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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 16:17:33.16 ID:jzmXH8fy プログラムおじさんまた暴れてんの凝りねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 19:16:13.69 ID:qzo3vsXF フロントビュー戦闘の背景差し替えは画像の中央上端=戦闘画面の中央上端 ダメージ時シェイクの振れ幅は左右に20pxl余裕を持たせれば安心と個人メモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/24(日) 19:27:20.84 ID:gcahi/uU ググったらなんか漫画のキャラが出てきたんだけど・・ なにこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 21:03:13.12 ID:qzo3vsXF ステマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 21:49:27.76 ID:W41T8Ljm そんなんだから器根田刃なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/24(日) 22:09:41.26 ID:gcahi/uU 典型的なキモオタって感じできめえなこいつ チー牛みたいな顔してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 22:57:13.63 ID:PxqP4S0T 世界地図から町やダンジョンに移動するシステムよくあるじゃん? 地図画像はどこから調達してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 23:00:39.73 ID:jzmXH8fy 703くそだせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 23:55:18.48 ID:qzo3vsXF >>705 簡素でいいならテキトーに自作しちゃう 地図ジェネレーターでググると便利で精巧なツール複数あるな 独自性にこだわるならblenderのlandscapeアドオン+フリーの建物や自然アイコンでも洋ゲーっぽい地図作れる あんま情報多いと作るの大変だしプレイヤーも疲れるからほどほどでええんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 23:56:19.68 ID:o51O/Atx >>705 スマン、何言っているのか意味が解らん。 基本となる世界マップのモデルってことか? だとすると、水野良が言っていたんだけど、 実際の世界地図の理系を切り張りしていたりするそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 00:20:09.58 ID:tyDqYpwk >>705 地図ジェネレーターとかで検索するといいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 00:35:17.31 ID:Dej3VaMh >>707、708、709 地図ジェネレーターで検索したら色々出てきた 詳しくサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 06:57:23.29 ID:QOpCI58c 器根田刃の多いスレでつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 09:10:57.86 ID:mrbw8ppT >>708 ゲームタイトルを挙げて「こういう事だよ」と伝えても分からないと思うので解説すると ・街や城など人の住むところ ・ダンジョンや拠点など探索するところ などの場所移動がキャラクターによる徒歩ではなく 選択肢もしくはカーソル合わせる事で瞬時に場所移動できる仕様で その際にグラフィカルなマップとして表示する古地図のような画像データの事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 10:18:33.48 ID:0OsSncju ruinaみたく地図上のスポットに移動できるワールドマップいいよね 少し前に出たイベントクリック発動プラグインと併用すると主人公カーソルがピョンピョン飛んで楽しい ただその場合、キーボード移動が混ざるとちょっと不自然な挙動になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 10:34:19.28 ID:mcTWUjSk >>712 ロマサガ方式、スレに倣えばPS1の『RPGツクール3』形式か。 詳細ありがとう。 でもやっぱり世界地図や既存ゲームを凝視して 使えそうな地形を拡大縮小するなりして切り張りするのが一番近いし説得力も出ると思うと思う。 ま、もう解決丑たみたいだけから助言にもならないけど。 俺なんか作中で主人公が冒険する世界を架空世界と知っているから、基本正方形だったりするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/25(月) 13:11:24.58 ID:07/gKvdH >PS1の『RPGツクール3』形式 そうなんだよなあ 過去で既にやってることなのになんで最新版では辞めてるのかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 13:15:03.60 ID:huIofiWg PCツクールならデフォルト機能だけの組み合わせでやれん事も無いだろうから…かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/25(月) 14:12:02.03 ID:HOjCm2Uc 3は他に選択しなかったしMAP移動がいやな人のほうが多いんじゃねーの 選択式にするほど難しいものでもないし デフォの遠景画像使えばいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 14:59:19.12 ID:k+dzAbdb 変数の並び順っていうか管理方法教えてほしい システムは001から200 その中でステータス関連は001から040 って感じで番号分けてるんだけど、それでもシステム作っていくとその中で使う変数がどんどん増えてって整理が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/25(月) 15:04:01.08 ID:HOjCm2Uc 位置の変更もできない糞ツールだからどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 15:05:16.15 ID:ALib4Xjs そもそも変数増えそうならもっと多く割け 5倍は盛れ 1~200じゃなくて1~1000、1~40じゃなくて1~200取れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 16:33:51.80 ID:sGY66TXv その変数って大半がその場かぎりでしか使わないようなやつじゃない? その場かぎり用の使いまわし変数の枠を30ほど確保すれば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 16:39:27.94 ID:1YSh7KNo 5倍はさすがに無駄多すぎで把握しづらい 完成させたことあるなら、ある程度増えそうな規模の予想はつくはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 16:42:33.79 ID:9bZcIQZT 変数増やしすぎてもってなるけど足りないってのもたまになるから分からんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/25(月) 17:05:36.30 ID:HOjCm2Uc 多く確保すると今度はスクロールがめんどくせーんだよな いくら20ごととはいえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 17:55:18.07 ID:+doPHBsU mzかどうか忘れたが変数スクロールして見れなかったような 20セットの奴クリックしないと表示されなくてなんだこの糞仕様と驚いた記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 18:14:02.03 ID:huIofiWg ツクール本体がキーボード+マウス操作前提の作りだからね コンテキストメニューでの作業が多すぎるので内容によっては直接Js弄った方が早い事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 20:22:13.02 ID:o4xHxbAI 今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、 今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。 名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。 これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 20:38:39.15 ID:QQJ7TF5M >>727 ホントに同感 並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない 開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/25(月) 20:56:27.04 ID:HOjCm2Uc データベースもそれで頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 22:10:04.64 ID:tyDqYpwk かゆいところに手が届かない それがRPGツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 00:32:15.92 ID:q+WDY4i9 他のツール使うと痒いところしかないのに気付いて辛い それでも使うしかねンだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 07:21:30.70 ID:vLxySqRB DB上のアイテムの入れ換えとか管理IDと表示ID別個で管理して表示ID優先で並べるだけなのに頑なにやらないよな ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 08:38:27.76 ID:80BC0s1X 単純に技術がないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/26(火) 09:12:31.03 ID:WWm+4GBF MVのときサンプル作った人ら製品版使ってないのバレてなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 13:46:54.33 ID:ab6LRmeb bakinおじさん ようやく消えたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 14:05:12.13 ID:Gseqc7bB 前作で出来てたことが出来なくなるツールだしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/26(火) 14:37:54.74 ID:rBCogdSw UniteはUnityだから外国人が3D化してbakinを超える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/26(火) 14:46:10.67 ID:WWm+4GBF 前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 14:51:18.21 ID:q+WDY4i9 blenderはプラグインとして最初から入ってるけど適用させるかさせないかで拡張性や重さとかの動作の取捨選択させてくれるから好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 16:37:58.40 ID:mfLC5CdP Uniteが全ての問題を解決してくれる Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 17:04:31.43 ID:Rydv+suA もんぱら最終章どんだけ時間かけてきたんだろうな 最終章出したあとはもうツクらなくても パトロン達のライフラインだけで生活していけるんだろうなw どうせまたパトロン向けに優遇アプデ繰り返すだろうし。 