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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 23:36:00.03 ID:XCvknWM9 細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。 違ってたらすまん。 ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。 60フレーム進んだら1秒ってやつ。 だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 00:52:48.19 ID:v+3S5gCV こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね 昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 01:26:59.57 ID:uzRRt/3B 考えが狭いな イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/18(月) 02:22:15.64 ID:5PX6gxkO それこそ環境差で想定とズレるからだろう? ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし 正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 02:43:15.13 ID:lbrz8QOW 途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう それはそれでブチ切れるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 03:20:50.18 ID:lt6BZsjV >>436 こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 05:32:53.41 ID:aEinOpym ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら 環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな 「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても 「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 06:53:31.40 ID:+Ri07hmD uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。 Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう どうぶつの森とかマイクラやってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 08:33:24.96 ID:mir3CkVT そのフロアだけ有効になるレビテトとか ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか 移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 10:43:03.94 ID:CcQoXOcJ >>433 前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。 そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる) なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。 イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ 開始時の処理 var startDate = new Date(); var startTime = startDate.getTime(); var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり) $gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存 ※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。 判定時の処理 var nowDate = new Date(); var nowTime = nowDate.getTime(); var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり) var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算 $gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化 if(diff >= 3){ $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON } ◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合 ~~~ とこんな感じ。 前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、 別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 12:57:36.27 ID:dbUwuVhq もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw 今年Bakinとの一騎打ちだけど、 今のところ勝てる要素は無さそう。 唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 13:10:29.17 ID:dbUwuVhq プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 13:12:31.96 ID:VuqD/QLH もしかしてマップ素材の事しか考えてない? ゼロからのマップ素材自作は殆どしない 足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/18(月) 13:18:04.29 ID:LtaYzGqH あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代 人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう 神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ その名はツクール そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 14:13:26.58 ID:WMk2vxCB >>445 陰陽師なつい まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 14:21:46.85 ID:5PX6gxkO 名前を変えるのは悪手だと思うんだよね ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 14:24:39.39 ID:WMk2vxCB >>444 ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 14:36:08.68 ID:+Ri07hmD いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 15:08:42.19 ID:o9Vk3s+v 背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 15:12:40.18 ID:vOAhDueD MZに3D化プラグインなんてあるんやな、初めて知ったわ https://twitter.com/kai_rikudou_/status/1460633695606349825 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 15:25:36.45 ID:DsiQ2Pp/ エターナラーって声だけはでかいよな 素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/18(月) 15:48:06.83 ID:5VwSCNYS >>452 なんでエターナラーだって分かるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:37:38.14 ID:wM6sd1B2 MZ3Dプラグインこそストアで売れよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:37:46.08 ID:xxnzxhjU 自分がそうだからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:25:33.82 ID:W0poSVkd 不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:29:48.87 ID:W0poSVkd >>451 そのプラグイン自体は上級者向け プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね? 