[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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311: 2022/07/12(火)19:04 ID:Gf1dcznW(1) AAS
俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな
312: 2022/07/12(火)19:24 ID:pHJUl7CG(1) AAS
MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな
313: 2022/07/12(火)19:49 ID:8CgMW66A(1/3) AAS
イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。

普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。
314: 2022/07/12(火)21:15 ID:7ftSrvNo(1) AAS
入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く
315
(1): 2022/07/12(火)21:44 ID:ukZh44ik(3/4) AAS
質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?
316: 2022/07/12(火)21:46 ID:HDaa34pX(5/5) AAS
試してみれば5秒でわかるやん
317
(1): 2022/07/12(火)21:52 ID:Nf+36ARX(1) AAS
質問です
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください
318
(1): 2022/07/12(火)22:03 ID:8CgMW66A(2/3) AAS
>>315
その周回の終わりまで処理は続く。

条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。

1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。

条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
 条件を満たした場合
省7
319
(1): 2022/07/12(火)22:10 ID:8CgMW66A(3/3) AAS
>>317
「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、
その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい?
320: 2022/07/12(火)23:04 ID:ukZh44ik(4/4) AAS
>>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!
321
(2): 2022/07/12(火)23:44 ID:L3Wj/TGY(1) AAS
>>319
その通りです
一応回りくどい条件分岐だけでできたのですが
効率的なやり方があれば教えてください
322
(1): 2022/07/12(火)23:46 ID:sMWExdNl(1) AAS
%
323: 2022/07/13(水)00:05 ID:T0FOseaQ(1/3) AAS
キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな
324: 2022/07/13(水)00:11 ID:T0FOseaQ(2/3) AAS
あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね
325: 2022/07/13(水)00:20 ID:uLd9rliw(1) AAS
そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい
326: 2022/07/13(水)00:52 ID:T0FOseaQ(3/3) AAS
ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・
ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん
外部リンク:vroid.com
327: 2022/07/13(水)01:01 ID:ZWojDzN5(1/2) AAS
「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。
328: 2022/07/13(水)01:04 ID:80WxZwE+(1) AAS
スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」

ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」
329
(1): 2022/07/13(水)01:04 ID:ZWojDzN5(2/2) AAS
ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった

避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ
330: 2022/07/13(水)01:45 ID:FQaKxjTB(1/2) AAS
RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)
331: 2022/07/13(水)02:23 ID:YkUMeAoW(1) AAS
対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな
332: 2022/07/13(水)03:05 ID:fK2IQS8J(1) AAS
ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする
333: 2022/07/13(水)03:43 ID:NV+BuuOG(1) AAS
多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ
334: 2022/07/13(水)21:52 ID:TrW/ETmY(1/2) AAS
>>321
単純に聞いた話だけだと、

変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得

変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得

でできるけど、これで答えになるのかな。
省2
335: 2022/07/13(水)22:03 ID:TrW/ETmY(2/2) AAS
>>321
>>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、
もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。
336: 2022/07/13(水)22:58 ID:Wpaw/Q+X(1) AAS
ただのノイズにお礼強要ww
337: 2022/07/13(水)23:32 ID:FQaKxjTB(2/2) AAS
ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった
338: 2022/07/14(木)00:05 ID:8PTJpvvW(1) AAS
昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな
339: 2022/07/14(木)00:15 ID:0/Gmq5zb(1/2) AAS
MZスレ生まれたの割と最近だろw
340
(1): 2022/07/14(木)01:10 ID:2DnRJW11(1) AAS
やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは?
341: 2022/07/14(木)03:56 ID:+QQ14cpK(1) AAS
>>329
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい
342: 2022/07/14(木)08:53 ID:DZzKGQSY(1) AAS
ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ
343: 2022/07/14(木)08:55 ID:OazE0A3O(1) AAS
5chに何を求めてるんだ?
344
(1): 2022/07/14(木)09:05 ID:r6hPxTaR(1) AAS
自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw
345: 2022/07/14(木)10:20 ID:syvLMkP4(1) AAS
>>344
やめたれw
346: 2022/07/14(木)11:03 ID:9n51/yVc(1/2) AAS
>>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?
347: 2022/07/14(木)11:41 ID:vAFDONZ0(1) AAS
マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか?
348: 2022/07/14(木)12:20 ID:TrRniisj(1) AAS
そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな
349: 2022/07/14(木)12:25 ID:Jf0AyDs6(1) AAS
RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな
350: 2022/07/14(木)12:36 ID:9n51/yVc(2/2) AAS
switch用に出力はワンチャンある
351: 2022/07/14(木)12:40 ID:ajUfDBn/(1) AAS
1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる
352: 2022/07/14(木)13:20 ID:/HRz93oY(1) AAS
久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
353: 2022/07/14(木)16:14 ID:W4xXSWaW(1) AAS
ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり
354: 2022/07/14(木)23:14 ID:0/Gmq5zb(2/2) AAS
逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう
355: 2022/07/15(金)00:27 ID:PxfRofq9(1/3) AAS
そこはお察し

