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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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737: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/26(火) 14:37:54.74 ID:rBCogdSw UniteはUnityだから外国人が3D化してbakinを超える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/26(火) 14:46:10.67 ID:WWm+4GBF 前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 14:51:18.21 ID:q+WDY4i9 blenderはプラグインとして最初から入ってるけど適用させるかさせないかで拡張性や重さとかの動作の取捨選択させてくれるから好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 16:37:58.40 ID:mfLC5CdP Uniteが全ての問題を解決してくれる Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 17:04:31.43 ID:Rydv+suA もんぱら最終章どんだけ時間かけてきたんだろうな 最終章出したあとはもうツクらなくても パトロン達のライフラインだけで生活していけるんだろうなw どうせまたパトロン向けに優遇アプデ繰り返すだろうし。 RPGツクール作品でで稼いだツクラーランキングがあれば間違いなくTOP3に入りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 18:18:39.32 ID:Gseqc7bB >>738 >>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる これどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 21:35:37.88 ID:DIb5GtzH まあ色々作りが雑だよね オンラインブラウザで遊べるようにしてあるのに データを先読みしてキャッシュしておくコマンドがないとか 一番大事なものが欠けてたり何も考えてないのがよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 22:10:29.54 ID:O3iuxffV キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて 上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった ぜんぜん体感的じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 23:54:36.98 ID:XefM6QOF シリーズ毎に統一されてなくて毎回違うんだよなキャラの向きw 再編集しないと素材が使い回せないだろって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 01:38:37.32 ID:D41gugxl キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい 何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 01:47:24.30 ID:O8TyIeyE キャラ絵で最初に書くのが下向きだから、Danteの時代から 標準の下向き、左右、背後、という描きやすい順序に並べてたのだろう いっぽう、Windowsの仮想キーコードだと 左上右下の順で、その逆順だとキーコード引くだけで並びを確定できるので 一時期だけゴミグラマが気を効かせたつもりで並び替えたんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 02:10:49.19 ID:D41gugxl 想像以上に深い考察あってスゲー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 02:36:12.37 ID:5lxEFDYk その考察力をツクール開発に活かせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 08:41:14.69 ID:f+QUXONQ そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 11:03:59.00 ID:xvPoBQsD そんな作る暇あるなら買えよ遊べよ奉れよ的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 11:15:10.89 ID:rjp2ZrDt ツクール開発ってツクールを開発するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 14:55:05.47 ID:XR2Q4EgY 意味のない考察だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 18:51:18.35 ID:rd6a3Ge7 >>750 マウント取りたいんだよ 無資格無教養のいい歳したおっさんだから 匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ わかってやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 18:52:18.30 ID:pCT56DnN 単発ばかりで誰も信用ならない そういう僕も単発なんだなあ みつを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 20:50:50.86 ID:s0Sk1Tmp このスレにいるのなんて 障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 20:51:13.65 ID:s0Sk1Tmp このスレにいるのなんて 障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 21:01:17.60 ID:u58FYFMf そんな何度も言わなくても無視なんてしないから黙っててくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 21:03:16.35 ID:J0eyHyZj しょぼい回線とブラウザ使ってる低スキルヘボ知識持ちだから連投になっただけではw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 21:04:07.08 ID:xvPoBQsD トップは長いです でもサイドは短いです こんな僕でも短髪を名乗れるでしょうか つぶろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 21:46:10.71 ID:rd6a3Ge7 >>752 新しい発想だなw 役に立つかどうかは別としてw もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って 2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・ それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 22:08:12.69 ID:f+QUXONQ 自作戦闘、自作メニュー等自作UIが輝いていた時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 22:30:16.07 ID:zxR1kCLK 無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代 今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代 感慨深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 23:25:19.11 ID:D41gugxl 情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする 本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし 食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 23:28:37.10 ID:PI595T97 無名でも先駆者様たちは偉大やなぁ ネットの知識ないとツクールさえままならぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 23:37:32.09 ID:xvPoBQsD 良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから 5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う 好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ 無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 23:50:28.97 ID:1HVsnbtM ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 23:53:27.96 ID:xvPoBQsD 君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 01:55:00.51 ID:82t8xsEg ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 02:12:41.35 ID:rW+S/eLs 浮気したら罰金 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 03:52:50.62 ID:liX+2Ujz ツールが目的になってどうするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 04:10:21.93 ID:/vZ61Ycz Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 04:42:38.34 ID:cizdrnpn エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると 素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 10:54:09.95 ID:fMfbyERH 実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/28(木) 12:06:17.47 ID:IjAc9C57 共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど これもボイスと似てるよな 制作側とプレイヤーの温度差がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:21:51.15 