[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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419: 2022/07/17(日)12:33 ID:zh58hqiD(3/3) AAS
スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな
420: 2022/07/17(日)12:36 ID:xy/Yxrfz(2/2) AAS
オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし
421: 2022/07/17(日)13:33 ID:hJWPgfJA(2/2) AAS
なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw
422: 2022/07/17(日)16:25 ID:KIPtPUdo(1/2) AAS
Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw
次世代のゲ制ツールはBakin一択やな
423: 2022/07/17(日)18:46 ID:BhLxtZJv(1) AAS
そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか
3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな
424: 2022/07/17(日)18:53 ID:BXq0ZYhq(2/2) AAS
2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…
3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし
425: 2022/07/17(日)19:33 ID:KIPtPUdo(2/2) AAS
BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。
426: 2022/07/17(日)19:44 ID:70OLodWd(1) AAS
そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし
427: 2022/07/17(日)19:49 ID:Uw+iA7QS(2/2) AAS
bakinは情報が少なすぎるからはよ
428: 2022/07/17(日)19:56 ID:xBFd83EE(1) AAS
俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど
429: 2022/07/17(日)20:59 ID:kusR8xQd(1) AAS
なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う
クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?
430: 2022/07/17(日)21:53 ID:eZMnKtYu(1) AAS
一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし
431: 2022/07/17(日)22:51 ID:zi5sOXOO(1) AAS
MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが
432: 2022/07/17(日)23:36 ID:XCvknWM9(1) AAS
細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。
ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。
433(1): 2022/07/18(月)00:52 ID:v+3S5gCV(1) AAS
こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです
434: 2022/07/18(月)01:26 ID:uzRRt/3B(1) AAS
考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや
つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか
435: 2022/07/18(月)02:22 ID:5PX6gxkO(1/2) AAS
それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?
436(1): 2022/07/18(月)02:43 ID:lbrz8QOW(1) AAS
途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな
437: 2022/07/18(月)03:20 ID:lt6BZsjV(1) AAS
>>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww
438: 2022/07/18(月)05:32 ID:aEinOpym(1) AAS
ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし
439(1): 2022/07/18(月)06:53 ID:+Ri07hmD(1/3) AAS
uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。
Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ
440: 2022/07/18(月)08:33 ID:mir3CkVT(1) AAS
そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実
441(1): 2022/07/18(月)10:43 ID:CcQoXOcJ(1) AAS
>>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ
開始時の処理
var startDate = new Date();
省18
442: 2022/07/18(月)12:57 ID:dbUwuVhq(1/2) AAS
もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。
唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw
ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。
443: 2022/07/18(月)13:10 ID:dbUwuVhq(2/2) AAS
プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。
444(1): 2022/07/18(月)13:12 ID:VuqD/QLH(1) AAS
もしかしてマップ素材の事しか考えてない?
ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外
445(1): 2022/07/18(月)13:18 ID:LtaYzGqH(1) AAS
あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ
446: 2022/07/18(月)14:13 ID:WMk2vxCB(1/2) AAS
>>445
陰陽師なつい
まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw
447: 2022/07/18(月)14:21 ID:5PX6gxkO(2/2) AAS
名前を変えるのは悪手だと思うんだよね
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ?
448: 2022/07/18(月)14:24 ID:WMk2vxCB(2/2) AAS
>>444
ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで
449: 2022/07/18(月)14:36 ID:+Ri07hmD(2/3) AAS
いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw
450: 2022/07/18(月)15:08 ID:o9Vk3s+v(1/2) AAS
背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう
451(1): 2022/07/18(月)15:12 ID:vOAhDueD(1/2) AAS
MZに3D化プラグインなんてあるんやな、初めて知ったわ
Twitterリンク:kai_rikudou_
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
452(2): 2022/07/18(月)15:25 ID:DsiQ2Pp/(1) AAS
エターナラーって声だけはでかいよな
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに
453: 2022/07/18(月)15:48 ID:5VwSCNYS(1) AAS
>>452
なんでエターナラーだって分かるの?
