 装備で属性をカバーできる、特定キャラのHPにHP装備つむとボスの大攻撃をレベル1でもぎりぎり耐える調整がされてる、ボスの行動にパターンがあってリカバリーできる余裕がある 上記ができてるとなんとかなるイメージあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 17:30:50.48 ID:WILCd/LZ 夢幻台って人キャラ集めたゲームいっぱい作ってるけど 50人いて1人もみたことある名前がいない むしろどこから集めてきてるんだろう 本当にこの作者たちはゲーム作ってるのだろうか フォローしてなくてもツクールデーだかなんだかでRTされたら見かけそうなものだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 20:45:08.68 ID:7PuqLB3m >>830 一人でも知ってたら俺の勝ちwって言いながらマウントとろうとしてたんだけど 俺も一人も知ってるキャラがいなかった どっかのコミュニティ内で募ったとかなんかじゃねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 21:24:46.24 ID:tkBQ4MXC >>830 そいや昔スレで名前出ててコラボで揉めてたけど最近は落ち着いたのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 07:31:05.91 ID:QcUqIofW >>830 そういうことになるからあまり他者の作品に自分のキャラを出したくないかな なんなら作品での役割の都合上不当な扱いを受けかねないし もちそういうのが好きな作者は否定しないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 08:19:20.68 ID:RVvppTbF 人様の作品に自分のキャラなんて出したくないし他人のキャラを自分の作品にも出したくないわ お互い傷つく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 08:36:29.00 ID:kxv57nvT わかる 自分の作ったキャラへの愛が重いので他人に渡すとか絶対無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 10:58:47.83 ID:XFAkjmzq 3Dキャラクターコンバーターだけ欲しい 単独購入出来るみたいだけど Unite買ったら無料ならUniteより先に出るなんてことはないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 12:07:37.78 ID:oJzgsVr0 みんなオリジナルキャラとかすごいな ワシは全作ハロルドじゃ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 12:09:46.27 ID:RVvppTbF VXAce、MV、MZの規格ならギリ素人でもドット絵打てるから頑張って作ってみれば? 自分で起こしたキャラクターというのはすごい愛着が湧くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 12:23:24.84 ID:mUwFjC0m 幼き日にゲーム制作ノート(妄想)とか書いてた頃のキャラだの特技だのはまだ全く具現化できてねえな どう見てもお前アレに影響されすぎだろwwwとか言われるしかない未来感だし、思い出の中でじっとしておくのが実際のとこ良さそう >>837 ハロルドをベースにドットキャラでもピクチャでも改変していけばいいよ 何かを身に付ける際には模倣から入るのが手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 12:30:45.06 ID:mUwFjC0m 自分の作ったキャラという定義に含まれるか微妙だが ツクールで使うからキャラ作ってくれ!とかいう話なら全く問題なくソシャゲキャラみたいなもん作れるが それは別に即席で発注のまま作るものだから思い入れも愛着もないので余裕でオッケーできるかもしれない報酬次第だが 暗黒史ノートにあるような既存キャラはちとムズイな表に出せるものでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 12:36:21.82 ID:S0KqErtH 量産型ツクール臭ゲー作っても誰もやってくれんと思うが、ツクってて楽しいのが一番よね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 21:52:30.35 ID:ppQwjLef むしろむせ返るようなツクール臭に全力で振ってるゲームの方がネタとして面白い 素人が素材や声優に金かけて作っても恐らく見かけても手に取ることはないただのしょうもない同人ゲーの1本に過ぎないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:03:26.91 ID:YNygDyec そもそも無名の素人個人のフリーゲームにどこの馬の骨か知らんボイス付きとか宣伝されてもそもそも求められてない 声優のあるゲームやりたいなら豪華声優付けてる市販のゲームやるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:06:05.34 ID:lZS63WrU 声優でマウント取り出してから一層閉鎖的で気持ち悪い界隈になったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/31(日) 22:17:48.98 ID:NrV9oat2 ていうか、2000のサンプルゲームに豪華声優をつけたものもあったけど、 その時もそういうやりとりがあったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:23:50.53 ID:ccs/F+v7 素人がくぐもった声の甲高いブスの声を必死にサンプリングしてogg変換したものをseフォルダに入れてハアハアしてるのを想像するとむしろ微笑ましくなる うわあーwって感じでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:24:47.63 ID:UCPdOL/4 >>846 変態の素質あるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:26:05.91 ID:mUwFjC0m 各々好きにすりゃあいいって話なのに、延々と押し付け気味に持論を続けられても気持ち悪いだけなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:26:23.49 ID:J0iHTr1m >>845 企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ なに詭弁を弄してるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:39:37.23 ID:NrV9oat2 >>849 > なに詭弁を弄してるの この一言が全てを台無しにしてるの解る? 実生活でもかなり支障をきたしいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:47:50.48 ID:mJ8axZTi よく分からん狭い世界で何かが始まったらしく それが原因の良く分かんない事で意味わからん喧嘩してる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:49:41.39 ID:cGRCHJX1 ぶっちゃけ詭弁だよね プロ声優を使ったツクールゲームなら凄いかもしれないけど 無名の声優使ったツクールゲームなんて母ちゃんに女性キャラの声当てさせてるのと変わらんわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:50:19.80 ID:TcHWUPsd 極論すぎる^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:54:12.21 ID:Pg1q3doz 声優ですらないただの素人の声がついてるってだけで無理なんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:56:08.51 ID:NrV9oat2 釘宮がちょい役だったんだが・・・ まあ、こんなところで2000時代にまともなトークなんてできなかったろうしな ていうか、ツクールって本格的にゲームを作るゲ板にいていいものなのか? 案の定他スレではバカにされすぎてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:58:29.39 ID:NrV9oat2 ゲ板じゃなくてゲ製板だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/856
857: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/07/31(日) 23:02:05.35 ID:FZArYuwx UniteのメリットはUnityのゲームエンジン部分も使えるだろうから(^^ RPGベースにSTGのミニゲーム搭載したいみたいなときにクッソ楽できるんでふよね(^^ ほかにも自作戦闘の作りやすさとかはシリーズで見てもピカイチだと思いまふ(^^ 発売前なのでなんとでも言えまふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 23:09:02.07 ID:x/S6eelk ゲーム制作全般の話題を扱う板だから、別に問題ないんじゃね この板でまともに技術トークしてるの殆ど見たことないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 23:09:51.26 ID:mJ8axZTi 今はMZに集中してるけど Unite発売初期にどんなゲームがリリースされるのか楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 23:59:44.72 ID:BAUu/301 >>852 さすがにアホかと 素人が声をあててるのならともかく、有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ お前の派母ちゃんは訓練受けた声優と同レベルのボイスを発声できるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/860
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