[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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31: 2022/06/19(日)12:28 ID:UWacotTJ(3/4) AAS
オウガバトル味ある
32: 2022/06/19(日)13:21 ID:atxfN68p(1) AAS
つまんなそう
33: 2022/06/19(日)14:02 ID:QyiFJVBp(1) AAS
いくら見た目でごまかしてても中身は素人が作ったツクールのゲームなのに「やりたい!」とか思うもんかね
真島ヒロがツクールゲームいくつも作ってるが触ろうとも思わんしソシャゲでもやるわ
34: 2022/06/19(日)14:07 ID:6NaCzi8J(2/3) AAS
思うんじゃないの
田舎産まれの田舎育ちには都会の細かいところは分かんないし
都会産まれの都会育ちには田舎の細かいとこは分かんない

自身がツクラーだからこそ他ツクラーへの目が厳しくなるってのは理解しておかないとね
35: 2022/06/19(日)15:40 ID:szSS5tqA(1) AAS
まぁ、一番キツイこと言ってくるのは大体同じ界隈の人間だしな
さらに技術的に相手に負けてる場合は、攻撃的な言い回しになる
36: 2022/06/19(日)15:55 ID:SzA2Cr72(3/5) AAS
これツクールなの?
ツクールの素材使ってるだけじゃなくて?
37: 2022/06/19(日)15:56 ID:UWacotTJ(4/4) AAS
みんなブーメラン投げるのやめろ明日の我が身に戻ってくる言葉やぞ
38: 2022/06/19(日)16:59 ID:gOpr8RtT(1) AAS
そもそも誰もやりたいって思わないなら作らないだろ
あと誰もが他のツクール作者をターゲットに作ってると思うなよ
39: 2022/06/19(日)17:15 ID:3cQ9Wb7O(2/4) AAS
>>28
その情報だけだとツクール製か分らん
マップ画面の色調や崖や草の感じが似てるけど、明らかにツクールMVMZのデフォ素材ではないし
背景とか雰囲気は見てるだけでワクワクするなぁ
40
(1): 2022/06/19(日)17:22 ID:6NaCzi8J(3/3) AAS
PVの一部だけどツクールMVに収録されているマップ素材あったよ
41: 2022/06/19(日)17:31 ID:3cQ9Wb7O(3/4) AAS
>>40
マジか!と思ってよく見たら確かにツクール素材あるな見落としてた
となると規約的にツクール製が確定するけど、こんなの作れるのか凄いな
42: 2022/06/19(日)17:57 ID:PkLVZJhf(1) AAS
最近switchとかでも発売された百年王国ってシミュレーションゲームも
はじまりはRPGツクールMVで作成されたゲームだったよな
初めてプレイした時どこをどうやったらツクールでコレが作れるんだって凄い驚いたよ
43: 2022/06/19(日)19:26 ID:SzA2Cr72(4/5) AAS
RPG Makerですが、スクリプトを完全にやり直しました
ってコメントにあるな
44: 2022/06/19(日)20:00 ID:3cQ9Wb7O(4/4) AAS
もう記憶が曖昧で探しても見つからなかったけど
お湯注いで3分待ったら湯切りと一緒に中身全部捨てて
新しく作った焼きそばと入れ替えて、カップ焼きそばサイコー!みたいな感じのコピペ思い出した
45: 2022/06/19(日)22:05 ID:QjXaaefY(1/2) AAS
ユニティのやつが出ると聞いて
おつかいゲーすら完成させられなかったMVを再起動したんだけどこれすらもう2年前のやつなのか…
今からこれで同人ゲー作りはじめても
まだ4~5年はWindowsでプレイできるかな?
46: 2022/06/19(日)22:23 ID:0gSyNPNH(1) AAS
Rpgmakerユナイトってユニティをインストールしてから上書きでインストールするのかな?
そこら辺の仕組みがよく分からないね
47: 2022/06/19(日)22:24 ID:SzA2Cr72(5/5) AAS
MVは7年前だぞ
48: 2022/06/19(日)22:24 ID:QjXaaefY(2/2) AAS
MVのスレじゃなかったか…ごめん
49: 2022/06/19(日)22:41 ID:h6we8WoH(3/3) AAS
MVですでに7年前か
中学生の頃からツクールの2000やってたけどずいぶん年喰っちゃったな
当時は周りにもツクールやってる同級生がいたけどまだツクールやってるのは俺くらいのものだろう
50: 2022/06/19(日)23:48 ID:2dNrz/xk(1) AAS
ツクールなんて50代のファミコン少年が夢に酔うものじゃろ
51: 2022/06/20(月)00:10 ID:Tkkeaghu(1) AAS
それもまた良し
ツクールもまた手段にすぎないからね
52
(1): 2022/06/20(月)20:32 ID:91Wt1vzv(1) AAS
MZが今セールやってるけどサマーセールでこれ以上割り引かれたりしないかな?
買うか悩む
53: 2022/06/20(月)23:21 ID:Ey2RL7jU(1) AAS
100円とかやりだした前例があるからすぐに使わないならいつまでも待ってしまう
54: 2022/06/20(月)23:23 ID:uySuVtsd(1) AAS
>>52
割り引きされるかは知らんが体験版の期限あるならギリギリまで粘るといいぞ
プロジェクトも製品版に引き継ぎできるし
あと絵とか素材あるなら先に準備してから体験版入れると無駄がない
55: 2022/06/21(火)00:04 ID:opM4r3le(1) AAS
体験版はいいゾ
56: 2022/06/22(水)01:34 ID:zcRZuQ9h(1) AAS
レジストリ弄って無限期間の体験版じゃぜ!
しかしバンドルなどの素材は使えないのであった嗚呼
57: 2022/06/22(水)02:54 ID:ZRuPfgef(1) AAS
ツクールぐらい買えよ……
58: 2022/06/22(水)20:40 ID:e6KFN5PL(1) AAS
日本人の貧困問題
59: 2022/06/22(水)20:59 ID:bzWK/6wE(1) AAS
ツクールって情弱が低品質で自由度の低いツールを使わざるなくてチョイスしてるだけのクズソフトだからな
まともな奴はわざわざ金払ってまでツクールなんか使わないよ
60: 2022/06/22(水)22:18 ID:fAA35/sP(1) AAS
お前はなんでこのスレにいるんだ?
61: 2022/06/22(水)22:22 ID:D/DCcJHm(1) AAS
見なかったことに
62: 2022/06/22(水)22:23 ID:vPZ1rdJA(1) AAS
ツクールは自由度が低い、金を払ってまで使う価値がない、ツクラーをライバル視
考えるまでもなく答えが出てるな
63: 2022/06/22(水)22:40 ID:zuWdNosl(1) AAS
Unite勢の刺客か!?(名探偵)
買ってみたいけど悩む
64: 2022/06/22(水)23:04 ID:bdqA7KiG(1) AAS
俺は今MZでツクってるやつ完成するまで新作は買わないって決めてるんだ
でもUnite気になってる
65: 2022/06/23(木)00:50 ID:fdXX2C26(1/3) AAS
Unity勢がツクールなんて気にするか?
大リーガーが少年野球見て敵意したらやばいやろ
がんばれてって気持ちになるだけじゃね
66: 2022/06/23(木)01:06 ID:UY/vCQch(1) AAS
そもそもゲームを作る手段でマウントを取るものではない
何がなんでもマウントを取りたいなら作品でやればいい
67: 2022/06/23(木)01:10 ID:K4UQaQYZ(1) AAS
メインのゲームをunrealエンジン5で作ってその外伝作はツクールMZで作ってます。
68
(1): 2022/06/23(木)01:22 ID:w7S4sHVE(1/2) AAS
MVですがすみません
「FTKR_ExVariablesChange.js」以外に
戦闘終了直後にスイッチ変数操作が出来るプラグインってありませんか?
これ以外の全プラグインをOFFにしても動作しなかったもので・・・

