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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 10:43:03.94 ID:CcQoXOcJ >>433 前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。 そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる) なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。 イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ 開始時の処理 var startDate = new Date(); var startTime = startDate.getTime(); var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり) $gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存 ※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。 判定時の処理 var nowDate = new Date(); var nowTime = nowDate.getTime(); var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり) var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算 $gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化 if(diff >= 3){ $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON } ◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合 ~~~ とこんな感じ。 前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、 別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/441
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