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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 01:06:29.28 ID:UY/vCQch そもそもゲームを作る手段でマウントを取るものではない 何がなんでもマウントを取りたいなら作品でやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 01:10:33.37 ID:K4UQaQYZ メインのゲームをunrealエンジン5で作ってその外伝作はツクールMZで作ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 01:22:24.33 ID:w7S4sHVE MVですがすみません 「FTKR_ExVariablesChange.js」以外に 戦闘終了直後にスイッチ変数操作が出来るプラグインってありませんか? これ以外の全プラグインをOFFにしても動作しなかったもので・・・ ちなみに「BattleParallelEvent.js」で戦闘中もコモンイベントが府動作するようにしています (もちろんテスト時はOFF) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/23(木) 01:39:55.82 ID:fdXX2C26 シンボルエンカウントにしよう!(名案) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 04:48:22.46 ID:OP38Lhsz 久々に弄ったがまだデータベース弄ってる時に何の前触れもなく「動作を停止しました」って出て問答無用でセーブしたところまで巻き戻る現象あるんだな せめて自動でバックアップ取れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/23(木) 06:36:21.07 ID:fdXX2C26 ツールなんだから復元くらいつけろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 07:00:22.51 ID:LrSOyN0u >>68 MV持ってないから同じ事できるか不明だが MZなら自作イベント(透明キャラなど)でランダムエンカ再現して戦闘終了後にコモン呼び出せばいける 俺も競合やリソース膨張対策としてコモンで代替妥協しつつ、削れるプラグインは削ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 07:12:46.62 ID:w7S4sHVE >>72 なるほど。ありがとございます。 やっぱりMVの後継機だけあって、かなり便利になっているんですね。 俺はMのままでチクチクやっていますが・・・ ていうか、FTKRのフトコロさんって、かなりいい加減ですね。 今まで動いてプラグインでマトモに動いたのってひとつだけですもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 08:25:57.25 ID:LrSOyN0u MZは快適ではあるけど、過度に期待できるほど便利でもない プラグイン無しでは戦闘中に並列回せないし、スクリプト使わずにn番の変数拾えないし色々制約が目立つ MZのプラグイン導入手順がMVより初心者に優しいのはガチ 俺もスクリプト書けない初心者だから全てのプラグイン作者様に毎日感謝してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 12:11:48.67 ID:Euxx2Jjs 毎時間バックアップ取る設定にするのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 00:26:28.65 ID:Esjk5HfI ツクール界のマナー講師が教育的指導をしてくれなくなって早2ヶ月、フォーラムもツクマテも荒れ放題に…なってないな むしろ平和か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 00:53:59.29 ID:K4YbiLRi トリアコンタン神があと数人いたらMZは快適な制作ツールになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 00:55:14.01 ID:fs4TgWib もうトリコンさんの作ってないプラグイン探した方が早いまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 12:28:48.23 ID:kyXsKuML この人がプラグイン作らなくなったら誰もツクール使わないまであるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/24(金) 13:17:16.42 ID:d8xQETS7 まだムノさんがおるやろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 13:35:58.40 ID:lL3FMAay もう、あいつ(トリアコンタン)一人でいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 13:39:15.10 ID:HW0f58H0 いうてトリアコンタンさんのプラグインだけじゃ作っていけないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 13:44:59.10 ID:lL3FMAay 少なくとも自分はそんなことはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 13:56:49.65 ID:lmQAcMPm プラグイン50個ぐらい入れてるけど 半分ぐらいは神のやつだな 残りは海外産のだったり個人のプラグイン、数個だけ自作のちょっとした奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 14:00:14.10 ID:lL3FMAay 読みやすいから改造しやすいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 14:25:12.56 ID:Bo7U5o97 読みやすいの助かるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 15:09:15.43 ID:3oSghHkU 初心者だと神のプラグインはピンとこないけど 慣れてくると素晴らしさがわかってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 21:21:13.14 ID:qNkqVGIO トリアコンタンさんはツクールユニティ版でもプラグイン作ってリリースしてくれるのかね? ユニティ版でプラグインという呼称が正しいのかも仕組みも分からないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 01:17:36.01 ID:J4io7I7S プラグイン機能ないからそれはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 03:03:53.46 ID:eUoD26jM 昨日の公式Q&Aにそれっぽい機能つけるって書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/25(土) 03:27:07.81 ID:pkONF1EY イベントの『自動実行』の意味がよくわからない。 