[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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284: 2022/07/11(月)15:42 ID:mz4GoNWc(1) AAS
たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど
FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う
解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし
285(1): 2022/07/11(月)15:49 ID:XzegO2uD(1) AAS
リアルタイムでやった奴ならドット絵が笑ったりジャンプしたり手を伸ばしたり目を白黒させたりに衝撃受けたのかもしれんがせいぜい数パターンだしなあ
グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない
286: 2022/07/11(月)16:11 ID:0f6Iwyu9(2/3) AAS
ブレス4とメタルマックスのドット絵すこ
287: 2022/07/11(月)16:28 ID:WLEvaNoP(2/2) AAS
ブレスオブファイア4を引き合いに出されても
マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上
SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな
288: 2022/07/11(月)16:32 ID:2NiqnOlE(1) AAS
ID:vU/HVo6C
ID:WLEvaNoP
289: 2022/07/11(月)16:39 ID:MN7X96lr(1) AAS
なぜ晒し上げたのか理解できなくて草
290: 2022/07/11(月)18:43 ID:143HTxCn(1) AAS
劣等感だろ
291: 2022/07/11(月)18:45 ID:0f6Iwyu9(3/3) AAS
あーもうめちゃめちゃだよ
292: 2022/07/11(月)19:19 ID:bPn3jOOy(1) AAS
やっといつものツクスレらしくなってきたか
こういうのでいいんだよ
293: 2022/07/11(月)21:34 ID:vU/HVo6C(4/4) AAS
>>285
グリグリ動いて、なんて誰も言ってないと思うが…… それこそ君の思い込みなのでは?
格闘ゲームとRPGなんだから基本的に違うでしょ?
でもそれなりに動かそうとすれば大変だよ、って言ってるだけなんよ
294: 2022/07/11(月)22:05 ID:+0MW5XTZ(1) AAS
FF5と6はキャラめっちゃ動いてるだろ
295(1): 2022/07/11(月)22:24 ID:Xa57nQCX(1) AAS
そんなことよりサメの話しようぜ。
シュモクザメって群れで海中を泳いでるけど、
ロレンチーニ器官が発達してるってことは、
エサは海底で探してるのかな。
296: 2022/07/11(月)23:44 ID:c6W1kiUg(1) AAS
>>295
あそこ食ったら美味そうやな
白ワインに合いそう
297: 2022/07/11(月)23:54 ID:iUNUg70u(1) AAS
デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい
VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ
298: 2022/07/12(火)03:39 ID:ukZh44ik(1/4) AAS
スキルで直接スイッチや変数を操作できないのが物凄いストレス
299(1): 2022/07/12(火)03:46 ID:HDaa34pX(1/5) AAS
コモンイベントいれたらいいだけやん
300: 2022/07/12(火)06:56 ID:ukZh44ik(2/4) AAS
>>299
それが煩わしいんだよ・・・
301: 2022/07/12(火)07:17 ID:6xQ4CI8i(1) AAS
RPGツクールなのにデフォルトでの戦闘要素のカスタマイズ貧弱すぎるのが駄目すぎる
302: 2022/07/12(火)07:39 ID:HDaa34pX(2/5) AAS
VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん
303: 2022/07/12(火)10:04 ID:sXHK/2Kf(1) AAS
MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな
本当に時代に噛み合ってない
304: 2022/07/12(火)10:59 ID:22FFUeRX(1) AAS
逆に、どんなだと時代に噛み合ってると感じる?
305: 2022/07/12(火)15:05 ID:8aSPG496(1/2) AAS
欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに
今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ
306(1): 2022/07/12(火)15:40 ID:HDaa34pX(3/5) AAS
できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ
無料のオープンオフィスですらあるぞ
307: 2022/07/12(火)17:12 ID:kecgzn4u(1) AAS
初心者的には完成度はそれほどでなくていいから
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど
実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン
308(1): 2022/07/12(火)17:26 ID:x/RqENUV(1) AAS
無地のキャンバスほど万人受けするものはない
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい
>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ
309: 2022/07/12(火)17:55 ID:8aSPG496(2/2) AAS
無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?
310: 2022/07/12(火)18:46 ID:HDaa34pX(4/5) AAS
>>308
うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ
ピクチャいじってるとなりやすいらしい
311: 2022/07/12(火)19:04 ID:Gf1dcznW(1) AAS
俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな
312: 2022/07/12(火)19:24 ID:pHJUl7CG(1) AAS
MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな
313: 2022/07/12(火)19:49 ID:8CgMW66A(1/3) AAS
イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。
普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。
314: 2022/07/12(火)21:15 ID:7ftSrvNo(1) AAS
入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く
315(1): 2022/07/12(火)21:44 ID:ukZh44ik(3/4) AAS
質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?
316: 2022/07/12(火)21:46 ID:HDaa34pX(5/5) AAS
試してみれば5秒でわかるやん
317(1): 2022/07/12(火)21:52 ID:Nf+36ARX(1) AAS
質問です
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください
318(1): 2022/07/12(火)22:03 ID:8CgMW66A(2/3) AAS
>>315
その周回の終わりまで処理は続く。
条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。
1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。
条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
条件を満たした場合
省7
319(1): 2022/07/12(火)22:10 ID:8CgMW66A(3/3) AAS
>>317
「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、
その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい?
