[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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359(1): 2022/07/15(金)07:48 ID:1YbtmMub(1) AAS
うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな
ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022
どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!
外部リンク:kakuyomu.jp
360: 2022/07/15(金)09:16 ID:5uTbujAm(1) AAS
なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら
361: 2022/07/15(金)09:49 ID:PxfRofq9(2/3) AAS
別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから
362: 2022/07/15(金)10:35 ID:HPq1Pkv4(1) AAS
私はVXAを続けるよ!
363: 2022/07/15(金)15:05 ID:IwFPDX4x(1) AAS
一枚絵マップ と 大型パーツ!
外部リンク:store.steampowered.com
364: 2022/07/15(金)15:07 ID:viELJjNk(1/3) AAS
ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな
365: 2022/07/15(金)15:31 ID:7w0hVDIT(2/2) AAS
ええやん
なんなら外部ツールで作って出力したい
366: 2022/07/15(金)15:40 ID:cMl8R7jO(1) AAS
壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな
367(1): 2022/07/15(金)16:43 ID:viELJjNk(2/3) AAS
それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では
368: 2022/07/15(金)17:24 ID:2Zs428M+(1) AAS
>>359
京アニ放火じゃん
369: 2022/07/15(金)17:32 ID:PxfRofq9(3/3) AAS
そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう
他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね
370(1): 2022/07/15(金)21:58 ID:1xCUSTyO(1) AAS
>>367
デフォルメかんけーし
371: 2022/07/15(金)22:19 ID:zj3r6vCW(1) AAS
キンけーし
372: 2022/07/15(金)22:29 ID:5+r2bNo5(1) AAS
マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事
373: 2022/07/15(金)22:53 ID:viELJjNk(3/3) AAS
>>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ
374: 2022/07/16(土)00:51 ID:990a68Z8(1/3) AAS
Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・
375: 2022/07/16(土)01:05 ID:SopXs31x(1) AAS
ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い
376: 2022/07/16(土)01:22 ID:+DqPkW28(1/4) AAS
言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ
377: 2022/07/16(土)02:39 ID:ROxaG+Lu(1) AAS
メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと
378: 2022/07/16(土)03:22 ID:+DqPkW28(2/4) AAS
根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ
379: 2022/07/16(土)03:28 ID:vmF1lUcF(1) AAS
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ
根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな
380: 2022/07/16(土)03:30 ID:+DqPkW28(3/4) AAS
時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ
381(1): 2022/07/16(土)06:17 ID:q1HHRAlM(1/3) AAS
地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
画像リンク[jpg]:image.gamer.ne.jp
382: 2022/07/16(土)06:19 ID:q1HHRAlM(2/3) AAS
>>381
ああ、背景の拡大表示設定があるのか
よかった
383: 2022/07/16(土)09:48 ID:DjPgRXfH(1) AAS
uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな
384: 2022/07/16(土)09:56 ID:wE8VB8oQ(1/2) AAS
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね
※ただしプログラマー、エンジニアに限る
385: 2022/07/16(土)10:29 ID:lla/XEXQ(1/2) AAS
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし
386: 2022/07/16(土)10:35 ID:wE8VB8oQ(2/2) AAS
正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある
387: 2022/07/16(土)11:25 ID:B+FRvAtr(1) AAS
素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?