初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:39:13.27 ID:o9Vk3s+v サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:41:09.59 ID:+Ri07hmD >>452 ようエターナラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:57:32.48 ID:vOAhDueD >>457 なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 18:00:51.42 ID:NnI1TxsV キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 21:53:20.14 ID:GbhrvrMq 久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ 自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 22:23:41.25 ID:YDx9LdAL >>439 uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 22:31:21.14 ID:N8/EVuq/ おお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 22:45:10.66 ID:q6fG+cjm エターナラーに反応しすぎで草生えた 刺さりまくってるじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 23:50:15.54 ID:fnAGbZDV なんか今日は随分と元気だな、お前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 00:08:17.71 ID:/6eZyVv5 一日中作業してくたびれたけど お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 02:11:17.38 ID:ZfH/HHGY >>441 ありがとうございます スクリプトを参考にして色々調整してみます (前スレの人とは別人の一見さんですした) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 06:30:04.18 ID:k3j1mFyE データベースのキャンセルの位置も悪意あるだろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 08:15:00.55 ID:17AP2qqO ところでMZって保存したところまで巻き戻すメニューってある? 分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 08:25:41.12 ID:aKdYEy2c ツクールがいつまでもスーファミレベルと書いてるやつがいるけど そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 08:52:28.72 ID:JtehRBxb スーファミレベルはいいけどさー なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ? 2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 09:00:24.67 ID:JtehRBxb いや1マスキャラでも名作はあるよ FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ でもあれらはかなりアニメーションしてたよね 1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ でもツクール素材にはそれがないよね だったら1マスキャラにしても意味ねーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:17:17.89 ID:0C0P18E7 当たり前かのように造語出してくるのやめてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:18:25.87 ID:+3oIYNfz メニューまわりがファミコンのFFのパクリから進歩してないってのも何だかな せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:18:42.25 ID:0C0P18E7 ちなみにドットのアニメーションは描く作業は短く済んでも調整で無限に時間取られるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:20:41.06 ID:0C0P18E7 色つきのアニメーションはただの白黒とは訳が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 09:21:58.74 ID:k3j1mFyE >>472 その後期レベルに需要がなかったからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:30:32.49 ID:OKcUz7Vp キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 10:23:18.60 ID:W217P1px >>472 頭身が高いと先進感を覚えるタイプのゲーマーなんやな 俺は全くそうは思わないのでファンタシースターとかの等身高いキャラは微妙だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 10:31:57.75 ID:W217P1px キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ 頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ 自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:15:38.60 ID:BJFi9CYw ツクール作品なんて一頭身半、四方向に歩く、その程度で充分よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:30:24.03 ID:qIaf+qHz 俺も2000くらいの等身が好きだな VXとか初めてみた時は随分グラ劣化したなと思ったし当時は結構不評多かった気がする 皆慣れていったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:37:11.15 ID:pSYFiBCR HD-2Dもキャラアニメ豊富にしなければ手抜き目立つだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:41:22.84 ID:pSYFiBCR 紛い物HD-2Dゲが量産されるほどオクトラの凄さが際立つだろう あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:48:02.49 ID:uiLt0gfd グラフィックよりも深刻なのがボイスかな 流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:51:46.32 ID:vncpuhYf マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分 俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:59:15.32 ID:bVhw31jA オクトラってわざと背景とかの画質落としてるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 13:00:28.03 ID:0C0P18E7 https://youtu.be/UPzeHX3VaHY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 13:04:07.22 ID:UxddFyFI 1マスのキャラが嫌なら頭身をいじれるプラグインが売ってるから買えばいいよ。 