RPGツクール作品でで稼いだツクラーランキングがあれば間違いなくTOP3に入りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 18:18:39.32 ID:Gseqc7bB >>738 >>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる これどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 21:35:37.88 ID:DIb5GtzH まあ色々作りが雑だよね オンラインブラウザで遊べるようにしてあるのに データを先読みしてキャッシュしておくコマンドがないとか 一番大事なものが欠けてたり何も考えてないのがよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 22:10:29.54 ID:O3iuxffV キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて 上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった ぜんぜん体感的じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 23:54:36.98 ID:XefM6QOF シリーズ毎に統一されてなくて毎回違うんだよなキャラの向きw 再編集しないと素材が使い回せないだろって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 01:38:37.32 ID:D41gugxl キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい 何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 01:47:24.30 ID:O8TyIeyE キャラ絵で最初に書くのが下向きだから、Danteの時代から 標準の下向き、左右、背後、という描きやすい順序に並べてたのだろう いっぽう、Windowsの仮想キーコードだと 左上右下の順で、その逆順だとキーコード引くだけで並びを確定できるので 一時期だけゴミグラマが気を効かせたつもりで並び替えたんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 02:10:49.19 ID:D41gugxl 想像以上に深い考察あってスゲー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 02:36:12.37 ID:5lxEFDYk その考察力をツクール開発に活かせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 08:41:14.69 ID:f+QUXONQ そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 11:03:59.00 ID:xvPoBQsD そんな作る暇あるなら買えよ遊べよ奉れよ的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 11:15:10.89 ID:rjp2ZrDt ツクール開発ってツクールを開発するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 14:55:05.47 ID:XR2Q4EgY 意味のない考察だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 18:51:18.35 ID:rd6a3Ge7 >>750 マウント取りたいんだよ 無資格無教養のいい歳したおっさんだから 匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ わかってやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 18:52:18.30 ID:pCT56DnN 単発ばかりで誰も信用ならない そういう僕も単発なんだなあ みつを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 20:50:50.86 ID:s0Sk1Tmp このスレにいるのなんて 障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 20:51:13.65 ID:s0Sk1Tmp このスレにいるのなんて 障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 21:01:17.60 ID:u58FYFMf そんな何度も言わなくても無視なんてしないから黙っててくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 21:03:16.35 ID:J0eyHyZj しょぼい回線とブラウザ使ってる低スキルヘボ知識持ちだから連投になっただけではw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 21:04:07.08 ID:xvPoBQsD トップは長いです でもサイドは短いです こんな僕でも短髪を名乗れるでしょうか つぶろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 21:46:10.71 ID:rd6a3Ge7 >>752 新しい発想だなw 役に立つかどうかは別としてw もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って 2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・ それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 22:08:12.69 ID:f+QUXONQ 自作戦闘、自作メニュー等自作UIが輝いていた時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 22:30:16.07 ID:zxR1kCLK 無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代 今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代 感慨深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 23:25:19.11 ID:D41gugxl 情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする 本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし 食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 23:28:37.10 ID:PI595T97 無名でも先駆者様たちは偉大やなぁ ネットの知識ないとツクールさえままならぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 23:37:32.09 ID:xvPoBQsD 良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから 5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う 好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ 無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 23:50:28.97 ID:1HVsnbtM ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 23:53:27.96 ID:xvPoBQsD 君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 01:55:00.51 ID:82t8xsEg ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 02:12:41.35 ID:rW+S/eLs 浮気したら罰金 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 03:52:50.62 ID:liX+2Ujz ツールが目的になってどうするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 04:10:21.93 ID:/vZ61Ycz Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 04:42:38.34 ID:cizdrnpn エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると 素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 10:54:09.95 ID:fMfbyERH 実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/28(木) 12:06:17.47 ID:IjAc9C57 共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど これもボイスと似てるよな 制作側とプレイヤーの温度差がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:21:51.15 ID:liX+2Ujz 自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:38:06.07 ID:7nvvYKy3 共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:40:35.81 ID:EZFRbzDj ADVメインだとツクールじゃないほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:52:42.44 ID:fMfbyERH どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/779
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