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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/02(土) 14:50:35.99 ID:/zwMXoSw 良い洗剤のギフトセットでたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/02(土) 15:21:45.96 ID:ONPFJVaP 冷蔵庫を占領してしまうようなアイテムは遠慮してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/02(土) 15:29:05.30 ID:TYOg9bYP 冷蔵庫と言えばこの時期夜中に目が覚めて何か飲むことが多いから 小さい冷蔵庫一台買ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 00:06:51.51 ID:VgjqvOZQ ペルチェ式は全然冷えないよね ぬるくないからマシレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 00:48:21.78 ID:kzKXQfTb ふとんが・・・ふっとんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 06:56:20.51 ID:SN7L3ae6 サンプルマップ色々配布しているかたいないですかね マップ作りめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/03(日) 07:04:34.75 ID:1qw1EvWq マップなんてなくせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 07:48:07.69 ID:duf9LfnA そう思ってノンフィールド作ったら 逆にマップの偉大さを分からされて咽び泣いた 俺みたいなアホが作るとクリック連打するだけの虚無になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 08:40:53.57 ID:duf9LfnA >>196 json内にあるマップデータをサンプルとしてここに投稿できんじゃねと一瞬思ったけど 文字数がえげつない上にタイルセット違うと意味ないな サンプル アツマールとかでggるとそれっぽいの出てくるから色々頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 08:57:27.72 ID:RFoITPUt 他人が作ったマップでもいいからそれでゲーム作りたいって発想はどんなゲーム作る人がするの? 見た目だけのマップで当たり判定ないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/03(日) 11:01:42.26 ID:1qw1EvWq つまらんMAP歩かされるくらいならクリック連打のほうがマシでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 12:31:04.76 ID:j0ByOLBV >>198 確かにそういう虚無ができるくらいなら、小さくてもいいからフィールド作ってくれたほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 12:50:34.64 ID:Dv5bkdq6 オリジナルマップ作って売ってくれる人増えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 13:01:07.68 ID:x9FIJ/47 DLC数百個もあるけどこれ殆どサードパーティのだよね? 公式製作のDLCってどこかで分からんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 13:26:56.35 ID:OzHIAepy 公式のもあるけど 公式のだと分かるからどうなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/03(日) 13:39:39.06 ID:1qw1EvWq 花姫パパとかおばけに頼れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 13:56:25.12 ID:GSKytyMn 俺みたいな無名ツクラーでも頼って大丈夫?ウザがられない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 14:58:42.60 ID:eWEY1MeI >>205 数が多すぎて全部は買えないから公式のだけ買いたいってことだろ でもどれが公式でどれがそうで無いかは分からんだろ全部は? 分かんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 21:19:35.12 ID:VgjqvOZQ 今MZいじってるんだけど 条件分岐 他のマップに移動 分岐終了 文章 あああ って場合他のマップに移動した後になぜか分岐終了後の処理がはじまって「あああ」って表示される場合があるんだけど原因わかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 21:36:09.30 ID:2hICC5gF >>229 同じページのイベントはマップが移動しようが最後まで実行される。 このため「文章「あああ」」が表示される。 もし「移動した場合は「文章「あああ」」を表示したくないのであれば、 条件分岐に「それ以外の場合」を追加して、その中に「文章「あああ」」を納めるないとだめだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 21:53:57.12 ID:VgjqvOZQ なるほど分岐後の処理がされたりされなかったりはたまたまそういう条件にあっただけで 基本的には分岐後に記述されている処理は移動後も自動ではキャンセルされず全部実行されるんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 04:56:28.45 ID:UwymqR8b ツクラーやりますとかSNSで募集かけたら声掛かるんだろうか もちろん作例として挙がってるモノのクオリティとかも関係するだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 05:45:56.32 ID:Y/TokcDD ろくな人が集まらないから そういう集め方はやめたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 05:53:24.44 ID:UwymqR8b そういう集め方、とは? SNSがダメなのか、ツクラーやりますと書くのがダメなのか、作例ありきなのがダメなのか、もっと教えて欲しい それ以外でも人集めもしくは集まりに参加する際の注意などあれば教えて欲しい 個人の経験でも思い込みでもオッケー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 07:18:41.66 ID:CfjkNRkT ツクラーやりますってのが 「あなたの創作物語を、私がツクールでアウトプットして差し上げます」って意味なら別にいいんじゃね >>214がデータベース打ち込みやらイベント組み、バランス調整にデバッグ作業諸々の"地獄"を越え 赤の他人の物語を現世に顕現する覚悟があるなら何も言う事ないわ 「ツクール使って一緒に何か面白い事しましょう!