[過去ログ]
RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 00:34:12.85 ID:7w0hVDIT 学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 00:38:21.62 ID:xJzQbyXR 学歴は気にしても20代までだな 30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 06:49:51.11 ID:evecuXYc 昔医大生のツクラーとかいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 07:48:42.66 ID:1YbtmMub うーん、まあいい作品も出そうだけど 8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022 どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます! https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 09:16:11.29 ID:5uTbujAm なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 09:49:38.98 ID:PxfRofq9 別に問題ない 自分が作りやすいツール選ぶだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 10:35:25.83 ID:HPq1Pkv4 私はVXAを続けるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:05:17.15 ID:IwFPDX4x 一枚絵マップ と 大型パーツ! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3412056687707100456 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:07:32.59 ID:viELJjNk ほー ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか 3D非経験者とか死にそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:31:45.37 ID:7w0hVDIT ええやん なんなら外部ツールで作って出力したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:40:09.44 ID:cMl8R7jO 壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに 屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 16:43:03.09 ID:viELJjNk それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 17:24:59.23 ID:2Zs428M+ >>359 京アニ放火じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 17:32:15.93 ID:PxfRofq9 そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう 他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 21:58:52.09 ID:1xCUSTyO >>367 デフォルメかんけーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:19:58.30 ID:zj3r6vCW キンけーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:29:45.41 ID:5+r2bNo5 マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:53:22.32 ID:viELJjNk >>370 別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 00:51:12.76 ID:990a68Z8 Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。 絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。 ・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 01:05:16.41 ID:SopXs31x ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 01:22:12.80 ID:+DqPkW28 言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 02:39:10.86 ID:ROxaG+Lu メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ 金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ 広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 03:22:00.58 ID:+DqPkW28 根性ねえな 広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ どうせ趣味だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 03:28:27.15 ID:vmF1lUcF CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる 特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる 慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ 根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 03:30:36.66 ID:+DqPkW28 時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 06:17:48.75 ID:q1HHRAlM 地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな… 製品では直るよね? https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 06:19:38.73 ID:q1HHRAlM >>381 ああ、背景の拡大表示設定があるのか よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 09:48:52.62 ID:DjPgRXfH uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 09:56:16.71 ID:wE8VB8oQ まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね ※ただしプログラマー、エンジニアに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/16(土) 10:29:03.40 ID:lla/XEXQ どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな 逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 10:35:22.43 ID:wE8VB8oQ 正直変に解像度高くなると自作できなくなるし ドット絵外注しても高くなるし 多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 11:25:43.57 ID:B+FRvAtr 素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 11:30:32.22 ID:gbOikbHJ 頼む&探すのがめんどい リテイクって言うの気使う 金かかる 明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし 今後のためになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 12:45:43.57 ID:/jh5i80J 相変わらずキャラがキモい 16pxの時が一番マシだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 12:46:21.32 ID:990a68Z8 UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら 一枚絵がマップの基本単位だったのか プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても 絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 13:16:09.04 ID:dPsGsjFy 今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね 無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 14:24:14.63 ID:/7sUm82q >>391 AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど 数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 14:53:08.05 ID:gbOikbHJ でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:31:48.72 ID:q1HHRAlM 外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの 背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:33:45.66 ID:XeRu0jSn 結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな ドット絵はローコストだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:39:59.04 ID:+DqPkW28 露骨なツッコミ待ちはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:40:05.00 ID:2VoyUF2j 応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し 結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない そこを放棄してどうするんだって感じだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:45:33.34 ID:2VoyUF2j この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 17:32:59.34 ID:5KCKDhkU >>391 あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 17:36:01.66 ID:r2vDEW8d 未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/16(土) 18:58:37.14 ID:lla/XEXQ もとからユナイトは軸が違う言うてたやん ポジション的にはCSツクールと同じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 19:47:00.72 ID:swvbFC4o バグバグMVトリニティと一緒にするのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/16(土) 20:26:57.59 ID:990a68Z8 >>400 エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は 十年スパンだから仕方ないね。 俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、 立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 00:35:55.11 ID:njVfp0OA VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 01:12:44.96 ID:KmiEdUD4 >>404 VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 02:27:23.34 ID:xy/Yxrfz エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 02:33:24.83 ID:KmiEdUD4 古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 02:44:20.39 ID:BXq0ZYhq MVより前のツールは解像度が流石にきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 08:04:20.68 ID:FmQxfuRP 若いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 09:37:21.06 ID:23jBNND9 MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた? プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 10:12:45.58 ID:hEe58Z3u ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 10:21:41.79 ID:5db4EfJ3 令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 10:49:01.89 ID:9Q75a+Bm まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 11:01:05.35 ID:hJWPgfJA そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 11:32:07.11 ID:zh58hqiD オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ 同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 11:57:42.93 ID:Uw+iA7QS クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 12:25:07.60 ID:66wXyXWl >>408 MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど 高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 12:32:13.60 ID:zh58hqiD どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってあるだろ あれSD画質(720x480)だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 12:33:24.39 ID:zh58hqiD スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 12:36:45.42 ID:xy/Yxrfz オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか 敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか どれも似たようなシナリオしかない主人公とか 8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ 盗んだりするのも糞作業だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 13:33:52.76 ID:hJWPgfJA なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 16:25:58.38 ID:KIPtPUdo Uniteとかいう時代遅れのローポリと 絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に 挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw 次世代のゲ制ツールはBakin一択やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 18:46:16.77 ID:BhLxtZJv そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか 3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね? それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 18:53:37.64 ID:BXq0ZYhq 2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ… 3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 19:33:03.79 ID:KIPtPUdo BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、 3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 19:44:23.44 ID:70OLodWd そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問 UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね? ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする 無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 19:49:26.61 ID:Uw+iA7QS bakinは情報が少なすぎるからはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 19:56:30.34 ID:xBFd83EE 俺はツクールをインスタント食品扱いしてる UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 20:59:04.94 ID:kusR8xQd なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ 大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが 相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 21:53:18.07 ID:eZMnKtYu 一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 22:51:52.93 ID:zi5sOXOO MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします? 5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 23:36:00.03 ID:XCvknWM9 細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。 違ってたらすまん。 ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。 60フレーム進んだら1秒ってやつ。 だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 00:52:48.19 ID:v+3S5gCV こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね 昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 01:26:59.57 ID:uzRRt/3B 考えが狭いな イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/18(月) 02:22:15.64 ID:5PX6gxkO それこそ環境差で想定とズレるからだろう? ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし 正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 02:43:15.13 ID:lbrz8QOW 途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう それはそれでブチ切れるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/436
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 566 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s