ちなみに「BattleParallelEvent.js」で戦闘中もコモンイベントが府動作するようにしています
(もちろんテスト時はOFF)
69: 2022/06/23(木)01:39 ID:fdXX2C26(2/3) AAS
シンボルエンカウントにしよう!(名案)
70: 2022/06/23(木)04:48 ID:OP38Lhsz(1) AAS
久々に弄ったがまだデータベース弄ってる時に何の前触れもなく「動作を停止しました」って出て問答無用でセーブしたところまで巻き戻る現象あるんだな
せめて自動でバックアップ取れよ
71: 2022/06/23(木)06:36 ID:fdXX2C26(3/3) AAS
ツールなんだから復元くらいつけろと
72
(1): 2022/06/23(木)07:00 ID:LrSOyN0u(1/2) AAS
>>68
MV持ってないから同じ事できるか不明だが
MZなら自作イベント(透明キャラなど)でランダムエンカ再現して戦闘終了後にコモン呼び出せばいける
俺も競合やリソース膨張対策としてコモンで代替妥協しつつ、削れるプラグインは削ってるし
73: 2022/06/23(木)07:12 ID:w7S4sHVE(2/2) AAS
>>72
なるほど。ありがとございます。
やっぱりMVの後継機だけあって、かなり便利になっているんですね。
俺はMのままでチクチクやっていますが・・・

