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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 02:21:55.67 ID:ZO0RGmVk 職業変えると使えるスキルが変わるシステムを導入してみたんだが、 ザコ戦用に攻め重視の編成をしてると回復が必要になったときに職業変えなきゃいけないのが面倒だなぁ やっぱ覚えたスキルは他の職業でも自由に使える方式が融通が利いて扱いやすいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 03:57:04.45 ID:+sAAiji1 >>234 それっぽい声出すなら訓練で出来るよ 素質も必要だけど 耳のいい人には気付かれるかもしれないけど大抵は耳馬鹿だから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 07:15:16.29 ID:KdYbdSfp >>236 そうなの? 実例が欲しいな 昔の『吉永さんちのガーゴイル』の兄はいい線行っていたとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 07:24:55.83 ID:GPBDWIw7 >>237 両声類で検索してみ 頑張ってる人いっぱいいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 07:25:31.60 ID:KdYbdSfp >>235 複数のキャラでそれをやるのは戦略的な幅が広がるとは思うな 文面を見る限り、例えば魔法使いだったキャラが僧侶になったら魔法使いスキルを失い、 それで僧侶から魔法使いに再転職すると、今度は僧侶スキルを失い、 でも転職前、パワーダウンせずに元のままの魔法使いスキルに切り替わるFFVみたいな仕組みと見るがどうだろう? さらにキャラによって職業の得手不得手も持たせればかなりいいアイデアだと思うよ ぶっちゃけ、俺が今作ってるモノと近ければ盗みたいくらいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 07:28:08.82 ID:KdYbdSfp >>238 なるほど・・・ 難しい世界なんだね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 08:32:36.62 ID:fByTZ138 男でもアプリ経由すれば女の声にできるぞ 音程は変えられてもしゃべりは変えやれないから複数のキャラ演じるのは素人にはきついだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 08:44:04.03 ID:cZDFs+Tu MZって発売から2年もたつのに「RPGツクールMZ」でググってもMVのサーチ結果が表示されて「RPGツクールMZで検索しますか」をクリックしないとMZのほうが表示されないの地味にうざくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 09:01:47.32 ID:KdYbdSfp >>242 新作発売のスパンがユーザーの作成スパンに比べて短すぎるんだよ 未だに2000で作り続けているのも結構いるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 09:34:43.34 ID:+sAAiji1 人それぞれ生活リズムとか制作に傾けられる時間の量とか違うだろうけども 未だに2000どうこうの人はもう作り続けるのが趣味であってツクール新作リリースのスパンがどうとか気にしてなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 09:36:06.35 ID:MQQPH8Uu 2000でシミュレーションゲーム作る人とかようやるわって思う もはや職人芸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 11:50:35.72 ID:XqmngSUS 2000の味わいはあるよね 今もやりたくなるときあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 13:31:58.19 ID:N1IA59kJ 制作中のゲームの進捗(30秒程度のサンプル動画)をツイッターなりにあげるときって あらゆる素材の提供元のクレジット表記は毎回すべきなのかな? 規約によるケースバイケースなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 17:54:34.34 ID:oL6ztVff 不安なら洋画の予告ムービーみたいに 1番最後に0.5秒くらいのクレジット入れとこう 予告ムービー見てみたらわかるけど一瞬すぎて読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/06(水) 19:06:18.56 ID:/DSBz9ZG さすがに2000とVXはみただけで拒絶反応起きるわ XPは逆に新鮮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:27:19.11 ID:N1IA59kJ >>248 なるほど、1枚の画像に入れ込んで最後にちょろっと映すことにします。 アドバイス感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 23:58:05.58 ID:+sAAiji1 CSツクールのスレ見てて思い出したんだがそういやこれも角川だったな ごくごく一部のRPG野郎から支持されていたメタルマックスも頓挫したけどUniteはどこがパブリシャになるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:13:32.56 ID:xZZa8mgv 昨日MZを初めて触ったんだが、デフォのモンスターグラが MVに輪をかけてニッチデザインで困惑中 誰が特を、というかいったい何処を目指してるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:16:37.54 ID:fiazf7xK MVやMZのデフォってなんか無理やり個性出そうとしててから回りしてるよね ただの盗賊にしか見えないゾンビとか派手な服着て踊ってるスケルトンとか どういう設定で登場させるモンスターなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:38:31.83 ID:1yyp1ewe VXのデフォエネミーはセンス良かったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 12:19:17.21 ID:ZhILGLos 踊る骨は好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 20:01:19.88 ID:Vm3avQ+9 >>254 なによりコラ改造がしやすいのが神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 23:13:31.75 ID:NyqQv+NF ハロルドが弄られ過ぎた結果論かもしれんが、MVは当時のティーンエイジャー(Z世代)を意識してるような気がする で、敵グラはともかく立ち絵を見る限りMZはシリアスな雰囲気に寄せてる印象 MV顧客の成長を見越してキャラデザに調整とか入れてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 23:47:45.05 ID:dI3/ARuF パケ絵はともかくハロルドとかのデフォルトキャラクターは内製スタッフによるものだろうし 単に価格相応てだけでそこまで考えてないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 17:27:39.03 ID:NJOKB5YJ ツクール初挑戦なんだけど あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 18:58:48.68 ID:d6wfADZm RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3181242290510188241 ・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更! > RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。 ・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化 > サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。 ・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場 > RPG Maker Uniteでは、新たに「タイルデータの登録」「タイルグループ」「タイルグループの読み込み」という要素が追加されます。 > 「タイルデータの登録」で登録したタイルセット素材を「タイルグループ」でパレットように使いやすくカスタマイズし、「タイルグループの読み込み」で、マップに配置できるタイルを適時切り替えながらマップを作成します。 ・新しくなったタイルセット素材仕様と新機能「タイルデータの登録」 > 今まで数十のタイルから構成されていたタイルセット素材は、「タイル単位」の素材で追加できる仕様に変わりました。床や小物は、単体で読み込むことができるようになります。 ・使用できるタイルをパレット化「タイルグループ」 > 「タイルデータの登録」でRPG Maker Uniteに追加したタイルは、そのままでは使うことができません。「タイルグループ」に登録する必要があります。 ・「タイルグループの読込」で配置するタイル候補を切り替えながらマップを作成 > タイルグループにより、マップ作成の手順にも大きな変更があります。従来同様配置したいタイルを選び、マウス操作で配置しながらマップを作成する基本概念は同じです。一方で、配置するタイルの種類は「タイルグループの読込」で決めます。 RPG Maker Uniteの一部画像素材の製作仕様 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/d1a3a2881d6ebd17ccc7eb84971e117b9c2c1919.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:06:32.43 ID:d6wfADZm なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。 ・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる! > 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。 > 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。 参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (https://tkool.jp/support/) ・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。 > そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。 > 「ぴくせるすけゐらぁ」はピクセルアートをイラストっぽく拡大できます。これを利用することで従来の素材をRPG Maker Unite仕様にリサイズし、微調整を行うだけでUniteで使用できるようになります。 Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか? A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。 ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。改変も公式サポートの対象外にもなります。 Q: 「RPG MAKER UNITE」のセーブデータはどういう構造で保存されますか? A: 暗号化されていない、JSON形式で保存します。 Q: 解像度が上がる反面、レトロ風なゲームが作れないような問題は出ませんか? A: もちろんです。素材を「RPG Maker Unite」仕様の最小サイズ96x96までに落とし、ドット感を強調されるグラフィックにすれば、レトロ感のゲームは作れます! 「ぴくせるすけゐらぁ」リリース後、ご自身が持つ過去のレトロアセットも是非、コンバートしてみてください! ■公式外部ツール「ぴくせるすけゐらぁ」の公開日を発表! それを記念して、クリエイター支援Twitterキャンペーンの開催予告を発表! ぴくせるすけゐらぁ ダウンロード https://rpgmakerunite.com/downloads/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:09:04.68 ID:RR7p8cK1 おっよさげか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:11:12.91 ID:S8qolmDj Uniteと競合するか知らんけど、凄そうなツールが発表されたみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:34:11.13 ID:MrhExujg アレは正直期待している uniteもうかうかしてられんやろな ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら 少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 20:51:01.54 ID:HGV0+4QF 見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽 UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能 ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか いまんとこUNITEの良いところが見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 21:06:48.25 ID:MrhExujg >>265 なんならBakinもC#いけるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/08(金) 21:29:53.81 ID:eNWO49US Bakinってスマイルゲームビルダーと同じ会社(?)だろ? スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね 対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 22:29:18.69 ID:S8qolmDj イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら 無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/08(金) 22:35:06.39 ID:OYFNGBKj 馬琴が犬なら ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル どうなるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 23:20:45.52 ID:MrhExujg 馬琴+Unityアセットでワンチャンなんとかなるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 23:22:09.35 ID:MrhExujg あ、ごめん あっちはUnity要素ないっぽいから無理ね C#は使えるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 23:36:01.56 ID:f4ZwIlgC 滝沢バーキン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 23:38:53.91 ID:6cSqQi8h 名古屋コーチンだぜ、兄弟 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 11:13:02.16 ID:+IQE+LJj 保守できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 11:13:44.96 ID:+IQE+LJj また誤爆った スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 03:05:35.28 ID:qhH1hJlT タイルセット96って地獄だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 03:21:29.72 ID:vU/HVo6C タイルセットファイターズ '96 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 10:53:28.32 ID:6zoXq9qq サンプルみたいに1.5タイルの身長だとすると ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね 素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい https://gigazine.net/news/20211224-street-fighter-ii-paper-trails/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 11:57:22.65 ID:vU/HVo6C 格闘ゲームのキャラパターンとRPGで使う移動キャラパターンでは必要量も違うでしょうに FF6とかみたいに笑ったり驚いたり色々動かすならそれなりに大変だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 13:56:06.98 ID:Qar4xH6g FF6が色々動かしてるっておじいちゃんかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 14:36:47.93 ID:0f6Iwyu9 差分作るのクッソ大変そうだけど素材屋さんは金になりそう