[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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707(1): 2022/07/24(日)23:55 ID:qzo3vsXF(3/3) AAS
>>705
簡素でいいならテキトーに自作しちゃう
地図ジェネレーターでググると便利で精巧なツール複数あるな
独自性にこだわるならblenderのlandscapeアドオン+フリーの建物や自然アイコンでも洋ゲーっぽい地図作れる
あんま情報多いと作るの大変だしプレイヤーも疲れるからほどほどでええんじゃない
708(1): 2022/07/24(日)23:56 ID:o51O/Atx(1) AAS
>>705
スマン、何言っているのか意味が解らん。
基本となる世界マップのモデルってことか?
だとすると、水野良が言っていたんだけど、
実際の世界地図の理系を切り張りしていたりするそうな
709: 2022/07/25(月)00:20 ID:tyDqYpwk(1/2) AAS
>>705
地図ジェネレーターとかで検索するといいかもな
710: 2022/07/25(月)00:35 ID:Dej3VaMh(1) AAS
>>707、708、709
地図ジェネレーターで検索したら色々出てきた
詳しくサンクス
711: 2022/07/25(月)06:57 ID:QOpCI58c(1) AAS
器根田刃の多いスレでつね
712(1): 2022/07/25(月)09:10 ID:mrbw8ppT(1) AAS
>>708
ゲームタイトルを挙げて「こういう事だよ」と伝えても分からないと思うので解説すると
・街や城など人の住むところ
・ダンジョンや拠点など探索するところ
などの場所移動がキャラクターによる徒歩ではなく
選択肢もしくはカーソル合わせる事で瞬時に場所移動できる仕様で
その際にグラフィカルなマップとして表示する古地図のような画像データの事ですね
713: 2022/07/25(月)10:18 ID:0OsSncju(1) AAS
ruinaみたく地図上のスポットに移動できるワールドマップいいよね
少し前に出たイベントクリック発動プラグインと併用すると主人公カーソルがピョンピョン飛んで楽しい
ただその場合、キーボード移動が混ざるとちょっと不自然な挙動になるけど
714: 2022/07/25(月)10:34 ID:mcTWUjSk(1) AAS
>>712
ロマサガ方式、スレに倣えばPS1の『RPGツクール3』形式か。
詳細ありがとう。
でもやっぱり世界地図や既存ゲームを凝視して
使えそうな地形を拡大縮小するなりして切り張りするのが一番近いし説得力も出ると思うと思う。
ま、もう解決丑たみたいだけから助言にもならないけど。
俺なんか作中で主人公が冒険する世界を架空世界と知っているから、基本正方形だったりするw
715: 2022/07/25(月)13:11 ID:07/gKvdH(1) AAS
>PS1の『RPGツクール3』形式
そうなんだよなあ
過去で既にやってることなのになんで最新版では辞めてるのかよくわからん
716: 2022/07/25(月)13:15 ID:huIofiWg(1/2) AAS
PCツクールならデフォルト機能だけの組み合わせでやれん事も無いだろうから…かなあ
717: 2022/07/25(月)14:12 ID:HOjCm2Uc(1/4) AAS
3は他に選択しなかったしMAP移動がいやな人のほうが多いんじゃねーの
選択式にするほど難しいものでもないし
デフォの遠景画像使えばいいだけじゃん
718: 2022/07/25(月)14:59 ID:k+dzAbdb(1) AAS
変数の並び順っていうか管理方法教えてほしい
システムは001から200
その中でステータス関連は001から040
って感じで番号分けてるんだけど、それでもシステム作っていくとその中で使う変数がどんどん増えてって整理が大変
719: 2022/07/25(月)15:04 ID:HOjCm2Uc(2/4) AAS
位置の変更もできない糞ツールだからどうしようもない
720: 2022/07/25(月)15:05 ID:ALib4Xjs(1) AAS
そもそも変数増えそうならもっと多く割け
5倍は盛れ
1~200じゃなくて1~1000、1~40じゃなくて1~200取れ
721: 2022/07/25(月)16:33 ID:sGY66TXv(1) AAS
その変数って大半がその場かぎりでしか使わないようなやつじゃない?
