[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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655: 2022/07/23(土)08:33 ID:EdKQQ0zY(1) AAS
あっはい
656: 2022/07/23(土)08:39 ID:RSU+UD2k(1/4) AAS
深く考えずに妄想してる最中が一番楽しいまである
657: 2022/07/23(土)08:54 ID:Onz3sTUV(1) AAS
ぶっちゃけお前らがRPG作ったとしてドラクエ2くらいの規模にはなるの?
658(2): 2022/07/23(土)09:56 ID:RSU+UD2k(2/4) AAS
今まで数多くツクール制ゲームやってきたけど、やっぱ尖った部分がないと印象に残らんな。
Ruina
シルフェイド幻想譚
イストワール
らんだむダンジョン
不思議の城のヘレン
帽子世界
省8
659: 2022/07/23(土)10:22 ID:h9iekCs3(3/4) AAS
思考回路がお客様
660: 2022/07/23(土)10:28 ID:ZfuhVO06(1/4) AAS
今すぐ帰って欲しいよ
661: 2022/07/23(土)10:29 ID:ZfuhVO06(2/4) AAS
だって激昂どうしよう
662: 2022/07/23(土)10:30 ID:Js3VZn4f(1/3) AAS
すまん ここは作る人の所なんだわ
遊ぶ人は遊ぶ人の居場所に戻ってくれ
こんな所で叱咤激励して貰っても名作は生まれないんで
663: 2022/07/23(土)10:30 ID:ZfuhVO06(3/4) AAS
ハードは任天堂
664: 2022/07/23(土)10:31 ID:ZfuhVO06(4/4) AAS
月の光に導かれ 何度も巡り合う
665: 2022/07/23(土)10:33 ID:Js3VZn4f(2/3) AAS
いきなりムーンライト伝説歌い出すなや
666: 2022/07/23(土)10:39 ID:RSU+UD2k(3/4) AAS
は?ふつー他人がツクったゲーム研究するだろ??
嫉妬ばっかするからいつしか研究すら怠るようになったのか、そら名作も生まれんわw
667: 2022/07/23(土)10:42 ID:fhwz6Hjh(1) AAS
そんなあなたはダリですか!
なんちゃって!ガハハ!
わっかるかなー
わっかんねえだろうなー
668: 2022/07/23(土)10:44 ID:Js3VZn4f(3/3) AAS
・他人が作ったゲーム研究するだろ?
→してます、してないなんて誰も書いてません
・嫉妬ばっかするから
→してません、そんなことは誰も書いてません
・研究すら怠る
→怠ってません、そんなことは誰も書いてません
・名作も生まれません
省3
669: 2022/07/23(土)11:05 ID:11oi6UDX(1/4) AAS
>>658
ラブレジェンド、マリモパンツは尖ってたやろw
670: 2022/07/23(土)11:07 ID:11oi6UDX(2/4) AAS
や、尖った部分ならフリージアには敵わんか
671: 2022/07/23(土)13:43 ID:ScHiLrKA(1) AAS
それより公式さあ
今日のツクラーさんって人紹介するの本気でやめてくれないかな
これからもツクールで作らなきゃいけないみたいな
変なアレなって嫌だわ
自分も近い将来完全にツクラーでなくなるし
672: 2022/07/23(土)14:17 ID:30gEePIy(1) AAS
今日の なんだから先のことは関係ないだろ
どんだけ自意識過剰だよ
673: 2022/07/23(土)15:35 ID:11oi6UDX(3/4) AAS
ツクラーどうかなんかどうでもいいわよ
誰がどんなゲームエンジンで作ってようが
その人の勝手だし好きにすれば
674: 2022/07/23(土)17:12 ID:YQh32MO4(1) AAS
>>658
ボイス有りはフリージアが色々と衝撃的すぎた
675: 2022/07/23(土)18:50 ID:Mo2lE08+(1) AAS
プログラムも書けない無能云々って定期的に沸いてくるのは何なんだろうな
お手軽さ求めてツクール触ってるとちゃいますか?
