[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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251: 2022/07/06(水)23:58 ID:+sAAiji1(3/3) AAS
CSツクールのスレ見てて思い出したんだがそういやこれも角川だったな
ごくごく一部のRPG野郎から支持されていたメタルマックスも頓挫したけどUniteはどこがパブリシャになるんかね
252: 2022/07/07(木)07:13 ID:xZZa8mgv(1) AAS
昨日MZを初めて触ったんだが、デフォのモンスターグラが
MVに輪をかけてニッチデザインで困惑中
誰が特を、というかいったい何処を目指してるんだ……
253: 2022/07/07(木)07:16 ID:fiazf7xK(1) AAS
MVやMZのデフォってなんか無理やり個性出そうとしててから回りしてるよね
ただの盗賊にしか見えないゾンビとか派手な服着て踊ってるスケルトンとか
どういう設定で登場させるモンスターなんだよ
254(1): 2022/07/07(木)07:38 ID:1yyp1ewe(1) AAS
VXのデフォエネミーはセンス良かったのにな
255: 2022/07/07(木)12:19 ID:ZhILGLos(1) AAS
踊る骨は好き
256: 2022/07/07(木)20:01 ID:Vm3avQ+9(1) AAS
>>254
なによりコラ改造がしやすいのが神
257: 2022/07/07(木)23:13 ID:NyqQv+NF(1) AAS
ハロルドが弄られ過ぎた結果論かもしれんが、MVは当時のティーンエイジャー(Z世代)を意識してるような気がする
で、敵グラはともかく立ち絵を見る限りMZはシリアスな雰囲気に寄せてる印象
MV顧客の成長を見越してキャラデザに調整とか入れてんのかな
258: 2022/07/07(木)23:47 ID:dI3/ARuF(1) AAS
パケ絵はともかくハロルドとかのデフォルトキャラクターは内製スタッフによるものだろうし
単に価格相応てだけでそこまで考えてないと思うよ
259: 2022/07/08(金)17:27 ID:NJOKB5YJ(1) AAS
ツクール初挑戦なんだけど
あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね
260: 2022/07/08(金)18:58 ID:d6wfADZm(1/2) AAS
RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック
外部リンク:store.steampowered.com
・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更!
> RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。
・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化
> サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。
・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場
省10
261: 2022/07/08(金)19:06 ID:d6wfADZm(2/2) AAS
なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。
・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる!
> 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。
> 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。
参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (外部リンク:tkool.jp
・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。
> そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。
省13
262: 2022/07/08(金)19:09 ID:RR7p8cK1(1) AAS
おっよさげか?
263: 2022/07/08(金)19:11 ID:S8qolmDj(1/2) AAS
Uniteと競合するか知らんけど、凄そうなツールが発表されたみたいだな
264: 2022/07/08(金)19:34 ID:MrhExujg(1/4) AAS
アレは正直期待している
uniteもうかうかしてられんやろな
ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら
少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな
265(1): 2022/07/08(金)20:51 ID:HGV0+4QF(1) AAS
見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな
キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽
UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能
ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか
いまんとこUNITEの良いところが見当たらない
266: 2022/07/08(金)21:06 ID:MrhExujg(2/4) AAS
>>265
なんならBakinもC#いけるからな
267: 2022/07/08(金)21:29 ID:eNWO49US(1) AAS
Bakinってスマイルゲームビルダーと同じ会社(?)だろ?
スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね
対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ
268: 2022/07/08(金)22:29 ID:S8qolmDj(2/2) AAS
イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら
無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう
とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる
269: 2022/07/08(金)22:35 ID:OYFNGBKj(1) AAS
馬琴が犬なら
ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル
どうなるかな?
270: 2022/07/08(金)23:20 ID:MrhExujg(3/4) AAS
馬琴+Unityアセットでワンチャンなんとかなるかな
271: 2022/07/08(金)23:22 ID:MrhExujg(4/4) AAS
あ、ごめん
あっちはUnity要素ないっぽいから無理ね
C#は使えるけど…
272: 2022/07/08(金)23:36 ID:f4ZwIlgC(1) AAS
滝沢バーキン?