その場かぎり用の使いまわし変数の枠を30ほど確保すれば良いだけでは
722: 2022/07/25(月)16:39 ID:1YSh7KNo(1) AAS
5倍はさすがに無駄多すぎで把握しづらい
完成させたことあるなら、ある程度増えそうな規模の予想はつくはず
723: 2022/07/25(月)16:42 ID:9bZcIQZT(1) AAS
変数増やしすぎてもってなるけど足りないってのもたまになるから分からんでもない
724: 2022/07/25(月)17:05 ID:HOjCm2Uc(3/4) AAS
多く確保すると今度はスクロールがめんどくせーんだよな
いくら20ごととはいえよ
725: 2022/07/25(月)17:55 ID:+doPHBsU(1) AAS
mzかどうか忘れたが変数スクロールして見れなかったような
20セットの奴クリックしないと表示されなくてなんだこの糞仕様と驚いた記憶がある
726: 2022/07/25(月)18:14 ID:huIofiWg(2/2) AAS
ツクール本体がキーボード+マウス操作前提の作りだからね
コンテキストメニューでの作業が多すぎるので内容によっては直接Js弄った方が早い事もある
727(1): 2022/07/25(月)20:22 ID:o4xHxbAI(1) AAS
今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、
今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。
名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。
これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。
728: 2022/07/25(月)20:38 ID:QQJ7TF5M(1) AAS
>>727
ホントに同感
並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない
開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい
729: 2022/07/25(月)20:56 ID:HOjCm2Uc(4/4) AAS
データベースもそれで頼むわ
730: 2022/07/25(月)22:10 ID:tyDqYpwk(2/2) AAS
かゆいところに手が届かない
それがRPGツクール
731: 2022/07/26(火)00:32 ID:q+WDY4i9(1/2) AAS
他のツール使うと痒いところしかないのに気付いて辛い
それでも使うしかねンだわ
732: 2022/07/26(火)07:21 ID:vLxySqRB(1) AAS
DB上のアイテムの入れ換えとか管理IDと表示ID別個で管理して表示ID優先で並べるだけなのに頑なにやらないよな
ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるんだろうな
733: 2022/07/26(火)08:38 ID:80BC0s1X(1) AAS
単純に技術がないだけ
734: 2022/07/26(火)09:12 ID:WWm+4GBF(1/2) AAS
MVのときサンプル作った人ら製品版使ってないのバレてなかったっけ
735: 2022/07/26(火)13:46 ID:ab6LRmeb(1) AAS
bakinおじさん
ようやく消えたか
736: 2022/07/26(火)14:05 ID:Gseqc7bB(1/2) AAS
前作で出来てたことが出来なくなるツールだしなあ
737: 2022/07/26(火)14:37 ID:rBCogdSw(1) AAS
UniteはUnityだから外国人が3D化してbakinを超える
738(1): 2022/07/26(火)14:46 ID:WWm+4GBF(2/2) AAS
前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない
ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい
739: 2022/07/26(火)14:51 ID:q+WDY4i9(2/2) AAS
blenderはプラグインとして最初から入ってるけど適用させるかさせないかで拡張性や重さとかの動作の取捨選択させてくれるから好き
740: 2022/07/26(火)16:37 ID:mfLC5CdP(1) AAS
Uniteが全ての問題を解決してくれる
Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな
741: 2022/07/26(火)17:04 ID:Rydv+suA(1) AAS
もんぱら最終章どんだけ時間かけてきたんだろうな
最終章出したあとはもうツクらなくても
パトロン達のライフラインだけで生活していけるんだろうなw
どうせまたパトロン向けに優遇アプデ繰り返すだろうし。
RPGツクール作品でで稼いだツクラーランキングがあれば間違いなくTOP3に入りそう
742: 2022/07/26(火)18:18 ID:Gseqc7bB(2/2) AAS
>>738
>>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる
これどういう意味?
743: 2022/07/26(火)21:35 ID:DIb5GtzH(1) AAS
まあ色々作りが雑だよね
オンラインブラウザで遊べるようにしてあるのに
データを先読みしてキャッシュしておくコマンドがないとか
一番大事なものが欠けてたり何も考えてないのがよく分かる
744: 2022/07/26(火)22:10 ID:O3iuxffV(1) AAS
キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて
上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった
ぜんぜん体感的じゃない
745: 2022/07/26(火)23:54 ID:XefM6QOF(1) AAS
シリーズ毎に統一されてなくて毎回違うんだよなキャラの向きw
再編集しないと素材が使い回せないだろって言う
746: 2022/07/27(水)01:38 ID:D41gugxl(1/3) AAS
キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた
どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる
ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き
ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい
何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな
747: 2022/07/27(水)01:47 ID:O8TyIeyE(1) AAS
キャラ絵で最初に書くのが下向きだから、Danteの時代から
標準の下向き、左右、背後、という描きやすい順序に並べてたのだろう
いっぽう、Windowsの仮想キーコードだと
左上右下の順で、その逆順だとキーコード引くだけで並びを確定できるので
一時期だけゴミグラマが気を効かせたつもりで並び替えたんじゃね?
748: 2022/07/27(水)02:10 ID:D41gugxl(2/3) AAS
想像以上に深い考察あってスゲー!
