[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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748: 2022/07/27(水)02:10 ID:D41gugxl(2/3) AAS
想像以上に深い考察あってスゲー!
749: 2022/07/27(水)02:36 ID:5lxEFDYk(1) AAS
その考察力をツクール開発に活かせよ
750(1): 2022/07/27(水)08:41 ID:f+QUXONQ(1/2) AAS
そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w
751: 2022/07/27(水)11:03 ID:xvPoBQsD(1/4) AAS
そんな作る暇あるなら買えよ遊べよ奉れよ的な
752(1): 2022/07/27(水)11:15 ID:rjp2ZrDt(1) AAS
ツクール開発ってツクールを開発するのか
753: 2022/07/27(水)14:55 ID:XR2Q4EgY(1) AAS
意味のない考察だよ
754: 2022/07/27(水)18:51 ID:rd6a3Ge7(1/2) AAS
>>750
マウント取りたいんだよ
無資格無教養のいい歳したおっさんだから
匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ
わかってやれよ
755: 2022/07/27(水)18:52 ID:pCT56DnN(1) AAS
単発ばかりで誰も信用ならない
そういう僕も単発なんだなあ
みつを
756: 2022/07/27(水)20:50 ID:s0Sk1Tmp(1/2) AAS
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず
757: 2022/07/27(水)20:51 ID:s0Sk1Tmp(2/2) AAS
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず
758: 2022/07/27(水)21:01 ID:u58FYFMf(1) AAS
そんな何度も言わなくても無視なんてしないから黙っててくれ
759: 2022/07/27(水)21:03 ID:J0eyHyZj(1) AAS
しょぼい回線とブラウザ使ってる低スキルヘボ知識持ちだから連投になっただけではw
760: 2022/07/27(水)21:04 ID:xvPoBQsD(2/4) AAS
トップは長いです
でもサイドは短いです
こんな僕でも短髪を名乗れるでしょうか
つぶろ
761: 2022/07/27(水)21:46 ID:rd6a3Ge7(2/2) AAS
>>752
新しい発想だなw
役に立つかどうかは別としてw
もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って
2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・
それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。
762: 2022/07/27(水)22:08 ID:f+QUXONQ(2/2) AAS
自作戦闘、自作メニュー等自作UIが輝いていた時代
763: 2022/07/27(水)22:30 ID:zxR1kCLK(1) AAS
無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代
今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代
感慨深いな
764: 2022/07/27(水)23:25 ID:D41gugxl(3/3) AAS
情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする
本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし
食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな
765: 2022/07/27(水)23:28 ID:PI595T97(1) AAS
無名でも先駆者様たちは偉大やなぁ
ネットの知識ないとツクールさえままならぬ
766: 2022/07/27(水)23:37 ID:xvPoBQsD(3/4) AAS
良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから
5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う
好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ
無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い
767: 2022/07/27(水)23:50 ID:1HVsnbtM(1) AAS
ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw
768: 2022/07/27(水)23:53 ID:xvPoBQsD(4/4) AAS
君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの
769: 2022/07/28(木)01:55 ID:82t8xsEg(1) AAS
ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう
770: 2022/07/28(木)02:12 ID:rW+S/eLs(1) AAS
浮気したら罰金
771: 2022/07/28(木)03:52 ID:liX+2Ujz(1/2) AAS
ツールが目的になってどうするw
772: 2022/07/28(木)04:10 ID:/vZ61Ycz(1) AAS
Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ
773: 2022/07/28(木)04:42 ID:cizdrnpn(1) AAS
エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな
774: 2022/07/28(木)10:54 ID:fMfbyERH(1/3) AAS
実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな
GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか
775: 2022/07/28(木)12:06 ID:IjAc9C57(1) AAS
共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど
これもボイスと似てるよな
制作側とプレイヤーの温度差がすごい
776: 2022/07/28(木)12:21 ID:liX+2Ujz(2/2) AAS
自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ
777: 2022/07/28(木)12:38 ID:7nvvYKy3(1) AAS
共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ
778: 2022/07/28(木)12:40 ID:EZFRbzDj(1) AAS
ADVメインだとツクールじゃないほうがいいの?