454: 2022/07/18(月)16:37 ID:wM6sd1B2(1) AAS
MZ3Dプラグインこそストアで売れよな
455: 2022/07/18(月)16:37 ID:xxnzxhjU(1) AAS
自分がそうだからじゃね?
456: 2022/07/18(月)17:25 ID:W0poSVkd(1/2) AAS
不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ
457(1): 2022/07/18(月)17:29 ID:W0poSVkd(2/2) AAS
>>451
そのプラグイン自体は上級者向け
プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね?
初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか)
458: 2022/07/18(月)17:39 ID:o9Vk3s+v(2/2) AAS
サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ
459: 2022/07/18(月)17:41 ID:+Ri07hmD(3/3) AAS
>>452
ようエターナラー
460: 2022/07/18(月)17:57 ID:vOAhDueD(2/2) AAS
>>457
なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ
461: 2022/07/18(月)18:00 ID:NnI1TxsV(1) AAS
キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる
462: 2022/07/18(月)21:53 ID:GbhrvrMq(1) AAS
久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ
463: 2022/07/18(月)22:23 ID:YDx9LdAL(1) AAS
>>439
uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと
464: 2022/07/18(月)22:31 ID:N8/EVuq/(1) AAS
おお
465: 2022/07/18(月)22:45 ID:q6fG+cjm(1) AAS
エターナラーに反応しすぎで草生えた
刺さりまくってるじゃねぇか
466: 2022/07/18(月)23:50 ID:fnAGbZDV(1) AAS
なんか今日は随分と元気だな、お前ら
467: 2022/07/19(火)00:08 ID:/6eZyVv5(1/3) AAS
一日中作業してくたびれたけど
お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ
468: 2022/07/19(火)02:11 ID:ZfH/HHGY(1) AAS
>>441
ありがとうございます
スクリプトを参考にして色々調整してみます
(前スレの人とは別人の一見さんですした)
469: 2022/07/19(火)06:30 ID:k3j1mFyE(1/5) AAS
データベースのキャンセルの位置も悪意あるだろあれ
470: 2022/07/19(火)08:15 ID:17AP2qqO(1) AAS
ところでMZって保存したところまで巻き戻すメニューってある?
分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど
471: 2022/07/19(火)08:25 ID:aKdYEy2c(1) AAS
ツクールがいつまでもスーファミレベルと書いてるやつがいるけど
そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ
472(2): 2022/07/19(火)08:52 ID:JtehRBxb(1/3) AAS
スーファミレベルはいいけどさー
なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ?
2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに
いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ
しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う
473(1): 2022/07/19(火)09:00 ID:JtehRBxb(2/3) AAS
いや1マスキャラでも名作はあるよ
FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ
でもあれらはかなりアニメーションしてたよね
1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ
でもツクール素材にはそれがないよね
だったら1マスキャラにしても意味ねーじゃん
474: 2022/07/19(火)09:17 ID:0C0P18E7(1/4) AAS
当たり前かのように造語出してくるのやめてもろて
475: 2022/07/19(火)09:18 ID:+3oIYNfz(1) AAS
メニューまわりがファミコンのFFのパクリから進歩してないってのも何だかな
せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ
476: 2022/07/19(火)09:18 ID:0C0P18E7(2/4) AAS
ちなみにドットのアニメーションは描く作業は短く済んでも調整で無限に時間取られるぞ
477: 2022/07/19(火)09:20 ID:0C0P18E7(3/4) AAS
色つきのアニメーションはただの白黒とは訳が違う
478: 2022/07/19(火)09:21 ID:k3j1mFyE(2/5) AAS
>>472
その後期レベルに需要がなかったからじゃね
479: 2022/07/19(火)09:30 ID:OKcUz7Vp(1) AAS
キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな
480(1): 2022/07/19(火)10:23 ID:W217P1px(1/2) AAS
>>472
頭身が高いと先進感を覚えるタイプのゲーマーなんやな
俺は全くそうは思わないのでファンタシースターとかの等身高いキャラは微妙だったわ
481: 2022/07/19(火)10:31 ID:W217P1px(2/2) AAS
キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする
ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし
プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある
だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない
むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ
頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ
自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ
482: 2022/07/19(火)12:15 ID:BJFi9CYw(1/4) AAS
ツクール作品なんて一頭身半、四方向に歩く、その程度で充分よ
483: 2022/07/19(火)12:30 ID:qIaf+qHz(1) AAS
俺も2000くらいの等身が好きだな
VXとか初めてみた時は随分グラ劣化したなと思ったし当時は結構不評多かった気がする
皆慣れていったけど
484: 2022/07/19(火)12:37 ID:pSYFiBCR(1/2) AAS
HD-2Dもキャラアニメ豊富にしなければ手抜き目立つだろうな
485(1): 2022/07/19(火)12:41 ID:pSYFiBCR(2/2) AAS
紛い物HD-2Dゲが量産されるほどオクトラの凄さが際立つだろう
あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから
486: 2022/07/19(火)12:48 ID:uiLt0gfd(1/3) AAS
グラフィックよりも深刻なのがボイスかな
流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか?