320: 2022/07/12(火)23:04 ID:ukZh44ik(4/4) AAS
>>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!
321(2): 2022/07/12(火)23:44 ID:L3Wj/TGY(1) AAS
>>319
その通りです
一応回りくどい条件分岐だけでできたのですが
効率的なやり方があれば教えてください
322(1): 2022/07/12(火)23:46 ID:sMWExdNl(1) AAS
%
323: 2022/07/13(水)00:05 ID:T0FOseaQ(1/3) AAS
キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな
324: 2022/07/13(水)00:11 ID:T0FOseaQ(2/3) AAS
あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね
325: 2022/07/13(水)00:20 ID:uLd9rliw(1) AAS
そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい
326: 2022/07/13(水)00:52 ID:T0FOseaQ(3/3) AAS
ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・
ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん
外部リンク:vroid.com
327: 2022/07/13(水)01:01 ID:ZWojDzN5(1/2) AAS
「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。
328: 2022/07/13(水)01:04 ID:80WxZwE+(1) AAS
スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」
ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」
329(1): 2022/07/13(水)01:04 ID:ZWojDzN5(2/2) AAS
ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった
避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ
330: 2022/07/13(水)01:45 ID:FQaKxjTB(1/2) AAS
RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)
331: 2022/07/13(水)02:23 ID:YkUMeAoW(1) AAS
対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな
332: 2022/07/13(水)03:05 ID:fK2IQS8J(1) AAS
ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする
333: 2022/07/13(水)03:43 ID:NV+BuuOG(1) AAS
多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ
334: 2022/07/13(水)21:52 ID:TrW/ETmY(1/2) AAS
>>321
単純に聞いた話だけだと、
変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得
変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得
でできるけど、これで答えになるのかな。
省2
335: 2022/07/13(水)22:03 ID:TrW/ETmY(2/2) AAS
>>321
>>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、
もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。
336: 2022/07/13(水)22:58 ID:Wpaw/Q+X(1) AAS
ただのノイズにお礼強要ww
337: 2022/07/13(水)23:32 ID:FQaKxjTB(2/2) AAS
ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった
338: 2022/07/14(木)00:05 ID:8PTJpvvW(1) AAS
昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな
339: 2022/07/14(木)00:15 ID:0/Gmq5zb(1/2) AAS
MZスレ生まれたの割と最近だろw
340(1): 2022/07/14(木)01:10 ID:2DnRJW11(1) AAS
やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは?
341: 2022/07/14(木)03:56 ID:+QQ14cpK(1) AAS
>>329
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい
342: 2022/07/14(木)08:53 ID:DZzKGQSY(1) AAS
ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ
343: 2022/07/14(木)08:55 ID:OazE0A3O(1) AAS
5chに何を求めてるんだ?
344(1): 2022/07/14(木)09:05 ID:r6hPxTaR(1) AAS
自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw
345: 2022/07/14(木)10:20 ID:syvLMkP4(1) AAS
>>344
やめたれw
346: 2022/07/14(木)11:03 ID:9n51/yVc(1/2) AAS
>>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?
347: 2022/07/14(木)11:41 ID:vAFDONZ0(1) AAS
マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか?
348: 2022/07/14(木)12:20 ID:TrRniisj(1) AAS
そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな
349: 2022/07/14(木)12:25 ID:Jf0AyDs6(1) AAS
RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな
350: 2022/07/14(木)12:36 ID:9n51/yVc(2/2) AAS
switch用に出力はワンチャンある
351: 2022/07/14(木)12:40 ID:ajUfDBn/(1) AAS
1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる
352: 2022/07/14(木)13:20 ID:/HRz93oY(1) AAS
久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
353: 2022/07/14(木)16:14 ID:W4xXSWaW(1) AAS
ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり
354: 2022/07/14(木)23:14 ID:0/Gmq5zb(2/2) AAS
逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう
355: 2022/07/15(金)00:27 ID:PxfRofq9(1/3) AAS
そこはお察し
我らがツクール界隈だ
356: 2022/07/15(金)00:34 ID:7w0hVDIT(1/2) AAS
学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な
357: 2022/07/15(金)00:38 ID:xJzQbyXR(1) AAS
学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか
358: 2022/07/15(金)06:49 ID:evecuXYc(1) AAS
昔医大生のツクラーとかいたな
359(1): 2022/07/15(金)07:48 ID:1YbtmMub(1) AAS
うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな
ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022
どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!
外部リンク:kakuyomu.jp
360: 2022/07/15(金)09:16 ID:5uTbujAm(1) AAS
なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら
361: 2022/07/15(金)09:49 ID:PxfRofq9(2/3) AAS
別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから
362: 2022/07/15(金)10:35 ID:HPq1Pkv4(1) AAS
私はVXAを続けるよ!
363: 2022/07/15(金)15:05 ID:IwFPDX4x(1) AAS
一枚絵マップ と 大型パーツ!
外部リンク:store.steampowered.com
364: 2022/07/15(金)15:07 ID:viELJjNk(1/3) AAS
ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな
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