749: 2022/07/27(水)02:36 ID:5lxEFDYk(1) AAS
その考察力をツクール開発に活かせよ
750(1): 2022/07/27(水)08:41 ID:f+QUXONQ(1/2) AAS
そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w
751: 2022/07/27(水)11:03 ID:xvPoBQsD(1/4) AAS
そんな作る暇あるなら買えよ遊べよ奉れよ的な
752(1): 2022/07/27(水)11:15 ID:rjp2ZrDt(1) AAS
ツクール開発ってツクールを開発するのか
753: 2022/07/27(水)14:55 ID:XR2Q4EgY(1) AAS
意味のない考察だよ
754: 2022/07/27(水)18:51 ID:rd6a3Ge7(1/2) AAS
>>750
マウント取りたいんだよ
無資格無教養のいい歳したおっさんだから
匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ
わかってやれよ
755: 2022/07/27(水)18:52 ID:pCT56DnN(1) AAS
単発ばかりで誰も信用ならない
そういう僕も単発なんだなあ
みつを
756: 2022/07/27(水)20:50 ID:s0Sk1Tmp(1/2) AAS
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず
757: 2022/07/27(水)20:51 ID:s0Sk1Tmp(2/2) AAS
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず
758: 2022/07/27(水)21:01 ID:u58FYFMf(1) AAS
そんな何度も言わなくても無視なんてしないから黙っててくれ
759: 2022/07/27(水)21:03 ID:J0eyHyZj(1) AAS
しょぼい回線とブラウザ使ってる低スキルヘボ知識持ちだから連投になっただけではw
760: 2022/07/27(水)21:04 ID:xvPoBQsD(2/4) AAS
トップは長いです
でもサイドは短いです
こんな僕でも短髪を名乗れるでしょうか
つぶろ
761: 2022/07/27(水)21:46 ID:rd6a3Ge7(2/2) AAS
>>752
新しい発想だなw
役に立つかどうかは別としてw
もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って
2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・
それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。
762: 2022/07/27(水)22:08 ID:f+QUXONQ(2/2) AAS
自作戦闘、自作メニュー等自作UIが輝いていた時代
763: 2022/07/27(水)22:30 ID:zxR1kCLK(1) AAS
無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代
今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代
感慨深いな
764: 2022/07/27(水)23:25 ID:D41gugxl(3/3) AAS
情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする
本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし
食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな
765: 2022/07/27(水)23:28 ID:PI595T97(1) AAS
無名でも先駆者様たちは偉大やなぁ
ネットの知識ないとツクールさえままならぬ
766: 2022/07/27(水)23:37 ID:xvPoBQsD(3/4) AAS
良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから
5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う
好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ
無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い
767: 2022/07/27(水)23:50 ID:1HVsnbtM(1) AAS
ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw
768: 2022/07/27(水)23:53 ID:xvPoBQsD(4/4) AAS
君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの
769: 2022/07/28(木)01:55 ID:82t8xsEg(1) AAS
ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう
770: 2022/07/28(木)02:12 ID:rW+S/eLs(1) AAS
浮気したら罰金
771: 2022/07/28(木)03:52 ID:liX+2Ujz(1/2) AAS
ツールが目的になってどうするw
772: 2022/07/28(木)04:10 ID:/vZ61Ycz(1) AAS
Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ
773: 2022/07/28(木)04:42 ID:cizdrnpn(1) AAS
エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな
774: 2022/07/28(木)10:54 ID:fMfbyERH(1/3) AAS
実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな
GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか
775: 2022/07/28(木)12:06 ID:IjAc9C57(1) AAS
共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど
これもボイスと似てるよな
制作側とプレイヤーの温度差がすごい
776: 2022/07/28(木)12:21 ID:liX+2Ujz(2/2) AAS
自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ
777: 2022/07/28(木)12:38 ID:7nvvYKy3(1) AAS
共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ
778: 2022/07/28(木)12:40 ID:EZFRbzDj(1) AAS
ADVメインだとツクールじゃないほうがいいの?
779: 2022/07/28(木)12:52 ID:fMfbyERH(2/3) AAS
どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな
それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ
780: 2022/07/28(木)13:06 ID:61zjwe1i(1) AAS
俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから
781: 2022/07/28(木)16:33 ID:nxhi0TJn(1) AAS
ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね
782: 2022/07/28(木)16:33 ID:NctjAPbh(1) AAS
win用のデプロイメントとブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが
783: 2022/07/28(木)17:25 ID:fMfbyERH(3/3) AAS
よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ
784: 2022/07/28(木)20:37 ID:06UxLWbN(1) AAS
ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね?
785: 2022/07/28(木)22:39 ID:bOhXBwMv(1) AAS
フラグ作りすぎるのも考えものだな
収集つかなくなってきたわ…orz
786: 2022/07/29(金)00:22 ID:pv0cbRM3(1/4) AAS
脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな
作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする
信じるか信じないかはお任せしむあーす
787: 2022/07/29(金)00:47 ID:FWUFweUj(1/3) AAS
導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや
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