779: 2022/07/28(木)12:52 ID:fMfbyERH(2/3) AAS
どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな
それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ
780: 2022/07/28(木)13:06 ID:61zjwe1i(1) AAS
俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから
781: 2022/07/28(木)16:33 ID:nxhi0TJn(1) AAS
ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね
782: 2022/07/28(木)16:33 ID:NctjAPbh(1) AAS
win用のデプロイメントとブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが
783: 2022/07/28(木)17:25 ID:fMfbyERH(3/3) AAS
よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ
784: 2022/07/28(木)20:37 ID:06UxLWbN(1) AAS
ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね?
785: 2022/07/28(木)22:39 ID:bOhXBwMv(1) AAS
フラグ作りすぎるのも考えものだな
収集つかなくなってきたわ…orz
786: 2022/07/29(金)00:22 ID:pv0cbRM3(1/4) AAS
脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな
作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする
信じるか信じないかはお任せしむあーす
787: 2022/07/29(金)00:47 ID:FWUFweUj(1/3) AAS
導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや
788: 2022/07/29(金)01:59 ID:sQtRBQoY(1) AAS
アプリのメモ帳じゃでいい
789: 2022/07/29(金)02:23 ID:4DVnqY+3(1) AAS
ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね
790: 2022/07/29(金)02:49 ID:line3+w+(1) AAS
お手本にしたいからノートうPしてください
791(1): 2022/07/29(金)08:17 ID:lkM80DuM(1) AAS
女なのに絵心がないツクラーがいて驚いてる
普通は女って男よりも絵が上手いもんだろ?
792: 2022/07/29(金)08:36 ID:pv0cbRM3(2/4) AAS
性別はあまり関係ねえぞ
子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど
793: 2022/07/29(金)08:44 ID:dSA/ohKC(1/2) AAS
空間把握能力ないと真っ当な絵が書けないんだよな
他にも何かあったと思うが
794: 2022/07/29(金)08:52 ID:pv0cbRM3(3/4) AAS
空間認識能力の方が一般的かもしれないな
要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが
どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う
知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし
795(1): 2022/07/29(金)10:36 ID:gJWF0X/l(1) AAS
>>791
でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん
796: 2022/07/29(金)10:42 ID:9X0Kdm57(1/2) AAS
>>795
シフ「せやせや」
797: 2022/07/29(金)14:52 ID:FWUFweUj(2/3) AAS
Uniteタイルあるやんけ!うおおおおおおおおお
798: 2022/07/29(金)14:54 ID:Ch080SVJ(1) AAS
便利な外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」!
外部リンク:store.steampowered.com
RPG Maker Unite開発日記 第5回 - 一枚絵マップと大型パーツ & 3Dキャラクターコンバーター
外部リンク:store.steampowered.com
799: 2022/07/29(金)15:01 ID:x95YDhzD(1) AAS
とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな
そして3Dキャラコンバーターはアレだ
VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい
まあツールとしては悪くないんだけど
800: 2022/07/29(金)16:03 ID:XKsLItYe(1/2) AAS
まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど
ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな
用意されたモーションも固定であまり多くなさそうだから
キャライメージに合わなかったり足りない場合は
結局他のツールで作るしかなさげ
801: 2022/07/29(金)16:04 ID:0QtXJ7Gh(1/3) AAS
あくまでオーサリングツールなのに何を求めてるんだよ
802(1): 2022/07/29(金)16:07 ID:dSA/ohKC(2/2) AAS
すまん、これMZでよくね?