内容はこれから決めます!」みたいなゆるフワ卵なら213と同意見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 08:22:42.57 ID:O61L8+N9 人格に問題があったり変な人だったりとかで良くも悪くも名が知られている人は ふわふわした要素がなくてもやめたほうがいい どうしてもやりたいなら名義を変えることを勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 08:53:57.14 ID:QP4SU2DN 人格に問題がある人は自分の人格に問題があるとはミリも考えないから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 09:28:07.90 ID:KCtjd8qh まともな人は自分が他人にとって失礼じゃないか常に気を配っているからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/05(火) 11:15:59.98 ID:mu8asHcd というか不特定多数を募集してまともな作品ができるわけがない そもそもそういうのに応募してくるやつは実績も腕もないやつばかり 自分でこれはこの人って依頼しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 12:13:29.09 ID:uv9sTc4F まぁ試しにやってみてもいいんじゃね? 失敗も良い経験になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 12:35:51.74 ID:2DUSngWz 名だたる有名人が参加表明して 大成功しちゃう可能性もあるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:51:59.86 ID:kRws2tiN 風の便りでツクラー募集している人やシナリオ書きたい人が集まる場所があると聞きました そこはどこですか?3つまで答えなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 14:02:44.21 ID:oM5sfbMJ ムノクラくん、走って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/05(火) 16:59:18.36 ID:mu8asHcd たわし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 17:34:03.32 ID:CfjkNRkT 今俺も悩んでる事だけど、シナリオとゲーム性やシステム面の擦り合わせって本当に難しいからな 市販ゲームなんてジャンル異なるプロが何十人も雇われてる分、制作指揮・舵取りにも相当コスト掛けてるだろうし 何だかんだツクール(含む個人向けツール)の強みって、一人〜少人数で完結できる小回りと燃費の良さにあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 17:35:30.88 ID:oM5sfbMJ スーパーカブかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 18:41:46.46 ID:V3zFtSwT 一人でもゲームを作れるのがツクールの旨味なのに 初心者にありがちなことだけど、人が大勢集まれば実力以上の大作が作れると夢見ちゃんだよね けど残念なことに素人が何人集まっても1が2や3にならないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 18:42:56.16 ID:TVO5N3vV 素人は1じゃないからな 0.5だったり-1だったりする そんなものを足し算してもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/05(火) 18:48:19.93 ID:mu8asHcd ネット声優wもゴミしかいないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 19:11:49.55 ID:CfjkNRkT 綺麗なイラストのファンタジー系爆乳お姉さんの声が 消費者センターの電話対応おばさんに激似だった時は自分の心が壊れる前に音声切った 詐欺被害あった時の辛い記憶が甦るぅぅぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 20:26:59.11 ID:0LXN2hEl プレイかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 20:27:27.09 ID:1MQEKzfK ふたなりエロゲだと思って大喜びで買ったのに いざプレイしてみたら実際には女みたいな乳と顔の男が※でアンアン♪するゲームで 担当声優もばっちり男で萎えた金返せってレビューを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 23:53:44.94 ID:QeJBPayP 自分で声優すればタダだから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 00:48:58.57 ID:KdYbdSfp 女なら男の声も出せるが、男は女の声は出せないからなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 02:21:55.67 ID:ZO0RGmVk 職業変えると使えるスキルが変わるシステムを導入してみたんだが、 ザコ戦用に攻め重視の編成をしてると回復が必要になったときに職業変えなきゃいけないのが面倒だなぁ やっぱ覚えたスキルは他の職業でも自由に使える方式が融通が利いて扱いやすいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 03:57:04.45 ID:+sAAiji1 >>234 それっぽい声出すなら訓練で出来るよ 素質も必要だけど 耳のいい人には気付かれるかもしれないけど大抵は耳馬鹿だから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 07:15:16.29 ID:KdYbdSfp >>236 そうなの? 