『並列処理』でスイッチ斬るのとどう違うの? つか、『自動実行』で何度もバグった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 03:29:09.34 ID:pkONF1EY ありゃりゃ・・・限りなく誤爆 そんなのをここで訊いたところで 意味は完全に0だからな。 スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 03:32:31.95 ID:pkONF1EY うーダメだ・・・ これほど恥ずかしい誤爆は初めてだ 本当にスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 09:05:49.84 ID:EhwaadaD うるさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 09:28:34.82 ID:FuZeZHcT >>91 見てるかわからんが、基本的な考え方を。 自動実行の基本的な考えは、「他のイベントは実行せずにそのイベントだけ実行する」感じ。 自動実行中のイベント以外は動かない。 自作メニューをイベントで作る場合、メニュー操作中にキャラが動いたりしたら困るが、 そういった場合に自動実行で自作メニューを処理していると、キャラが動いたりしなくなる。 オープニングイベントで「移動ルートの設定」によりプレイヤーキャラを動かす場合、 方向キーやなんかで動いて場所がずれたら困る時もこれ。 並列処理は文字通り、他の処理と同時に行われるもの。 通常のキャラ操作ができる状態でも同時に処理されているし、 自動実行中でも並列処理は動いている。 「スイッチを切る」がどういう目的なのかわからんが、 「キャラ操作とか通常の処理を行っている時に一定時間経過後スイッチをOFFにする」 という意味であれば、並列処理になる。 自動実行でそのイベントを組んだ場合は、「時間経過するまでループで待機」の処理が実行されている間、 他の処理であるキャラ操作等ができなくなる(ゲームが停止するように見える) 並列処理なら、キャラ操作等ができる状態で「時間経過するまでループで待機」がしょりされているので、 ゲームは停止しない。 >>91のイベント処理に対する理解度がわからんが、こんな感じでわかるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 10:21:40.97 ID:pkONF1EY >>95 よくわかりました。 いや、それ以前に、場違いな誤爆レスどころか、 酔った勢いで言い訳にもならないほどの書きなぐりをした荒らしに限りなく近い私に対して、 こうまで近津手稲稲いにお教えを戴いたことが、第二の感謝です。 第一は言うまでなく、レスの内容です。本当に解りやすいです。 OPや幕間になんかに使っていこうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 10:28:17.26 ID:pkONF1EY ×近津手稲稲いに ○懇切丁寧な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 10:53:38.94 ID:FuZeZHcT >>96 そこまで卑屈にならんでも。 基本的な内容でもタイミングが合えば答えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 11:30:24.17 ID:eUoD26jM 極々希に優しい世界がこのスレに存在する ID:pkONF1EYは果報者だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 12:26:01.37 ID:pkONF1EY >>98 卑屈と言うか、もう明らかに荒らしの様相だっと乃は確かで 心底今日一杯叩き合戦になる覚悟だったものでして・・・ でも、本当に懇切丁寧な解説には大感謝です。 >>99 本当に、荒れてさえいなければ、ここの住人はかなり優しいんですよね。 俺も色々とご教示もらったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 13:01:43.28 ID:Ngja6vvc そんなもんで叩くほど心狭くないわ 創作やってる人がキレるのはだいたい他人に自分の考えを否定された時 レスバトルもおおよそはそれで発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 13:18:15.73 ID:Xbwyb2aC ハゲいじりもジハード突入待ったなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 16:40:35.09 ID:eUoD26jM 普段は作者同士で脚の引っ張り合い、マウント取り合いだもんな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 16:49:23.44 ID:qkuVaR02 スポーツとかギャンブルとかイラストとか3DCGとか小説とか音楽とか写真とか ゲーム製作以外にも何かしらの趣味というか逃げ道を作っておくと必死にならずにすむ 何か一つに絞ってそれが上手くいくなら良いけどね リスク回避っていうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 18:26:48.17 ID:yBBaCFh0 逃げ道もだし、あとゲーム制作のネタ切れやマンネリ防止にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 19:38:30.46 ID:TXqSJvXB