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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 22:03:17.51 ID:TrW/ETmY >>321 >>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、 もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 22:58:57.62 ID:Wpaw/Q+X ただのノイズにお礼強要ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 23:32:38.92 ID:FQaKxjTB ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:05:12.38 ID:8PTJpvvW 昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ 最近の若い奴はなっちゃいねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:15:46.05 ID:0/Gmq5zb MZスレ生まれたの割と最近だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 01:10:26.69 ID:2DnRJW11 やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 03:56:42.40 ID:+QQ14cpK >>329 キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 08:53:57.64 ID:DZzKGQSY ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 08:55:26.93 ID:OazE0A3O 5chに何を求めてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 09:05:00.66 ID:r6hPxTaR 自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 10:20:49.54 ID:syvLMkP4 >>344 やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 11:03:32.54 ID:9n51/yVc >>340 ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 11:41:14.08 ID:vAFDONZ0 マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 12:20:07.89 ID:TrRniisj そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 12:25:20.31 ID:Jf0AyDs6 RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 12:36:42.16 ID:9n51/yVc switch用に出力はワンチャンある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 12:40:17.50 ID:ajUfDBn/ 1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 13:20:43.20 ID:/HRz93oY 久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った 明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 16:14:08.75 ID:W4xXSWaW ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな 無許可で無関係の素材売ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 23:14:21.24 ID:0/Gmq5zb 逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか 深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 00:27:15.80 ID:PxfRofq9 そこはお察し 我らがツクール界隈だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 00:34:12.85 ID:7w0hVDIT 学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 00:38:21.62 ID:xJzQbyXR 学歴は気にしても20代までだな 30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 06:49:51.11 ID:evecuXYc 昔医大生のツクラーとかいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 07:48:42.66 ID:1YbtmMub うーん、まあいい作品も出そうだけど 8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022 どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます! https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 09:16:11.29 ID:5uTbujAm なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 09:49:38.98 ID:PxfRofq9 別に問題ない 自分が作りやすいツール選ぶだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 10:35:25.83 ID:HPq1Pkv4 私はVXAを続けるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:05:17.15 ID:IwFPDX4x 一枚絵マップ と 大型パーツ! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3412056687707100456 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:07:32.59 ID:viELJjNk ほー ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか 3D非経験者とか死にそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:31:45.37 ID:7w0hVDIT ええやん なんなら外部ツールで作って出力したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:40:09.44 ID:cMl8R7jO 壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに 屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 16:43:03.09 ID:viELJjNk それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 17:24:59.23 ID:2Zs428M+ >>359 京アニ放火じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 17:32:15.93 ID:PxfRofq9 そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう 他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 21:58:52.09 ID:1xCUSTyO >>367 デフォルメかんけーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:19:58.30 ID:zj3r6vCW キンけーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:29:45.41 ID:5+r2bNo5 マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:53:22.32 ID:viELJjNk >>370 別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 00:51:12.76 ID:990a68Z8 Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。 絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。 ・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 01:05:16.41 ID:SopXs31x ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 01:22:12.80 ID:+DqPkW28 言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 02:39:10.86 ID:ROxaG+Lu メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ 金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ 広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 03:22:00.58 ID:+DqPkW28 根性ねえな 広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ どうせ趣味だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 03:28:27.15 ID:vmF1lUcF CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる 特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる 慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ 根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 03:30:36.66 ID:+DqPkW28 時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 06:17:48.75 ID:q1HHRAlM 地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな… 製品では直るよね? https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 06:19:38.73 ID:q1HHRAlM >>381 ああ、背景の拡大表示設定があるのか よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 09:48:52.62 ID:DjPgRXfH uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 09:56:16.71 ID:wE8VB8oQ まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね ※ただしプログラマー、エンジニアに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/16(土) 10:29:03.40 ID:lla/XEXQ どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな 逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 10:35:22.43 ID:wE8VB8oQ 正直変に解像度高くなると自作できなくなるし ドット絵外注しても高くなるし 多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 11:25:43.57 ID:B+FRvAtr 素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 11:30:32.22 ID:gbOikbHJ 頼む&探すのがめんどい リテイクって言うの気使う 金かかる 明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし 今後のためになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 12:45:43.57 ID:/jh5i80J 相変わらずキャラがキモい 16pxの時が一番マシだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 12:46:21.32 ID:990a68Z8 UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら 一枚絵がマップの基本単位だったのか プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても 絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 13:16:09.04 ID:dPsGsjFy 今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね 無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 14:24:14.63 ID:/7sUm82q >>391 AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど 数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 14:53:08.05 ID:gbOikbHJ でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:31:48.72 ID:q1HHRAlM 外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの 背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:33:45.66 ID:XeRu0jSn 結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな ドット絵はローコストだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:39:59.04 ID:+DqPkW28 露骨なツッコミ待ちはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:40:05.00 ID:2VoyUF2j 応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し 結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない そこを放棄してどうするんだって感じだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:45:33.34 ID:2VoyUF2j この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 17:32:59.34 ID:5KCKDhkU >>391 あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 17:36:01.66 ID:r2vDEW8d 未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/16(土) 18:58:37.14 ID:lla/XEXQ もとからユナイトは軸が違う言うてたやん ポジション的にはCSツクールと同じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 19:47:00.72 ID:swvbFC4o バグバグMVトリニティと一緒にするのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/16(土) 20:26:57.59 ID:990a68Z8 >>400 エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は 十年スパンだから仕方ないね。 俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、 立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 00:35:55.11 ID:njVfp0OA VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 01:12:44.96 ID:KmiEdUD4 >>404 VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 02:27:23.34 ID:xy/Yxrfz エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 02:33:24.83 ID:KmiEdUD4 古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 02:44:20.39 ID:BXq0ZYhq MVより前のツールは解像度が流石にきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 08:04:20.68 ID:FmQxfuRP 若いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 09:37:21.06 ID:23jBNND9 MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた? プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 10:12:45.58 ID:hEe58Z3u ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 10:21:41.79 ID:5db4EfJ3 令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 10:49:01.89 ID:9Q75a+Bm まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 11:01:05.35 ID:hJWPgfJA そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 11:32:07.11 ID:zh58hqiD オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ 同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/415
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