ていうか、FTKRのフトコロさんって、かなりいい加減ですね。
今まで動いてプラグインでマトモに動いたのってひとつだけですもん
74: 2022/06/23(木)08:25 ID:LrSOyN0u(2/2) AAS
MZは快適ではあるけど、過度に期待できるほど便利でもない
プラグイン無しでは戦闘中に並列回せないし、スクリプト使わずにn番の変数拾えないし色々制約が目立つ

MZのプラグイン導入手順がMVより初心者に優しいのはガチ
俺もスクリプト書けない初心者だから全てのプラグイン作者様に毎日感謝してる
75: 2022/06/23(木)12:11 ID:Euxx2Jjs(1) AAS
毎時間バックアップ取る設定にするのじゃ
76: 2022/06/24(金)00:26 ID:Esjk5HfI(1) AAS
ツクール界のマナー講師が教育的指導をしてくれなくなって早2ヶ月、フォーラムもツクマテも荒れ放題に…なってないな
むしろ平和か
77: 2022/06/24(金)00:53 ID:K4YbiLRi(1) AAS
トリアコンタン神があと数人いたらMZは快適な制作ツールになると思う
78: 2022/06/24(金)00:55 ID:fs4TgWib(1) AAS
もうトリコンさんの作ってないプラグイン探した方が早いまである
79: 2022/06/24(金)12:28 ID:kyXsKuML(1) AAS
この人がプラグイン作らなくなったら誰もツクール使わないまであるな
80: 2022/06/24(金)13:17 ID:d8xQETS7(1) AAS
まだムノさんがおるやろ・・・
81: 2022/06/24(金)13:35 ID:lL3FMAay(1/3) AAS
もう、あいつ(トリアコンタン)一人でいいんじゃないかな
82: 2022/06/24(金)13:39 ID:HW0f58H0(1) AAS
いうてトリアコンタンさんのプラグインだけじゃ作っていけないよ
83: 2022/06/24(金)13:44 ID:lL3FMAay(2/3) AAS
少なくとも自分はそんなことはないな
84: 2022/06/24(金)13:56 ID:lmQAcMPm(1) AAS
プラグイン50個ぐらい入れてるけど
半分ぐらいは神のやつだな
残りは海外産のだったり個人のプラグイン、数個だけ自作のちょっとした奴
85: 2022/06/24(金)14:00 ID:lL3FMAay(3/3) AAS
読みやすいから改造しやすいのよ
86: 2022/06/24(金)14:25 ID:Bo7U5o97(1) AAS
読みやすいの助かるよな
87: 2022/06/24(金)15:09 ID:3oSghHkU(1) AAS
初心者だと神のプラグインはピンとこないけど
慣れてくると素晴らしさがわかってくる
88: 2022/06/24(金)21:21 ID:qNkqVGIO(1) AAS
トリアコンタンさんはツクールユニティ版でもプラグイン作ってリリースしてくれるのかね?
ユニティ版でプラグインという呼称が正しいのかも仕組みも分からないけどさ
89: 2022/06/25(土)01:17 ID:J4io7I7S(1) AAS
プラグイン機能ないからそれはない
90: 2022/06/25(土)03:03 ID:eUoD26jM(1/3) AAS
昨日の公式Q&Aにそれっぽい機能つけるって書いてあるよ
91
(1): 2022/06/25(土)03:27 ID:pkONF1EY(1/6) AAS
イベントの『自動実行』の意味がよくわからない。
『並列処理』でスイッチ斬るのとどう違うの?
つか、『自動実行』で何度もバグった。
92: 2022/06/25(土)03:29 ID:pkONF1EY(2/6) AAS
ありゃりゃ・・・限りなく誤爆
そんなのをここで訊いたところで
意味は完全に0だからな。
スマン
93: 2022/06/25(土)03:32 ID:pkONF1EY(3/6) AAS
うーダメだ・・・
これほど恥ずかしい誤爆は初めてだ
本当にスマン
94: 2022/06/25(土)09:05 ID:EhwaadaD(1) AAS
うるさい
95
(1): 2022/06/25(土)09:28 ID:FuZeZHcT(1/2) AAS
>>91
見てるかわからんが、基本的な考え方を。