803: 2022/07/29(金)16:34 ID:DFZ9UhmM(1) AAS
そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし
804: 2022/07/29(金)16:48 ID:g37Gz4m2(1) AAS
キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ
805: 2022/07/29(金)17:04 ID:pv0cbRM3(4/4) AAS
AAなしでアウトプットできんのかな
ベースに使うぐらいなら十分できそうだが
806: 2022/07/29(金)19:41 ID:XKsLItYe(2/2) AAS
求められてるのはUNITEに最適化した3D版キャラジェネやろ
巷のVRM素材は美少女アバターばっかじゃん
これ使ってRPG作れは無理がないかい
外部リンク:3d.nicovideo.jpモデル配布あり&word_type=keyword&work_type=all
807: 2022/07/29(金)20:14 ID:9X0Kdm57(2/2) AAS
>>802
Unityじゃないとできないことも多い
Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし
なんと言ってもBGM面が非常にいい
あんなことや、こんなことも、できるからな
808: 2022/07/29(金)20:15 ID:0QtXJ7Gh(2/3) AAS
シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう
809: 2022/07/29(金)20:16 ID:FWUFweUj(3/3) AAS
アンリアルエンジンツクールもはよ
810: 2022/07/29(金)20:19 ID:GL3KZrA2(1) AAS
正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う
それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら
811: 2022/07/29(金)20:42 ID:ZoNcq+Ou(1) AAS
せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても
ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな
チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん
812: 2022/07/29(金)21:59 ID:2CLyWRj6(1) AAS
逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために
ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない
813: 2022/07/29(金)22:35 ID:hh0fLf75(1/2) AAS
客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな
世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない
ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない
814: 2022/07/29(金)22:37 ID:0QtXJ7Gh(3/3) AAS
ランダムエンカウントだけはこの世から消えてくれ
815: 2022/07/29(金)22:40 ID:2idsOJ/O(1) AAS
シンボルよりランダムエンカウントのほうが好きだから消えちゃ困る
816: 2022/07/29(金)22:50 ID:hh0fLf75(2/2) AAS
ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば
既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ
817: 2022/07/29(金)23:59 ID:7VOZTF0R(1) AAS
知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き
シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ
818: 2022/07/30(土)00:42 ID:eb3HyDMH(1) AAS
ランダムエンカ作ったことないから塩梅が分からん難しそう
819: 2022/07/30(土)01:54 ID:RJOmu3wR(1) AAS
そもそもレベル上げめんどくさい
820: 2022/07/30(土)02:16 ID:E2kH42Bu(1) AAS
全体攻撃武器とか魔法取った瞬間から
ストーリーそっちのけでレベリングに熱中するのはよくある
821(1): 2022/07/30(土)02:22 ID:kTctGVZi(1) AAS
fcでも道中戦こなしていけば
レベリング不要のバランスなのは多いぞ
822: 2022/07/30(土)05:04 ID:i7XMNKZ4(1/2) AAS
>>821
自分もストーリー追う系ではそういう形式
水戸黄門のような諸国漫遊形式だとちょっとレベリングさせてる
823: 2022/07/30(土)12:33 ID:D97GJWJT(1) AAS
適正レベルでも普通にやると苦労するのに突き詰めるとレベル1でもラスボスに勝てるゲームバランスが好き
824: 2022/07/30(土)13:02 ID:i7XMNKZ4(2/2) AAS
それはもう理想形かな
システムが複雑な程難しいけど
825: 2022/07/30(土)13:05 ID:tCre7aKs(1) AAS
装備ゲーという訳では無いのか
826: 2022/07/30(土)13:10 ID:vM7+6xUB(1) AAS
ダークソウル系か
ああいうの作るのは難しいよ
827: 2022/07/30(土)13:54 ID:WILCd/LZ(1/2) AAS
FF5なんかも初期レベルでクリアできるな
知らないと苦労する敵も多いし
銭投げで救済処置もある
828: 2022/07/30(土)14:47 ID:UMZMScy1(1) AAS
そう言うギミックタノシーって奴は全体の1割合以下で
9割はベホマズン連打しながら殴ってるだけでラスボスまで倒せないとクソゲー認定だからなあ
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