676: 2022/07/23(土)18:57 ID:lpmcRWn5(1/2) AAS
無能だからツクールがどんなものか知らないんだよ
許してやれ、可哀想なやつなんだ
677: 2022/07/23(土)19:01 ID:h9iekCs3(4/4) AAS
実力よりもプライドが勝ってる半端者だと思う
オモチャに本気出せるかよwと斜に構え雑魚に追い抜かれる雑魚
678: 2022/07/23(土)19:15 ID:ZZ2mn3dQ(2/2) AAS
その人にとっては最後の砦なのかもね、プログラム云々てのが
上手く行ってる人に敵意を向けるのが日常化して青葉らない事を祈るばかりよ
679(1): 2022/07/23(土)19:18 ID:lpmcRWn5(2/2) AAS
俺はプログラム書けるからツクールをやってる
書けるから書くためにどれだけのパワーが必要か理解してる
その上でプラグインという形で既成のアセット、ライブラリみたいなものが大量にあってMITライセンスで無料で
自分でコード組んだりプラグインの改変もできる
多少妥協してでも作りたいものを素早くコストを掛けずに作るならシステムエンジニアでもツクールを選ぶんだな
680: 2022/07/23(土)19:27 ID:2mS0sfPt(1) AAS
>>679
わかる
プロトタイプ作るのに最適だよね
基本的なことをわざわざコードかくのメンドイ
まず動かして試すの大事
681: 2022/07/23(土)20:45 ID:xjuRcd/f(1) AAS
他人が作ったランタイムやライブラリ並べてゲーム作るのと
ツクールでプラグイン使うの何が違うんだr
プラグイン使うだけにしろ活用するにはその仕様や挙動を詳しく知らないとあかんし大した違いは感じないけどね
682(1): 2022/07/23(土)21:40 ID:L8wvpEkq(1) AAS
日本は努力信仰みたいな所があるから、楽して評価されるってのが許せないんやろ(お金まで稼いだら尚更)
683(1): 2022/07/23(土)21:51 ID:11oi6UDX(4/4) AAS
>>682
それは絶対にある
とにもかくにも簡悔精神
死ですらそれ
684: 2022/07/23(土)21:58 ID:bBmbiJqJ(1) AAS
制作歴が長いからって新参者が評価されるのが気にくわないプライドの高い作者もいるし
685: 2022/07/23(土)22:03 ID:RSU+UD2k(4/4) AAS
クリエイター様(笑)はメンヘラ地雷女よらクソめんどい
686: 2022/07/23(土)22:38 ID:UR7Rn+qQ(1) AAS
>>683
聞いた事ねえ熟語だと思って調べてみたら某クリエイター様が語源とされる新語だったはthanks
687: 2022/07/24(日)12:39 ID:wa5V+WUS(1) AAS
ストアサマーセールあるかな?
688: 2022/07/24(日)12:47 ID:/ozbnrQC(1) AAS
俺はプラグインを作ったらツイートが伸びるからツクールやってる
689: 2022/07/24(日)13:10 ID:bwZLM2eK(1) AAS
ケムコの低価格RPGって意外と面白いんだな
自分がツクるときにも参考になるしツクゲー遊ぶより有意義だわ
690(1): 2022/07/24(日)13:12 ID:E+ut+K2R(1) AAS
Bakinスレはまだ無いんか
Steamで開発者に質問、要望出せるのはいいね、担当者も丁寧な受けごたえで好感持てる。
だがスタンプ方式で建物設置するっぽいのがあまり好きじゃないな
教会の建物が1種類しか無ければ、どの町の教会もみんな同じ形状ってことだもんな。
詳細弄れたらいいんだが…
691: 2022/07/24(日)13:16 ID:gcahi/uU(1/4) AAS
スマビルに変数もないような設計の会社だぞ
692: 2022/07/24(日)13:57 ID:W41T8Ljm(1/4) AAS
もんぱら終章PVの熱狂ぷりやべえなw
何年待たせるんだって感じでようやくか
693: 2022/07/24(日)14:20 ID:W41T8Ljm(2/4) AAS
とろレジはパトロンだけで毎月8万円の収入があるというのにここにいるツクラーの作品は0円でもやってもらえない器根田刃くんが多すぎて草も生えない
694: 2022/07/24(日)14:25 ID:Thj7zstn(1) AAS
なんだろう、自分の意見を言わないと気が済まないタイプの人?
695: 2022/07/24(日)14:43 ID:gcahi/uU(2/4) AAS
とろレジとか器根田刃とかなんなん?