273: 2022/07/08(金)23:38 ID:6cSqQi8h(1) AAS
名古屋コーチンだぜ、兄弟
274: 2022/07/10(日)11:13 ID:+IQE+LJj(1/2) AAS
保守できるかな?
275: 2022/07/10(日)11:13 ID:+IQE+LJj(2/2) AAS
また誤爆った
スマン
276: 2022/07/11(月)03:05 ID:qhH1hJlT(1) AAS
タイルセット96って地獄だな
277: 2022/07/11(月)03:21 ID:vU/HVo6C(1/4) AAS
タイルセットファイターズ '96
278: 2022/07/11(月)10:53 ID:6zoXq9qq(1) AAS
サンプルみたいに1.5タイルの身長だとすると
ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね
素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい
外部リンク:gigazine.net
279: 2022/07/11(月)11:57 ID:vU/HVo6C(2/4) AAS
格闘ゲームのキャラパターンとRPGで使う移動キャラパターンでは必要量も違うでしょうに
FF6とかみたいに笑ったり驚いたり色々動かすならそれなりに大変だと思うけど
280(1): 2022/07/11(月)13:56 ID:Qar4xH6g(1) AAS
FF6が色々動かしてるっておじいちゃんかよw
281: 2022/07/11(月)14:36 ID:0f6Iwyu9(1/3) AAS
差分作るのクッソ大変そうだけど素材屋さんは金になりそう
これ全部自前は無理ゾ
282: 2022/07/11(月)15:00 ID:vU/HVo6C(3/4) AAS
>>280
クロノトリガーとでも言えば良かったんか
283: 2022/07/11(月)15:17 ID:WLEvaNoP(1/2) AAS
ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う
売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし
284: 2022/07/11(月)15:42 ID:mz4GoNWc(1) AAS
たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど
FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う
解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし
285(1): 2022/07/11(月)15:49 ID:XzegO2uD(1) AAS
リアルタイムでやった奴ならドット絵が笑ったりジャンプしたり手を伸ばしたり目を白黒させたりに衝撃受けたのかもしれんがせいぜい数パターンだしなあ
グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない
286: 2022/07/11(月)16:11 ID:0f6Iwyu9(2/3) AAS
ブレス4とメタルマックスのドット絵すこ
287: 2022/07/11(月)16:28 ID:WLEvaNoP(2/2) AAS
ブレスオブファイア4を引き合いに出されても
マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上
SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな
288: 2022/07/11(月)16:32 ID:2NiqnOlE(1) AAS
ID:vU/HVo6C
ID:WLEvaNoP
289: 2022/07/11(月)16:39 ID:MN7X96lr(1) AAS
なぜ晒し上げたのか理解できなくて草
290: 2022/07/11(月)18:43 ID:143HTxCn(1) AAS
劣等感だろ
291: 2022/07/11(月)18:45 ID:0f6Iwyu9(3/3) AAS
あーもうめちゃめちゃだよ
292: 2022/07/11(月)19:19 ID:bPn3jOOy(1) AAS
やっといつものツクスレらしくなってきたか
こういうのでいいんだよ
293: 2022/07/11(月)21:34 ID:vU/HVo6C(4/4) AAS
>>285
グリグリ動いて、なんて誰も言ってないと思うが…… それこそ君の思い込みなのでは?
格闘ゲームとRPGなんだから基本的に違うでしょ?