ID:liX+2Ujz 自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:38:06.07 ID:7nvvYKy3 共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:40:35.81 ID:EZFRbzDj ADVメインだとツクールじゃないほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:52:42.44 ID:fMfbyERH どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 13:06:37.66 ID:61zjwe1i 俺はツクールでアドベンチャー作ったよ 理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 16:33:08.20 ID:nxhi0TJn ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ 作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 16:33:41.88 ID:NctjAPbh win用のデプロイメントとブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか? どちらも同じに感じるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 17:25:03.05 ID:fMfbyERH よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい? 俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 20:37:17.58 ID:06UxLWbN ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 22:39:47.24 ID:bOhXBwMv フラグ作りすぎるのも考えものだな 収集つかなくなってきたわ…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 00:22:33.83 ID:pv0cbRM3 脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ 目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな 作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする 信じるか信じないかはお任せしむあーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 00:47:20.44 ID:FWUFweUj 導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 01:59:12.93 ID:sQtRBQoY アプリのメモ帳じゃでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 02:23:44.20 ID:4DVnqY+3 ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 02:49:50.79 ID:line3+w+ お手本にしたいからノートうPしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:17:05.62 ID:lkM80DuM 女なのに絵心がないツクラーがいて驚いてる 普通は女って男よりも絵が上手いもんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:36:19.87 ID:pv0cbRM3 性別はあまり関係ねえぞ 子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:44:34.72 ID:dSA/ohKC 空間把握能力ないと真っ当な絵が書けないんだよな 他にも何かあったと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:52:25.03 ID:pv0cbRM3 空間認識能力の方が一般的かもしれないな 要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う 知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 10:36:56.67 ID:gJWF0X/l >>791 でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 10:42:00.63 ID:9X0Kdm57 >>795 シフ「せやせや」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 14:52:34.19 ID:FWUFweUj Uniteタイルあるやんけ!うおおおおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 14:54:57.98 ID:Ch080SVJ 便利な外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3362518358038373794 RPG Maker Unite開発日記 第5回 - 一枚絵マップと大型パーツ & 3Dキャラクターコンバーター https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3373776723232833370 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 15:01:44.21 ID:x95YDhzD とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな そして3Dキャラコンバーターはアレだ VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい まあツールとしては悪くないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:03:57.24 ID:XKsLItYe まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな 用意されたモーションも固定であまり多くなさそうだから キャライメージに合わなかったり足りない場合は 結局他のツールで作るしかなさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:04:50.18 ID:0QtXJ7Gh あくまでオーサリングツールなのに何を求めてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:07:12.68 ID:dSA/ohKC すまん、これMZでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:34:02.87 ID:DFZ9UhmM そう思うならMZ使えば良いんじゃね? UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:48:04.87 ID:g37Gz4m2 キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな ゲーム部分制作する前にエターなるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 17:04:02.71 ID:pv0cbRM3 AAなしでアウトプットできんのかな ベースに使うぐらいなら十分できそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:41:35.70 ID:XKsLItYe 求められてるのはUNITEに最適化した3D版キャラジェネやろ 巷のVRM素材は美少女アバターばっかじゃん これ使ってRPG作れは無理がないかい https://3d.nicovideo.jp/search?category=all&download_filter=ignore&limit=28&order=1&perfect_match=1&sort=created_at&word=VRMモデル配布あり&word_type=keyword&work_type=all http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:14:35.18 ID:9X0Kdm57 >>802 Unityじゃないとできないことも多い Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし なんと言ってもBGM面が非常にいい あんなことや、こんなことも、できるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:15:54.53 ID:0QtXJ7Gh シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:16:29.28 ID:FWUFweUj アンリアルエンジンツクールもはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:19:19.39 ID:GL3KZrA2 正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:42:02.81 ID:ZoNcq+Ou せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 21:59:39.61 ID:2CLyWRj6 逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:35:18.68 ID:hh0fLf75 客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな 世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:37:50.52 ID:0QtXJ7Gh ランダムエンカウントだけはこの世から消えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:40:04.31 ID:2idsOJ/O シンボルよりランダムエンカウントのほうが好きだから消えちゃ困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:50:32.37 ID:hh0fLf75 ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば 既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 23:59:00.80 ID:7VOZTF0R 知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/817
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