696: 2022/07/24(日)15:29 ID:W41T8Ljm(3/4) AAS
ggrks
697: 2022/07/24(日)16:06 ID:KWdOdB5y(1) AAS
唐突に変な単語出してきてぐぐれとか何様だよ
698: 2022/07/24(日)16:14 ID:g63COCg+(1) AAS
>>690
なければ自分で立てればいいだけじゃん
なんでツクールのスレで延々bakin、bakinってやってるの?
ざっと身丈ど自分にはスマイルビルダーの焼き直し版くらいにしか思えなかったけど
699: 2022/07/24(日)16:17 ID:jzmXH8fy(1/2) AAS
プログラムおじさんまた暴れてんの凝りねえな
700: 2022/07/24(日)19:16 ID:qzo3vsXF(1/3) AAS
フロントビュー戦闘の背景差し替えは画像の中央上端=戦闘画面の中央上端
ダメージ時シェイクの振れ幅は左右に20pxl余裕を持たせれば安心と個人メモ
701: 2022/07/24(日)19:27 ID:gcahi/uU(3/4) AAS
ググったらなんか漫画のキャラが出てきたんだけど・・
なにこれ
702: 2022/07/24(日)21:03 ID:qzo3vsXF(2/3) AAS
ステマ
703: 2022/07/24(日)21:49 ID:W41T8Ljm(4/4) AAS
そんなんだから器根田刃なんだよw
704: 2022/07/24(日)22:09 ID:gcahi/uU(4/4) AAS
典型的なキモオタって感じできめえなこいつ
チー牛みたいな顔してそう
705(3): 2022/07/24(日)22:57 ID:PxqP4S0T(1) AAS
世界地図から町やダンジョンに移動するシステムよくあるじゃん?
地図画像はどこから調達してる?
706: 2022/07/24(日)23:00 ID:jzmXH8fy(2/2) AAS
703くそだせえ
707(1): 2022/07/24(日)23:55 ID:qzo3vsXF(3/3) AAS
>>705
簡素でいいならテキトーに自作しちゃう
地図ジェネレーターでググると便利で精巧なツール複数あるな
独自性にこだわるならblenderのlandscapeアドオン+フリーの建物や自然アイコンでも洋ゲーっぽい地図作れる
あんま情報多いと作るの大変だしプレイヤーも疲れるからほどほどでええんじゃない
708(1): 2022/07/24(日)23:56 ID:o51O/Atx(1) AAS
>>705
スマン、何言っているのか意味が解らん。
基本となる世界マップのモデルってことか?
だとすると、水野良が言っていたんだけど、
実際の世界地図の理系を切り張りしていたりするそうな
709: 2022/07/25(月)00:20 ID:tyDqYpwk(1/2) AAS
>>705
地図ジェネレーターとかで検索するといいかもな
710: 2022/07/25(月)00:35 ID:Dej3VaMh(1) AAS
>>707、708、709
地図ジェネレーターで検索したら色々出てきた
詳しくサンクス
711: 2022/07/25(月)06:57 ID:QOpCI58c(1) AAS
器根田刃の多いスレでつね
712(1): 2022/07/25(月)09:10 ID:mrbw8ppT(1) AAS
>>708
ゲームタイトルを挙げて「こういう事だよ」と伝えても分からないと思うので解説すると
・街や城など人の住むところ
・ダンジョンや拠点など探索するところ
などの場所移動がキャラクターによる徒歩ではなく
選択肢もしくはカーソル合わせる事で瞬時に場所移動できる仕様で
その際にグラフィカルなマップとして表示する古地図のような画像データの事ですね
713: 2022/07/25(月)10:18 ID:0OsSncju(1) AAS
ruinaみたく地図上のスポットに移動できるワールドマップいいよね
少し前に出たイベントクリック発動プラグインと併用すると主人公カーソルがピョンピョン飛んで楽しい
ただその場合、キーボード移動が混ざるとちょっと不自然な挙動になるけど
714: 2022/07/25(月)10:34 ID:mcTWUjSk(1) AAS
>>712
ロマサガ方式、スレに倣えばPS1の『RPGツクール3』形式か。
詳細ありがとう。
でもやっぱり世界地図や既存ゲームを凝視して
使えそうな地形を拡大縮小するなりして切り張りするのが一番近いし説得力も出ると思うと思う。
ま、もう解決丑たみたいだけから助言にもならないけど。
俺なんか作中で主人公が冒険する世界を架空世界と知っているから、基本正方形だったりするw
715: 2022/07/25(月)13:11 ID:07/gKvdH(1) AAS
>PS1の『RPGツクール3』形式
そうなんだよなあ
過去で既にやってることなのになんで最新版では辞めてるのかよくわからん
716: 2022/07/25(月)13:15 ID:huIofiWg(1/2) AAS