自動実行の基本的な考えは、「他のイベントは実行せずにそのイベントだけ実行する」感じ。
自動実行中のイベント以外は動かない。
自作メニューをイベントで作る場合、メニュー操作中にキャラが動いたりしたら困るが、
そういった場合に自動実行で自作メニューを処理していると、キャラが動いたりしなくなる。
オープニングイベントで「移動ルートの設定」によりプレイヤーキャラを動かす場合、
省12
96
(1): 2022/06/25(土)10:21 ID:pkONF1EY(4/6) AAS
>>95
よくわかりました。
いや、それ以前に、場違いな誤爆レスどころか、
酔った勢いで言い訳にもならないほどの書きなぐりをした荒らしに限りなく近い私に対して、
こうまで近津手稲稲いにお教えを戴いたことが、第二の感謝です。

第一は言うまでなく、レスの内容です。本当に解りやすいです。
OPや幕間になんかに使っていこうと思います。
97: 2022/06/25(土)10:28 ID:pkONF1EY(5/6) AAS
×近津手稲稲いに
○懇切丁寧な
98
(1): 2022/06/25(土)10:53 ID:FuZeZHcT(2/2) AAS
>>96
そこまで卑屈にならんでも。
基本的な内容でもタイミングが合えば答えるよ。
99
(1): 2022/06/25(土)11:30 ID:eUoD26jM(2/3) AAS
極々希に優しい世界がこのスレに存在する
ID:pkONF1EYは果報者だ
100: 2022/06/25(土)12:26 ID:pkONF1EY(6/6) AAS
>>98
卑屈と言うか、もう明らかに荒らしの様相だっと乃は確かで
心底今日一杯叩き合戦になる覚悟だったものでして・・・
でも、本当に懇切丁寧な解説には大感謝です。

>>99
本当に、荒れてさえいなければ、ここの住人はかなり優しいんですよね。
俺も色々とご教示もらったし。
101: 2022/06/25(土)13:01 ID:Ngja6vvc(1) AAS
そんなもんで叩くほど心狭くないわ
創作やってる人がキレるのはだいたい他人に自分の考えを否定された時

レスバトルもおおよそはそれで発生する
102: 2022/06/25(土)13:18 ID:Xbwyb2aC(1) AAS
ハゲいじりもジハード突入待ったなし
103: 2022/06/25(土)16:40 ID:eUoD26jM(3/3) AAS
普段は作者同士で脚の引っ張り合い、マウント取り合いだもんな~
104: 2022/06/25(土)16:49 ID:qkuVaR02(1) AAS
スポーツとかギャンブルとかイラストとか3DCGとか小説とか音楽とか写真とか
ゲーム製作以外にも何かしらの趣味というか逃げ道を作っておくと必死にならずにすむ
何か一つに絞ってそれが上手くいくなら良いけどね
リスク回避っていうかね
105: 2022/06/25(土)18:26 ID:yBBaCFh0(1) AAS
逃げ道もだし、あとゲーム制作のネタ切れやマンネリ防止にもなる
106: 2022/06/25(土)19:38 ID:TXqSJvXB(1) AAS
アウトプットする人ほどそれと同じぐらいインプットしないとネタ切れするゾ
107: 2022/06/26(日)07:02 ID:JQp+/4xZ(1) AAS
ゲームや漫画ばっかりの人が作るゲームと漫画は薄っぺらいって偉大な先人達が言ってるもんな
108: 2022/06/26(日)07:25 ID:bgVLXbZ7(1/2) AAS
人生経験豊富なクリエイターは引き出しが多いと思う
109: 2022/06/26(日)08:43 ID:ZXcOLOGP(1) AAS
任天堂はゲーマー取らないし
ブレワイを作るのに登山経験者は役に立ったそうだ
110: 2022/06/26(日)08:49 ID:WSzDP04N(1) AAS
京大のワンゲルだか登山部だかはなんか聞いた事あるな
111: 2022/06/26(日)10:04 ID:swX6Ys7K(1) AAS
でもそれを形にするのは既存の経験者なんだよなあ
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