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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 10:49:01.89 ID:9Q75a+Bm まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 11:01:05.35 ID:hJWPgfJA そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 11:32:07.11 ID:zh58hqiD オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ 同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 11:57:42.93 ID:Uw+iA7QS クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 12:25:07.60 ID:66wXyXWl >>408 MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど 高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 12:32:13.60 ID:zh58hqiD どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってあるだろ あれSD画質(720x480)だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 12:33:24.39 ID:zh58hqiD スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 12:36:45.42 ID:xy/Yxrfz オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか 敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか どれも似たようなシナリオしかない主人公とか 8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ 盗んだりするのも糞作業だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 13:33:52.76 ID:hJWPgfJA なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 16:25:58.38 ID:KIPtPUdo Uniteとかいう時代遅れのローポリと 絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に 挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw 次世代のゲ制ツールはBakin一択やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 18:46:16.77 ID:BhLxtZJv そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか 3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね? それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 18:53:37.64 ID:BXq0ZYhq 2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ… 3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 19:33:03.79 ID:KIPtPUdo BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、 3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 19:44:23.44 ID:70OLodWd そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問 UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね? ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする 無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 19:49:26.61 ID:Uw+iA7QS bakinは情報が少なすぎるからはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 19:56:30.34 ID:xBFd83EE 俺はツクールをインスタント食品扱いしてる UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 20:59:04.94 ID:kusR8xQd なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ 大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが 相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 21:53:18.07 ID:eZMnKtYu 一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 22:51:52.93 ID:zi5sOXOO MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします? 5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 23:36:00.03 ID:XCvknWM9 細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。 違ってたらすまん。 ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。 60フレーム進んだら1秒ってやつ。 だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 00:52:48.19 ID:v+3S5gCV こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね 昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 01:26:59.57 ID:uzRRt/3B 考えが狭いな イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/18(月) 02:22:15.64 ID:5PX6gxkO それこそ環境差で想定とズレるからだろう? ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし 正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 02:43:15.13 ID:lbrz8QOW 途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう それはそれでブチ切れるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 03:20:50.18 ID:lt6BZsjV >>436 こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 05:32:53.41 ID:aEinOpym ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら 環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな 「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても 「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 06:53:31.40 ID:+Ri07hmD uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。 Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう どうぶつの森とかマイクラやってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 08:33:24.96 ID:mir3CkVT そのフロアだけ有効になるレビテトとか ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか 移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 10:43:03.94 ID:CcQoXOcJ >>433 前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。 そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる) なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。 イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ 開始時の処理 var startDate = new Date(); var startTime = startDate.getTime(); var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり) $gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存 ※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。 判定時の処理 var nowDate = new Date(); var nowTime = nowDate.getTime(); var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり) var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算 $gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化 if(diff >= 3){ $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON } ◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合 ~~~ とこんな感じ。 前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、 別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 12:57:36.27 ID:dbUwuVhq もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw 今年Bakinとの一騎打ちだけど、 今のところ勝てる要素は無さそう。 唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 13:10:29.17 ID:dbUwuVhq プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 13:12:31.96 ID:VuqD/QLH もしかしてマップ素材の事しか考えてない? ゼロからのマップ素材自作は殆どしない 足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/18(月) 13:18:04.29 ID:LtaYzGqH あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代 人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう 神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ その名はツクール そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 14:13:26.58 ID:WMk2vxCB >>445 陰陽師なつい まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 14:21:46.85 ID:5PX6gxkO 名前を変えるのは悪手だと思うんだよね ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 14:24:39.39 ID:WMk2vxCB >>444 ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 14:36:08.68 ID:+Ri07hmD いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 15:08:42.19 ID:o9Vk3s+v 背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 15:12:40.18 ID:vOAhDueD MZに3D化プラグインなんてあるんやな、初めて知ったわ https://twitter.com/kai_rikudou_/status/1460633695606349825 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 15:25:36.45 ID:DsiQ2Pp/ エターナラーって声だけはでかいよな 素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/18(月) 15:48:06.83 ID:5VwSCNYS >>452 なんでエターナラーだって分かるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:37:38.14 ID:wM6sd1B2 MZ3Dプラグインこそストアで売れよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:37:46.08 ID:xxnzxhjU 自分がそうだからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:25:33.82 ID:W0poSVkd 不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:29:48.87 ID:W0poSVkd >>451 そのプラグイン自体は上級者向け プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね? 初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:39:13.27 ID:o9Vk3s+v サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:41:09.59 ID:+Ri07hmD >>452 ようエターナラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:57:32.48 ID:vOAhDueD >>457 なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 18:00:51.42 ID:NnI1TxsV キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 21:53:20.14 ID:GbhrvrMq 久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ 自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 22:23:41.25 ID:YDx9LdAL >>439 uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 22:31:21.14 ID:N8/EVuq/ おお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 22:45:10.66 ID:q6fG+cjm エターナラーに反応しすぎで草生えた 刺さりまくってるじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 23:50:15.54 ID:fnAGbZDV なんか今日は随分と元気だな、お前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 00:08:17.71 ID:/6eZyVv5 一日中作業してくたびれたけど お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 02:11:17.38 ID:ZfH/HHGY >>441 ありがとうございます スクリプトを参考にして色々調整してみます (前スレの人とは別人の一見さんですした) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 06:30:04.18 ID:k3j1mFyE データベースのキャンセルの位置も悪意あるだろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 08:15:00.55 ID:17AP2qqO ところでMZって保存したところまで巻き戻すメニューってある? 分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 08:25:41.12 ID:aKdYEy2c ツクールがいつまでもスーファミレベルと書いてるやつがいるけど そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 08:52:28.72 ID:JtehRBxb スーファミレベルはいいけどさー なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ? 2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 09:00:24.67 ID:JtehRBxb いや1マスキャラでも名作はあるよ FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ でもあれらはかなりアニメーションしてたよね 1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ でもツクール素材にはそれがないよね だったら1マスキャラにしても意味ねーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:17:17.89 ID:0C0P18E7 当たり前かのように造語出してくるのやめてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:18:25.87 ID:+3oIYNfz メニューまわりがファミコンのFFのパクリから進歩してないってのも何だかな せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:18:42.25 ID:0C0P18E7 ちなみにドットのアニメーションは描く作業は短く済んでも調整で無限に時間取られるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:20:41.06 ID:0C0P18E7 色つきのアニメーションはただの白黒とは訳が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 09:21:58.74 ID:k3j1mFyE >>472 その後期レベルに需要がなかったからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:30:32.49 ID:OKcUz7Vp キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 10:23:18.60 ID:W217P1px >>472 頭身が高いと先進感を覚えるタイプのゲーマーなんやな 俺は全くそうは思わないのでファンタシースターとかの等身高いキャラは微妙だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 10:31:57.75 ID:W217P1px キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ 頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ 自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:15:38.60 ID:BJFi9CYw ツクール作品なんて一頭身半、四方向に歩く、その程度で充分よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:30:24.03 ID:qIaf+qHz 俺も2000くらいの等身が好きだな VXとか初めてみた時は随分グラ劣化したなと思ったし当時は結構不評多かった気がする 皆慣れていったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:37:11.15 ID:pSYFiBCR HD-2Dもキャラアニメ豊富にしなければ手抜き目立つだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:41:22.84 ID:pSYFiBCR 紛い物HD-2Dゲが量産されるほどオクトラの凄さが際立つだろう あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:48:02.49 ID:uiLt0gfd グラフィックよりも深刻なのがボイスかな 流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:51:46.32 ID:vncpuhYf マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分 俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:59:15.32 ID:bVhw31jA オクトラってわざと背景とかの画質落としてるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 13:00:28.03 ID:0C0P18E7 https://youtu.be/UPzeHX3VaHY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 13:04:07.22 ID:UxddFyFI 1マスのキャラが嫌なら頭身をいじれるプラグインが売ってるから買えばいいよ。 それで頭身あげる程、キャラアニメの乏しさが目立つようになっていくので大して上げられないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 13:09:07.39 ID:QD44KjBB >>488 そうじゃない、いろいろ粗くしてるけどそれは職人技によってで 理由はキャラを魅せるため 紛い物HD-2Dゲが量産されればそれは脳死でトレンドをパクっただけだろうからキャラアニメの乏しい気持ち悪いゲームばかりになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 14:07:27.81 ID:mX064mZf ボイス入れたがってる作者多いけどボイスとかいるか? 素人声優のボイスとか聴くに耐えんし逆に作品のレベル下がると思うんだが ボイス採用するならプロレベルじゃないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 14:17:24.80 ID:k3j1mFyE 明らかに家で安物のマイクで録ったろって人ばっかだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/493
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