これ全部自前は無理ゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 15:00:38.64 ID:vU/HVo6C >>280 クロノトリガーとでも言えば良かったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 15:17:03.78 ID:WLEvaNoP ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う 売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 15:42:31.25 ID:mz4GoNWc たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う 解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 15:49:40.68 ID:XzegO2uD リアルタイムでやった奴ならドット絵が笑ったりジャンプしたり手を伸ばしたり目を白黒させたりに衝撃受けたのかもしれんがせいぜい数パターンだしなあ グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 16:11:50.22 ID:0f6Iwyu9 ブレス4とメタルマックスのドット絵すこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 16:28:16.07 ID:WLEvaNoP ブレスオブファイア4を引き合いに出されても マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上 SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 16:32:57.33 ID:2NiqnOlE ID:vU/HVo6C ID:WLEvaNoP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 16:39:39.33 ID:MN7X96lr なぜ晒し上げたのか理解できなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 18:43:29.31 ID:143HTxCn 劣等感だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 18:45:39.89 ID:0f6Iwyu9 あーもうめちゃめちゃだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 19:19:58.85 ID:bPn3jOOy やっといつものツクスレらしくなってきたか こういうのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 21:34:46.07 ID:vU/HVo6C >>285 グリグリ動いて、なんて誰も言ってないと思うが…… それこそ君の思い込みなのでは? 格闘ゲームとRPGなんだから基本的に違うでしょ? でもそれなりに動かそうとすれば大変だよ、って言ってるだけなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 22:05:15.69 ID:+0MW5XTZ FF5と6はキャラめっちゃ動いてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 22:24:42.90 ID:Xa57nQCX そんなことよりサメの話しようぜ。 シュモクザメって群れで海中を泳いでるけど、 ロレンチーニ器官が発達してるってことは、 エサは海底で探してるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 23:44:54.20 ID:c6W1kiUg >>295 あそこ食ったら美味そうやな 白ワインに合いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 23:54:00.27 ID:iUNUg70u デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 03:39:08.07 ID:ukZh44ik スキルで直接スイッチや変数を操作できないのが物凄いストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 03:46:27.16 ID:HDaa34pX コモンイベントいれたらいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 06:56:26.26 ID:ukZh44ik >>299 それが煩わしいんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 07:17:12.63 ID:6xQ4CI8i RPGツクールなのにデフォルトでの戦闘要素のカスタマイズ貧弱すぎるのが駄目すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 07:39:56.09 ID:HDaa34pX VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 10:04:09.16 ID:sXHK/2Kf MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな 本当に時代に噛み合ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 10:59:39.10 ID:22FFUeRX 逆に、どんなだと時代に噛み合ってると感じる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 15:05:34.10 ID:8aSPG496 欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに 今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 15:40:35.98 ID:HDaa34pX できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ 無料のオープンオフィスですらあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 17:12:14.71 ID:kecgzn4u 初心者的には完成度はそれほどでなくていいから 片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど 実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 17:26:42.93 ID:x/RqENUV 無地のキャンバスほど万人受けするものはない 想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい >>306 きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 17:55:02.82 ID:8aSPG496 無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 18:46:34.41 ID:HDaa34pX >>308 うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ ピクチャいじってるとなりやすいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:04:49.10 ID:Gf1dcznW 俺はMZ弄ってるけど別にならんが ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど それでスペック不足だと落ちるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:24:49.94 ID:pHJUl7CG MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:49:11.66 ID:8CgMW66A イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。 普段はそんな使い方しないけど、 連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、 スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:15:30.88 ID:7ftSrvNo 入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:44:07.67 ID:ukZh44ik 質問です。 スイッチをトリガーにしたイベント内で そのスイッチをOFFにした場合、 その時点でイベントは終了するのですか? それとも、その周回の終わりまでは続くのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/315
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