PCツクールならデフォルト機能だけの組み合わせでやれん事も無いだろうから…かなあ
717: 2022/07/25(月)14:12 ID:HOjCm2Uc(1/4) AAS
3は他に選択しなかったしMAP移動がいやな人のほうが多いんじゃねーの
選択式にするほど難しいものでもないし
デフォの遠景画像使えばいいだけじゃん
718: 2022/07/25(月)14:59 ID:k+dzAbdb(1) AAS
変数の並び順っていうか管理方法教えてほしい
システムは001から200
その中でステータス関連は001から040
って感じで番号分けてるんだけど、それでもシステム作っていくとその中で使う変数がどんどん増えてって整理が大変
719: 2022/07/25(月)15:04 ID:HOjCm2Uc(2/4) AAS
位置の変更もできない糞ツールだからどうしようもない
720: 2022/07/25(月)15:05 ID:ALib4Xjs(1) AAS
そもそも変数増えそうならもっと多く割け
5倍は盛れ
1~200じゃなくて1~1000、1~40じゃなくて1~200取れ
721: 2022/07/25(月)16:33 ID:sGY66TXv(1) AAS
その変数って大半がその場かぎりでしか使わないようなやつじゃない?
その場かぎり用の使いまわし変数の枠を30ほど確保すれば良いだけでは
722: 2022/07/25(月)16:39 ID:1YSh7KNo(1) AAS
5倍はさすがに無駄多すぎで把握しづらい
完成させたことあるなら、ある程度増えそうな規模の予想はつくはず
723: 2022/07/25(月)16:42 ID:9bZcIQZT(1) AAS
変数増やしすぎてもってなるけど足りないってのもたまになるから分からんでもない
724: 2022/07/25(月)17:05 ID:HOjCm2Uc(3/4) AAS
多く確保すると今度はスクロールがめんどくせーんだよな
いくら20ごととはいえよ
725: 2022/07/25(月)17:55 ID:+doPHBsU(1) AAS
mzかどうか忘れたが変数スクロールして見れなかったような
20セットの奴クリックしないと表示されなくてなんだこの糞仕様と驚いた記憶がある
726: 2022/07/25(月)18:14 ID:huIofiWg(2/2) AAS
ツクール本体がキーボード+マウス操作前提の作りだからね
コンテキストメニューでの作業が多すぎるので内容によっては直接Js弄った方が早い事もある
727(1): 2022/07/25(月)20:22 ID:o4xHxbAI(1) AAS
今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、
今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。
名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。
これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。
728: 2022/07/25(月)20:38 ID:QQJ7TF5M(1) AAS
>>727
ホントに同感
並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない
開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい
729: 2022/07/25(月)20:56 ID:HOjCm2Uc(4/4) AAS
データベースもそれで頼むわ
730: 2022/07/25(月)22:10 ID:tyDqYpwk(2/2) AAS
かゆいところに手が届かない
それがRPGツクール
731: 2022/07/26(火)00:32 ID:q+WDY4i9(1/2) AAS
他のツール使うと痒いところしかないのに気付いて辛い
それでも使うしかねンだわ
732: 2022/07/26(火)07:21 ID:vLxySqRB(1) AAS
DB上のアイテムの入れ換えとか管理IDと表示ID別個で管理して表示ID優先で並べるだけなのに頑なにやらないよな
ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるんだろうな
733: 2022/07/26(火)08:38 ID:80BC0s1X(1) AAS
単純に技術がないだけ
734: 2022/07/26(火)09:12 ID:WWm+4GBF(1/2) AAS
MVのときサンプル作った人ら製品版使ってないのバレてなかったっけ
735: 2022/07/26(火)13:46 ID:ab6LRmeb(1) AAS
bakinおじさん
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