487: 2022/07/19(火)12:51 ID:vncpuhYf(1) AAS
マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分
俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから
488(1): 2022/07/19(火)12:59 ID:bVhw31jA(1) AAS
オクトラってわざと背景とかの画質落としてるんだっけ?
489: 2022/07/19(火)13:00 ID:0C0P18E7(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]
490: 2022/07/19(火)13:04 ID:UxddFyFI(1) AAS
1マスのキャラが嫌なら頭身をいじれるプラグインが売ってるから買えばいいよ。
それで頭身あげる程、キャラアニメの乏しさが目立つようになっていくので大して上げられないけど。
491(1): 2022/07/19(火)13:09 ID:QD44KjBB(1) AAS
>>488
そうじゃない、いろいろ粗くしてるけどそれは職人技によってで
理由はキャラを魅せるため
紛い物HD-2Dゲが量産されればそれは脳死でトレンドをパクっただけだろうからキャラアニメの乏しい気持ち悪いゲームばかりになるんだろうな
492: 2022/07/19(火)14:07 ID:mX064mZf(1) AAS
ボイス入れたがってる作者多いけどボイスとかいるか?
素人声優のボイスとか聴くに耐えんし逆に作品のレベル下がると思うんだが
ボイス採用するならプロレベルじゃないとな
493: 2022/07/19(火)14:17 ID:k3j1mFyE(3/5) AAS
明らかに家で安物のマイクで録ったろって人ばっかだしな
494: 2022/07/19(火)14:20 ID:OymxEI/2(1/2) AAS
リアル系の演じてないボイスをホラーでやるならいいかもしれんが、ヘッタクソな演技のボイス聞いてると背筋がむず痒くなってくるわ
495: 2022/07/19(火)14:23 ID:p3AX6iH6(1/3) AAS
プロ声優レベルのアクセント把握と滑舌と演技だけって話ならアマチュア活動してる人たちの中にも十分いると思う
プロ声優も狭き門だから本人に十分な実力があっても芽が出ないって人が多いからね
いわゆるネット声優もそんな人たちの受皿みたいになってる
496: 2022/07/19(火)14:57 ID:LOcwPhVf(1) AAS
ボイス欲しいなってことはあんまりないけど需要がよく分からんね
497: 2022/07/19(火)15:12 ID:95FxdcAv(1) AAS
ゲームシステムと直接関係ない部分は作り手の自己満足の世界だしな
入れたいから入れるだけで、プレイヤーがそれをどう思うかは知らんって感じ
498: [Sage] 2022/07/19(火)15:39 ID:JtehRBxb(3/3) AAS
>>480
違うよドラクエ6やクロノトリガーあたりが理想なだけだ
499(1): 2022/07/19(火)16:00 ID:uiLt0gfd(2/3) AAS
ボイスの需要とか必要性は自分も正直よくわからん
けど当たり前のようにボイス入れるから必要なのかなって感じてしまう
ドラクエHD-2Dはボイスなしで成功する事を願うわ
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