388: 2022/07/16(土)11:30 ID:gbOikbHJ(1/2) AAS
頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる
明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる
389: 2022/07/16(土)12:45 ID:/jh5i80J(1) AAS
相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする
390: 2022/07/16(土)12:46 ID:990a68Z8(2/3) AAS
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか
プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
391(2): 2022/07/16(土)13:16 ID:dPsGsjFy(1) AAS
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる
392: 2022/07/16(土)14:24 ID:/7sUm82q(1) AAS
>>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる
外部リンク[html]:www.dlsite.com
393: 2022/07/16(土)14:53 ID:gbOikbHJ(2/2) AAS
でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな
394: 2022/07/16(土)15:31 ID:q1HHRAlM(3/3) AAS
外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし
395: 2022/07/16(土)15:33 ID:XeRu0jSn(1) AAS
結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから
396: 2022/07/16(土)15:39 ID:+DqPkW28(4/4) AAS
露骨なツッコミ待ちはNG
397: 2022/07/16(土)15:40 ID:2VoyUF2j(1/2) AAS
応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ
398: 2022/07/16(土)15:45 ID:2VoyUF2j(2/2) AAS
この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな
399: 2022/07/16(土)17:32 ID:5KCKDhkU(1) AAS
>>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか
400(1): 2022/07/16(土)17:36 ID:r2vDEW8d(1) AAS
未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か
401: 2022/07/16(土)18:58 ID:lla/XEXQ(2/2) AAS
もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ
402: 2022/07/16(土)19:47 ID:swvbFC4o(1) AAS
バグバグMVトリニティと一緒にするのは
403: 2022/07/16(土)20:26 ID:990a68Z8(3/3) AAS
>>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。
俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん
404(1): 2022/07/17(日)00:35 ID:njVfp0OA(1) AAS
VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど
405: 2022/07/17(日)01:12 ID:KmiEdUD4(1/2) AAS
>>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます
406: 2022/07/17(日)02:27 ID:xy/Yxrfz(1/2) AAS
エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする
407: 2022/07/17(日)02:33 ID:KmiEdUD4(2/2) AAS
古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな
408(1): 2022/07/17(日)02:44 ID:BXq0ZYhq(1/2) AAS
MVより前のツールは解像度が流石にきつい
409: 2022/07/17(日)08:04 ID:FmQxfuRP(1) AAS
若いな
410: 2022/07/17(日)09:37 ID:23jBNND9(1) AAS
MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ
411: 2022/07/17(日)10:12 ID:hEe58Z3u(1) AAS
ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし
412: 2022/07/17(日)10:21 ID:5db4EfJ3(1) AAS
令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ
413: 2022/07/17(日)10:49 ID:9Q75a+Bm(1) AAS
まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ
414: 2022/07/17(日)11:01 ID:hJWPgfJA(1/2) AAS
そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる
415: 2022/07/17(日)11:32 ID:zh58hqiD(1/3) AAS
オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ
416: 2022/07/17(日)11:57 ID:Uw+iA7QS(1/2) AAS
クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな
417: 2022/07/17(日)12:25 ID:66wXyXWl(1) AAS
>>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね
418: 2022/07/17(日)12:32 ID:zh58hqiD(2/3) AAS
どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってあるだろ
あれSD画質(720x480)だからな
419: 2022/07/17(日)12:33 ID:zh58hqiD(3/3) AAS
スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな
420: 2022/07/17(日)12:36 ID:xy/Yxrfz(2/2) AAS
オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし
421: 2022/07/17(日)13:33 ID:hJWPgfJA(2/2) AAS
なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw
422: 2022/07/17(日)16:25 ID:KIPtPUdo(1/2) AAS
Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw
次世代のゲ制ツールはBakin一択やな
423: 2022/07/17(日)18:46 ID:BhLxtZJv(1) AAS
そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか
3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな
424: 2022/07/17(日)18:53 ID:BXq0ZYhq(2/2) AAS
2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…
3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし
425: 2022/07/17(日)19:33 ID:KIPtPUdo(2/2) AAS
BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。
426: 2022/07/17(日)19:44 ID:70OLodWd(1) AAS
そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし
427: 2022/07/17(日)19:49 ID:Uw+iA7QS(2/2) AAS
bakinは情報が少なすぎるからはよ
428: 2022/07/17(日)19:56 ID:xBFd83EE(1) AAS
俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど
429: 2022/07/17(日)20:59 ID:kusR8xQd(1) AAS
なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う
クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?
430: 2022/07/17(日)21:53 ID:eZMnKtYu(1) AAS
一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし
431: 2022/07/17(日)22:51 ID:zi5sOXOO(1) AAS
MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが
432: 2022/07/17(日)23:36 ID:XCvknWM9(1) AAS
細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。
ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。
433(1): 2022/07/18(月)00:52 ID:v+3S5gCV(1) AAS
こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです
434: 2022/07/18(月)01:26 ID:uzRRt/3B(1) AAS
考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや
つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか
435: 2022/07/18(月)02:22 ID:5PX6gxkO(1/2) AAS
それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?
436(1): 2022/07/18(月)02:43 ID:lbrz8QOW(1) AAS
途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな
437: 2022/07/18(月)03:20 ID:lt6BZsjV(1) AAS
>>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww
438: 2022/07/18(月)05:32 ID:aEinOpym(1) AAS
ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし
439(1): 2022/07/18(月)06:53 ID:+Ri07hmD(1/3) AAS
uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。
Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ
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