でもそれなりに動かそうとすれば大変だよ、って言ってるだけなんよ
294: 2022/07/11(月)22:05 ID:+0MW5XTZ(1) AAS
FF5と6はキャラめっちゃ動いてるだろ
295(1): 2022/07/11(月)22:24 ID:Xa57nQCX(1) AAS
そんなことよりサメの話しようぜ。
シュモクザメって群れで海中を泳いでるけど、
ロレンチーニ器官が発達してるってことは、
エサは海底で探してるのかな。
296: 2022/07/11(月)23:44 ID:c6W1kiUg(1) AAS
>>295
あそこ食ったら美味そうやな
白ワインに合いそう
297: 2022/07/11(月)23:54 ID:iUNUg70u(1) AAS
デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい
VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ
298: 2022/07/12(火)03:39 ID:ukZh44ik(1/4) AAS
スキルで直接スイッチや変数を操作できないのが物凄いストレス
299(1): 2022/07/12(火)03:46 ID:HDaa34pX(1/5) AAS
コモンイベントいれたらいいだけやん
300: 2022/07/12(火)06:56 ID:ukZh44ik(2/4) AAS
>>299
それが煩わしいんだよ・・・
301: 2022/07/12(火)07:17 ID:6xQ4CI8i(1) AAS
RPGツクールなのにデフォルトでの戦闘要素のカスタマイズ貧弱すぎるのが駄目すぎる
302: 2022/07/12(火)07:39 ID:HDaa34pX(2/5) AAS
VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん
303: 2022/07/12(火)10:04 ID:sXHK/2Kf(1) AAS
MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな
本当に時代に噛み合ってない
304: 2022/07/12(火)10:59 ID:22FFUeRX(1) AAS
逆に、どんなだと時代に噛み合ってると感じる?
305: 2022/07/12(火)15:05 ID:8aSPG496(1/2) AAS
欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに
今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ
306(1): 2022/07/12(火)15:40 ID:HDaa34pX(3/5) AAS
できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ
無料のオープンオフィスですらあるぞ
307: 2022/07/12(火)17:12 ID:kecgzn4u(1) AAS
初心者的には完成度はそれほどでなくていいから
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど
実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン
308(1): 2022/07/12(火)17:26 ID:x/RqENUV(1) AAS
無地のキャンバスほど万人受けするものはない
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい
>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ
309: 2022/07/12(火)17:55 ID:8aSPG496(2/2) AAS
無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?
310: 2022/07/12(火)18:46 ID:HDaa34pX(4/5) AAS
>>308
うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ
ピクチャいじってるとなりやすいらしい
311: 2022/07/12(火)19:04 ID:Gf1dcznW(1) AAS
俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな
312: 2022/07/12(火)19:24 ID:pHJUl7CG(1) AAS
MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな
313: 2022/07/12(火)19:49 ID:8CgMW66A(1/3) AAS
イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。
普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。
314: 2022/07/12(火)21:15 ID:7ftSrvNo(1) AAS
入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く
315(1): 2022/07/12(火)21:44 ID:ukZh44ik(3/4) AAS
質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?
316: 2022/07/12(火)21:46 ID:HDaa34pX(5/5) AAS
試してみれば5秒でわかるやん
317(1): 2022/07/12(火)21:52 ID:Nf+36ARX(1) AAS
質問です
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください
318(1): 2022/07/12(火)22:03 ID:8CgMW66A(2/3) AAS
>>315
その周回の終わりまで処理は続く。
条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。
1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。
条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
条件を満たした場合
省7
319(1): 2022/07/12(火)22:10 ID:8CgMW66A(3/3) AAS
>>317
「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、
その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい?
320: 2022/07/12(火)23:04 ID:ukZh44ik(4/4) AAS
>>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!
321(2): 2022/07/12(火)23:44 ID:L3Wj/TGY(1) AAS
>>319
その通りです
一応回りくどい条件分岐だけでできたのですが
効率的なやり方があれば教えてください
322(1): 2022/07/12(火)23:46 ID:sMWExdNl(1) AAS
%
323: 2022/07/13(水)00:05 ID:T0FOseaQ(1/3) AAS
キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな
324: 2022/07/13(水)00:11 ID:T0FOseaQ(2/3) AAS
あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね
325: 2022/07/13(水)00:20 ID:uLd9rliw(1) AAS
そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい
326: 2022/07/13(水)00:52 ID:T0FOseaQ(3/3) AAS
ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・
ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん
外部リンク:vroid.com
327: 2022/07/13(水)01:01 ID:ZWojDzN5(1/2) AAS
「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。
328: 2022/07/13(水)01:04 ID:80WxZwE+(1) AAS
スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」
ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」
329(1): 2022/07/13(水)01:04 ID:ZWojDzN5(2/2) AAS
ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった
避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ
330: 2022/07/13(水)01:45 ID:FQaKxjTB(1/2) AAS
RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)
331: 2022/07/13(水)02:23 ID:YkUMeAoW(1) AAS
対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな
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