我らがツクール界隈だ
356: 2022/07/15(金)00:34 ID:7w0hVDIT(1/2) AAS
学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な
357: 2022/07/15(金)00:38 ID:xJzQbyXR(1) AAS
学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか
358: 2022/07/15(金)06:49 ID:evecuXYc(1) AAS
昔医大生のツクラーとかいたな
359
(1): 2022/07/15(金)07:48 ID:1YbtmMub(1) AAS
うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな

ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022

どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!

外部リンク:kakuyomu.jp
360: 2022/07/15(金)09:16 ID:5uTbujAm(1) AAS
なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら
361: 2022/07/15(金)09:49 ID:PxfRofq9(2/3) AAS
別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから
362: 2022/07/15(金)10:35 ID:HPq1Pkv4(1) AAS
私はVXAを続けるよ!
363: 2022/07/15(金)15:05 ID:IwFPDX4x(1) AAS
一枚絵マップ と 大型パーツ!
外部リンク:store.steampowered.com
364: 2022/07/15(金)15:07 ID:viELJjNk(1/3) AAS
ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな
365: 2022/07/15(金)15:31 ID:7w0hVDIT(2/2) AAS
ええやん
なんなら外部ツールで作って出力したい
366: 2022/07/15(金)15:40 ID:cMl8R7jO(1) AAS
壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな
367
(1): 2022/07/15(金)16:43 ID:viELJjNk(2/3) AAS
それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では
368: 2022/07/15(金)17:24 ID:2Zs428M+(1) AAS
>>359
京アニ放火じゃん
369: 2022/07/15(金)17:32 ID:PxfRofq9(3/3) AAS
そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう

他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね
370
(1): 2022/07/15(金)21:58 ID:1xCUSTyO(1) AAS
>>367
デフォルメかんけーし
371: 2022/07/15(金)22:19 ID:zj3r6vCW(1) AAS
キンけーし
372: 2022/07/15(金)22:29 ID:5+r2bNo5(1) AAS
マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事
373: 2022/07/15(金)22:53 ID:viELJjNk(3/3) AAS
>>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ
374: 2022/07/16(土)00:51 ID:990a68Z8(1/3) AAS
Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・
375: 2022/07/16(土)01:05 ID:SopXs31x(1) AAS
ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い
376: 2022/07/16(土)01:22 ID:+DqPkW28(1/4) AAS
言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ
377: 2022/07/16(土)02:39 ID:ROxaG+Lu(1) AAS
メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと
378: 2022/07/16(土)03:22 ID:+DqPkW28(2/4) AAS
根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ
379: 2022/07/16(土)03:28 ID:vmF1lUcF(1) AAS
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ

根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな
380: 2022/07/16(土)03:30 ID:+DqPkW28(3/4) AAS
時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ
381
(1): 2022/07/16(土)06:17 ID:q1HHRAlM(1/3) AAS
地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
画像リンク[jpg]:image.gamer.ne.jp
382: 2022/07/16(土)06:19 ID:q1HHRAlM(2/3) AAS
>>381
ああ、背景の拡大表示設定があるのか
よかった
383: 2022/07/16(土)09:48 ID:DjPgRXfH(1) AAS
uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな
384: 2022/07/16(土)09:56 ID:wE8VB8oQ(1/2) AAS
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね

※ただしプログラマー、エンジニアに限る
385: 2022/07/16(土)10:29 ID:lla/XEXQ(1/2) AAS
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし
386: 2022/07/16(土)10:35 ID:wE8VB8oQ(2/2) AAS
正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある
387: 2022/07/16(土)11:25 ID:B+FRvAtr(1) AAS
素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?
388: 2022/07/16(土)11:30 ID:gbOikbHJ(1/2) AAS
頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる

明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる
389: 2022/07/16(土)12:45 ID:/jh5i80J(1) AAS
相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする
390: 2022/07/16(土)12:46 ID:990a68Z8(2/3) AAS
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか

プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
391
(2): 2022/07/16(土)13:16 ID:dPsGsjFy(1) AAS
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる
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