実例が欲しいな 昔の『吉永さんちのガーゴイル』の兄はいい線行っていたとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 07:24:55.83 ID:GPBDWIw7 >>237 両声類で検索してみ 頑張ってる人いっぱいいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 07:25:31.60 ID:KdYbdSfp >>235 複数のキャラでそれをやるのは戦略的な幅が広がるとは思うな 文面を見る限り、例えば魔法使いだったキャラが僧侶になったら魔法使いスキルを失い、 それで僧侶から魔法使いに再転職すると、今度は僧侶スキルを失い、 でも転職前、パワーダウンせずに元のままの魔法使いスキルに切り替わるFFVみたいな仕組みと見るがどうだろう? さらにキャラによって職業の得手不得手も持たせればかなりいいアイデアだと思うよ ぶっちゃけ、俺が今作ってるモノと近ければ盗みたいくらいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 07:28:08.82 ID:KdYbdSfp >>238 なるほど・・・ 難しい世界なんだね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 08:32:36.62 ID:fByTZ138 男でもアプリ経由すれば女の声にできるぞ 音程は変えられてもしゃべりは変えやれないから複数のキャラ演じるのは素人にはきついだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 08:44:04.03 ID:cZDFs+Tu MZって発売から2年もたつのに「RPGツクールMZ」でググってもMVのサーチ結果が表示されて「RPGツクールMZで検索しますか」をクリックしないとMZのほうが表示されないの地味にうざくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 09:01:47.32 ID:KdYbdSfp >>242 新作発売のスパンがユーザーの作成スパンに比べて短すぎるんだよ 未だに2000で作り続けているのも結構いるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 09:34:43.34 ID:+sAAiji1 人それぞれ生活リズムとか制作に傾けられる時間の量とか違うだろうけども 未だに2000どうこうの人はもう作り続けるのが趣味であってツクール新作リリースのスパンがどうとか気にしてなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 09:36:06.35 ID:MQQPH8Uu 2000でシミュレーションゲーム作る人とかようやるわって思う もはや職人芸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 11:50:35.72 ID:XqmngSUS 2000の味わいはあるよね 今もやりたくなるときあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 13:31:58.19 ID:N1IA59kJ 制作中のゲームの進捗(30秒程度のサンプル動画)をツイッターなりにあげるときって あらゆる素材の提供元のクレジット表記は毎回すべきなのかな? 規約によるケースバイケースなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 17:54:34.34 ID:oL6ztVff 不安なら洋画の予告ムービーみたいに 1番最後に0.5秒くらいのクレジット入れとこう 予告ムービー見てみたらわかるけど一瞬すぎて読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/06(水) 19:06:18.56 ID:/DSBz9ZG さすがに2000とVXはみただけで拒絶反応起きるわ XPは逆に新鮮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:27:19.11 ID:N1IA59kJ >>248 なるほど、1枚の画像に入れ込んで最後にちょろっと映すことにします。 アドバイス感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 23:58:05.58 ID:+sAAiji1 CSツクールのスレ見てて思い出したんだがそういやこれも角川だったな ごくごく一部のRPG野郎から支持されていたメタルマックスも頓挫したけどUniteはどこがパブリシャになるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:13:32.56 ID:xZZa8mgv 昨日MZを初めて触ったんだが、デフォのモンスターグラが MVに輪をかけてニッチデザインで困惑中 誰が特を、というかいったい何処を目指してるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:16:37.54 ID:fiazf7xK MVやMZのデフォってなんか無理やり個性出そうとしててから回りしてるよね ただの盗賊にしか見えないゾンビとか派手な服着て踊ってるスケルトンとか どういう設定で登場させるモンスターなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:38:31.83 ID:1yyp1ewe VXのデフォエネミーはセンス良かったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 12:19:17.21 ID:ZhILGLos 踊る骨は好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 20:01:19.88 ID:Vm3avQ+9 >>254 なによりコラ改造がしやすいのが神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 23:13:31.75 ID:NyqQv+NF ハロルドが弄られ過ぎた結果論かもしれんが、MVは当時のティーンエイジャー(Z世代)を意識してるような気がする で、敵グラはともかく立ち絵を見る限りMZはシリアスな雰囲気に寄せてる印象 MV顧客の成長を見越してキャラデザに調整とか入れてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 23:47:45.05 ID:dI3/ARuF パケ絵はともかくハロルドとかのデフォルトキャラクターは内製スタッフによるものだろうし 単に価格相応てだけでそこまで考えてないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 17:27:39.03 ID:NJOKB5YJ ツクール初挑戦なんだけど あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 18:58:48.68 ID:d6wfADZm RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3181242290510188241 ・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更! > RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。 ・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化 > サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。 ・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場 > RPG Maker Uniteでは、新たに「タイルデータの登録」「タイルグループ」「タイルグループの読み込み」という要素が追加されます。 > 「タイルデータの登録」で登録したタイルセット素材を「タイルグループ」でパレットように使いやすくカスタマイズし、「タイルグループの読み込み」で、マップに配置できるタイルを適時切り替えながらマップを作成します。 ・新しくなったタイルセット素材仕様と新機能「タイルデータの登録」 > 今まで数十のタイルから構成されていたタイルセット素材は、「タイル単位」の素材で追加できる仕様に変わりました。床や小物は、単体で読み込むことができるようになります。 ・使用できるタイルをパレット化「タイルグループ」 > 「タイルデータの登録」でRPG Maker Uniteに追加したタイルは、そのままでは使うことができません。「タイルグループ」に登録する必要があります。 ・「タイルグループの読込」で配置するタイル候補を切り替えながらマップを作成 > タイルグループにより、マップ作成の手順にも大きな変更があります。従来同様配置したいタイルを選び、マウス操作で配置しながらマップを作成する基本概念は同じです。一方で、配置するタイルの種類は「タイルグループの読込」で決めます。 RPG Maker Uniteの一部画像素材の製作仕様 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/d1a3a2881d6ebd17ccc7eb84971e117b9c2c1919.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:06:32.43 ID:d6wfADZm なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。 ・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる! > 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。 > 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。 参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (https://tkool.jp/support/) ・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。 > そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。 > 「ぴくせるすけゐらぁ」はピクセルアートをイラストっぽく拡大できます。これを利用することで従来の素材をRPG Maker Unite仕様にリサイズし、微調整を行うだけでUniteで使用できるようになります。 Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか? A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。 ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。改変も公式サポートの対象外にもなります。 Q: 「RPG MAKER UNITE」のセーブデータはどういう構造で保存されますか? A: 暗号化されていない、JSON形式で保存します。 Q: 解像度が上がる反面、レトロ風なゲームが作れないような問題は出ませんか? A: もちろんです。素材を「RPG Maker Unite」仕様の最小サイズ96x96までに落とし、ドット感を強調されるグラフィックにすれば、レトロ感のゲームは作れます! 「ぴくせるすけゐらぁ」リリース後、ご自身が持つ過去のレトロアセットも是非、コンバートしてみてください! ■公式外部ツール「ぴくせるすけゐらぁ」の公開日を発表! それを記念して、クリエイター支援Twitterキャンペーンの開催予告を発表! ぴくせるすけゐらぁ ダウンロード https://rpgmakerunite.com/downloads/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:09:04.68 ID:RR7p8cK1 おっよさげか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:11:12.91 ID:S8qolmDj Uniteと競合するか知らんけど、凄そうなツールが発表されたみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:34:11.13 ID:MrhExujg アレは正直期待している uniteもうかうかしてられんやろな ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら 少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 20:51:01.54 ID:HGV0+4QF 見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽 UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能 ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか いまんとこUNITEの良いところが見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 21:06:48.25 ID:MrhExujg >>265 なんならBakinもC#いけるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/08(金) 21:29:53.81 ID:eNWO49US Bakinってスマイルゲームビルダーと同じ会社(?)だろ? スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね 対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 22:29:18.69 ID:S8qolmDj イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら 無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/08(金) 22:35:06.39 ID:OYFNGBKj 馬琴が犬なら ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル どうなるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 23:20:45.52 ID:MrhExujg 馬琴+Unityアセットでワンチャンなんとかなるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 23:22:09.35 ID:MrhExujg あ、ごめん あっちはUnity要素ないっぽいから無理ね C#は使えるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/271
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