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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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135
: 2022/06/28(火)17:36
ID:dB+yZCYI(1)
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>>133
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135: [sage] 2022/06/28(火) 17:36:35.16 ID:dB+yZCYI >>133 俺がツクールで作るのは省コストだから ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い 他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い 中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない 結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる UNITEが同じようにゲーム制作のコストが少なくて拡張性が高ければ手を出すかな とりあえず過去のツクール系買ってれば素材全部UNITEで使えるのは強いかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/135
俺がツクールで作るのは省コストだから ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い 他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い 中身はとかだから頑張れば拡張性も悪くない 結論ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる が同じようにゲーム制作のコストが少なくて拡張性が高ければ手を出すかな とりあえず過去のツクール系買ってれば素材全部で使えるのは強いかなと思う
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