それで頭身あげる程、キャラアニメの乏しさが目立つようになっていくので大して上げられないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 13:09:07.39 ID:QD44KjBB >>488 そうじゃない、いろいろ粗くしてるけどそれは職人技によってで 理由はキャラを魅せるため 紛い物HD-2Dゲが量産されればそれは脳死でトレンドをパクっただけだろうからキャラアニメの乏しい気持ち悪いゲームばかりになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 14:07:27.81 ID:mX064mZf ボイス入れたがってる作者多いけどボイスとかいるか? 素人声優のボイスとか聴くに耐えんし逆に作品のレベル下がると思うんだが ボイス採用するならプロレベルじゃないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 14:17:24.80 ID:k3j1mFyE 明らかに家で安物のマイクで録ったろって人ばっかだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 14:20:26.58 ID:OymxEI/2 リアル系の演じてないボイスをホラーでやるならいいかもしれんが、ヘッタクソな演技のボイス聞いてると背筋がむず痒くなってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 14:23:11.82 ID:p3AX6iH6 プロ声優レベルのアクセント把握と滑舌と演技だけって話ならアマチュア活動してる人たちの中にも十分いると思う プロ声優も狭き門だから本人に十分な実力があっても芽が出ないって人が多いからね いわゆるネット声優もそんな人たちの受皿みたいになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 14:57:24.37 ID:LOcwPhVf ボイス欲しいなってことはあんまりないけど需要がよく分からんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 15:12:15.65 ID:95FxdcAv ゲームシステムと直接関係ない部分は作り手の自己満足の世界だしな 入れたいから入れるだけで、プレイヤーがそれをどう思うかは知らんって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/497
498: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2022/07/19(火) 15:39:17.34 ID:JtehRBxb >>480 違うよドラクエ6やクロノトリガーあたりが理想なだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 16:00:06.65 ID:uiLt0gfd ボイスの需要とか必要性は自分も正直よくわからん けど当たり前のようにボイス入れるから必要なのかなって感じてしまう ドラクエHD-2Dはボイスなしで成功する事を願うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 16:23:05.61 ID:34e3wLZI ボイスとかいらんやろ個人制作なら特に ドラクエみたいに台詞出てる時ピロピロ鳴るくらいでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 16:25:05.26 ID:OymxEI/2 まあ単に憧れだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 17:10:33.09 ID:p3AX6iH6 ゲームグラフィックの向上で想像力が必要なくなって行くと共に ボイスも想像力を欠けさせてキャラ像を確立させる要素として求められてる なのでキャッチーなキャラ絵を用意できる人でもない限りボイスの必要性を感じなくても当然 その人はゲームをプレイする際に想像力を以って補完しながら楽しめる人だから 言ってしまえば想像力の低いユーザー向けに作るとなるとキャラ固めのためにボイスが必要になるとかそんなところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 17:21:48.21 ID:/6eZyVv5 セブンスドラゴンやチームラなど絵が綺麗なハクスラに戦闘ボイスあると自キャラに愛着沸くしな でもセリフが長いほど脳内キャラと解釈違い起こすから「ヘァッ!」とか「ハッ!」だけで十分な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 17:38:51.75 ID:Qtw3Pqmv >>473 キャラだけじゃなくマップパーツもマス単位ってのがな おかげで壁に向かったときとかオブジェの裏に回るのとかまだ不自然さが残ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 18:12:27.00 ID:BJFi9CYw ボイスいらね~と喚き散らして自分はガッツリボイス特盛りのゲームを作っているのが現状 >>491 あれはポストプロセスを上手く使いこなしてるからなせる業で 素人では簡単にたどり着ける境地ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 18:16:14.28 ID:9GWtkmtr 男キャラなら自分で吹き変えればいい 母ちゃん役は母ちゃん 嫁役は嫁に吹き変えてもらえばタダだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 18:17:46.05 ID:p1dvhvaC 身内に厨二セリフ吹き込んでもらうのはなかなかきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 18:23:12.22 ID:E9FCttkf >>485 >あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから オマエ、ドラクエ3をdisってんのか? >>499 ロト三部作は仲間の名前も固定されていないからボイスはありえない 9がリメイクされても同じ理由で考えにくい 少なくともルイーダメンバーは喋らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 18:26:47.21 ID:BJFi9CYw そういえばオクトラの戦闘ボイスは意外とわちゃわちゃしゃべらないね 言葉も簡潔だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 18:36:48.73 ID:uiLt0gfd >>508 まあ解釈違いになりかねんしな 今気づいたけど、逆にキャラクター性が濃い作品はやっぱり品質の高いボイスがあった方が感情移入しやすいって事になるんかな プロの声優って値段高そうだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 18:52:17.26 ID:BJFi9CYw 潜在的にあちこちのアニメに出てて名前が知られたらプロみたいな認識はあると思う 声優歴長いけど知られてなかったら…とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 19:20:38.78 ID:k3j1mFyE 移動中なんかに行動阻害しない簡単なテキストとか出したい場合 テキストだとどうしても文字の場所見ないと読めないからそういうときはボイスのほうが聞き流せていいかもしれない テンポを考えたときに候補になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/512
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