アウトプットする人ほどそれと同じぐらいインプットしないとネタ切れするゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 07:02:26.52 ID:JQp+/4xZ ゲームや漫画ばっかりの人が作るゲームと漫画は薄っぺらいって偉大な先人達が言ってるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 07:25:32.73 ID:bgVLXbZ7 人生経験豊富なクリエイターは引き出しが多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 08:43:31.23 ID:ZXcOLOGP 任天堂はゲーマー取らないし ブレワイを作るのに登山経験者は役に立ったそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 08:49:02.43 ID:WSzDP04N 京大のワンゲルだか登山部だかはなんか聞いた事あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/26(日) 10:04:29.46 ID:swX6Ys7K でもそれを形にするのは既存の経験者なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 10:14:31.19 ID:mwkaQVMJ さすがに登山レベルは個人製作じゃ限界あるけど、軽い外出で収集できる情報も案外多い 例えば何かの施設に入った時、入り口近くのラックに置いてありがちな無料チラシパンフ建物案内あるじゃん? あれってよく読むとマップやメニューデザインなどに役立つヒントが書いてあったりするから、見つけ次第回収しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 11:35:51.24 ID:rKLRyPrm やだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 11:57:28.34 ID:USJBrcjn 町を練り歩くもいいし、どこかの公共施設を練り歩くもいいし、どこかの商業施設を練り歩くもいい 自然と色んな事に気付いて、その気付きの積み重ねが結果的にゲーム制作の役に立つ。企画とかゲームバランスとかUIとかなんやらかんやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 14:30:39.79 ID:bgVLXbZ7 UIだけならいろんなテレビ番組見るのもいいかもしれない それこそ普段見ないようなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 15:06:06.20 ID:5B75s7JN シンプルな黒に戻した 凝った奴より見易くて困る困らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 21:25:28.83 ID:I+TIZ0Al 凝ったUIはセンスがもろにあらわれる センスないやつはただただ見辛いだけだから余計なことしないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 22:43:32.63 ID:mwkaQVMJ 俺は無名のカスだから分かりやすさと贅肉の削ぎ落しが最優先 凝ったUIはセンスある奴と、信頼と実績を固定ファンに認められた奴の特権 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:51:30.67 ID:KMZ8Lfsr >>117 それと重かったりもっさり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 08:16:14.15 ID:YmQ+DfZV 凝ったUIなど私一人で十分 他はシンプルなUIを極めてほしい 極めれば強みになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 08:27:34.16 ID:/wc2bZH6 テストプレイしようとした瞬間雷で一瞬停電になったんだがそれだけでscript.jsやらweapon.jsやらの中身が真っ白になって起動しなくなって笑った どんだけ脆弱なんだよ バックアップ取ってなかったら終わってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 12:17:16.15 ID:n45BG4c2 でも意外と親切な人って結構いるよ 俺もつい先日お世話委なったよ そういえば昔はアングラで口は悪いが気のいい奴らばかりだったよな その節はお世話になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:05:12.89 ID:2sMR0xGN ツクール自体がunityのアセットの一つという認識なんだけど合ってるかな 他のアセットと組み合わせたり出来るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:08:03.87 ID:2sMR0xGN 書き忘れたけどunity版ツクールの話です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 18:17:41.32 ID:gBRljgXR そうだよ Unityには独自のデータベースとかプロパティ、UIを作る機能があって Unityのアセットで開発支援系のはそれを少なからず使用して手軽にゲームを作れるのとかがある UNITEはそれ系のを日本語でリリースしてくれるから取っつきやすいよねって感じ ツクールでたくさん既成のプラグイン使ったり、場合によってはスクリプトや自作プラグイン作って思い通りのゲームを作れてる中級者ツクールユーザー向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 22:15:02.98 ID:I0Bg7xzk MZまでのツクールはガチガチの仕様で固められていた それから解放されるのがUnite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 22:24:48.49 ID:ojGiLoNC エンカウントしたら3dアクションバトルが始まるとかも出来るんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 23:03:24.05 ID:YmQ+DfZV 3D機能は要望あるの知ってっけど入れないってさ アップデートでワンチャンかってところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 00:24:11.66 ID:lK0XshXm 自作プラグイン作れる人向けになるんじゃね? プラグイン機能が今の所ないって話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 02:27:17.24 ID:7jHQkQ0c 期待値がどんどん下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 11:03:11.13 ID:pyvTh5NM MVとMZはJavaScript製なんだから 3Dゲームなんて作ろうと思えば今でも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 13:42:53.40 ID:TybOqhZm >>131 それが理解できてるか否かがUNITEを買う層の閾値だと思う Unityは導入も運用も最低限プログラミングの基礎が完全に理解できてないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 15:51:42.79 ID:5kq1NA7z >>125 >>126 それだとRPGツクールというガワを被せる必要ってなんなんだろう? そのままユニティでゲーム作ればいいんじゃないの? やっぱりツクールのガワを被せるからには素人でも作りやすいようななんらかの仕様の上でゲームが作れる様な感じになるのではないかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 16:22:11.50 ID:cYqfV4EN 規約には違反するが UNITEと次世代スマビ、合体させようと思えばできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 17:36:35.16 ID:dB+yZCYI >>133 俺がツクールで作るのは省コストだから ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い 他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い 中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない 結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる UNITEが同じようにゲーム制作のコストが少なくて拡張性が高ければ手を出すかな とりあえず過去のツクール系買ってれば素材全部UNITEで使えるのは強いかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:36:14.78 ID:8+BPF776 Unityの導入くらいは誰でもできるだろ UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし 書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ 選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:51:55.11 ID:NhGR5hoo 素材集として楽しみなところもあるんよね 効果音そろそろ刷新されないやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 20:07:16.02 ID:cYqfV4EN C#言うても別に勉強らしい勉強しなくても これやりたいけどどうやったらいい?ってなった時に 例えば「Unity C# 数値 画像で表示」みたいな感じで検索したら だいたいやり方のソース載せてるからそれをパクッて自分で分かる範囲で書き換えれば YouTubeで探すのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 20:53:00.13 ID:G+KsYivV 要求されるハードルが高くなるとツクラーの大半を占める無能さんは使いこなせなくなるよ その人達は切り捨てるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 22:18:34.26 ID:IVuddSlp 新ツクールでないと作れないわけでもあるまいに 好きなツクールで好きなもん作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 23:55:15.87 ID:bQoTdRj3 まず紙と鉛筆で面白いこと楽しいこと考えて その再現を目的にツールを選択してるから Uniteが使えるなら使うし無理そうならMZのまま行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 00:04:05.88 ID:/YMl3tJY 結局自分がやりたいことを実現しやすいゲームエンジンを選ぶのが一番いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 00:09:17.28 ID:SMHUIUQx 使い慣れてるツールから離れるのはちょっと怖いし億劫だけどね やっぱり期待しちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 00:47:10.29 ID:bPeEQYfq ツクールシリーズは長いこと発売してるからツクラーと言っても仕様をうざく感じる中級者~がそれなりの数になってると思われる そいつら向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 01:49:33.93 ID:RiQ+uNbA 素のUNITEはツクール+プラグインより必然的に出来ることが少なくなるよね ツクールに不満な中級者とやらがC#とUnityAPI勉強してUNITEコア改造とかほんとにやるかなあ UNITEかUnityがアップデートするたびに各個人で総チェックとか労力的に見合うもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 01:56:57.09 ID:DkNPxeqt どれほどツールに拘ったところで 目的はあくまでもプレイヤーを楽しませる事だしな 制作コストの低さは仕様の狭さを飲み込める程の利点なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/146
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