[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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389: 2022/07/16(土)12:45 ID:/jh5i80J(1) AAS
相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする
390: 2022/07/16(土)12:46 ID:990a68Z8(2/3) AAS
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか

プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
391
(2): 2022/07/16(土)13:16 ID:dPsGsjFy(1) AAS
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる
392: 2022/07/16(土)14:24 ID:/7sUm82q(1) AAS
>>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる

外部リンク[html]:www.dlsite.com
393: 2022/07/16(土)14:53 ID:gbOikbHJ(2/2) AAS
でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな
394: 2022/07/16(土)15:31 ID:q1HHRAlM(3/3) AAS
外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし
395: 2022/07/16(土)15:33 ID:XeRu0jSn(1) AAS
結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから
396: 2022/07/16(土)15:39 ID:+DqPkW28(4/4) AAS
露骨なツッコミ待ちはNG
397: 2022/07/16(土)15:40 ID:2VoyUF2j(1/2) AAS
応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ
398: 2022/07/16(土)15:45 ID:2VoyUF2j(2/2) AAS
この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな
399: 2022/07/16(土)17:32 ID:5KCKDhkU(1) AAS
>>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか
400
(1): 2022/07/16(土)17:36 ID:r2vDEW8d(1) AAS
未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か
401: 2022/07/16(土)18:58 ID:lla/XEXQ(2/2) AAS
もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ
402: 2022/07/16(土)19:47 ID:swvbFC4o(1) AAS
バグバグMVトリニティと一緒にするのは
403: 2022/07/16(土)20:26 ID:990a68Z8(3/3) AAS
>>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。

俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん
404
(1): 2022/07/17(日)00:35 ID:njVfp0OA(1) AAS
VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど
405: 2022/07/17(日)01:12 ID:KmiEdUD4(1/2) AAS
>>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます
406: 2022/07/17(日)02:27 ID:xy/Yxrfz(1/2) AAS
エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする
407: 2022/07/17(日)02:33 ID:KmiEdUD4(2/2) AAS
古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな
408
(1): 2022/07/17(日)02:44 ID:BXq0ZYhq(1/2) AAS
MVより前のツールは解像度が流石にきつい
409: 2022/07/17(日)08:04 ID:FmQxfuRP(1) AAS
若いな
410: 2022/07/17(日)09:37 ID:23jBNND9(1) AAS
MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ
411: 2022/07/17(日)10:12 ID:hEe58Z3u(1) AAS
ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし
412: 2022/07/17(日)10:21 ID:5db4EfJ3(1) AAS
令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ
413: 2022/07/17(日)10:49 ID:9Q75a+Bm(1) AAS
まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ
414: 2022/07/17(日)11:01 ID:hJWPgfJA(1/2) AAS
そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる
415: 2022/07/17(日)11:32 ID:zh58hqiD(1/3) AAS
オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ
416: 2022/07/17(日)11:57 ID:Uw+iA7QS(1/2) AAS
クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな
417: 2022/07/17(日)12:25 ID:66wXyXWl(1) AAS
>>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね
418: 2022/07/17(日)12:32 ID:zh58hqiD(2/3) AAS
どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってあるだろ
あれSD画質(720x480)だからな
419: 2022/07/17(日)12:33 ID:zh58hqiD(3/3) AAS
スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな
420: 2022/07/17(日)12:36 ID:xy/Yxrfz(2/2) AAS
オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし
421: 2022/07/17(日)13:33 ID:hJWPgfJA(2/2) AAS
なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw
422: 2022/07/17(日)16:25 ID:KIPtPUdo(1/2) AAS
Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw

次世代のゲ制ツールはBakin一択やな
423: 2022/07/17(日)18:46 ID:BhLxtZJv(1) AAS
そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか

3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな
424: 2022/07/17(日)18:53 ID:BXq0ZYhq(2/2) AAS
2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…

3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし
425: 2022/07/17(日)19:33 ID:KIPtPUdo(2/2) AAS
BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。
426: 2022/07/17(日)19:44 ID:70OLodWd(1) AAS
そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし
427: 2022/07/17(日)19:49 ID:Uw+iA7QS(2/2) AAS
bakinは情報が少なすぎるからはよ
428: 2022/07/17(日)19:56 ID:xBFd83EE(1) AAS
俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど
429: 2022/07/17(日)20:59 ID:kusR8xQd(1) AAS
なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う

クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?
430: 2022/07/17(日)21:53 ID:eZMnKtYu(1) AAS
一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし
431: 2022/07/17(日)22:51 ID:zi5sOXOO(1) AAS
MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが
432: 2022/07/17(日)23:36 ID:XCvknWM9(1) AAS
細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。

ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。
433
(1): 2022/07/18(月)00:52 ID:v+3S5gCV(1) AAS
こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです
434: 2022/07/18(月)01:26 ID:uzRRt/3B(1) AAS
考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや

つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか
435: 2022/07/18(月)02:22 ID:5PX6gxkO(1/2) AAS
それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?
436
(1): 2022/07/18(月)02:43 ID:lbrz8QOW(1) AAS
途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな
437: 2022/07/18(月)03:20 ID:lt6BZsjV(1) AAS
>>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww
438: 2022/07/18(月)05:32 ID:aEinOpym(1) AAS
ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし
439
(1): 2022/07/18(月)06:53 ID:+Ri07hmD(1/3) AAS
uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。

Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ
440: 2022/07/18(月)08:33 ID:mir3CkVT(1) AAS
そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実
441
(1): 2022/07/18(月)10:43 ID:CcQoXOcJ(1) AAS
>>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ

開始時の処理
var startDate = new Date();
省18
442: 2022/07/18(月)12:57 ID:dbUwuVhq(1/2) AAS
もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。

唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw

ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。
443: 2022/07/18(月)13:10 ID:dbUwuVhq(2/2) AAS
プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。
444
(1): 2022/07/18(月)13:12 ID:VuqD/QLH(1) AAS
もしかしてマップ素材の事しか考えてない?

ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外
445
(1): 2022/07/18(月)13:18 ID:LtaYzGqH(1) AAS
あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ
446: 2022/07/18(月)14:13 ID:WMk2vxCB(1/2) AAS
>>445
陰陽師なつい

まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw
447: 2022/07/18(月)14:21 ID:5PX6gxkO(2/2) AAS
名前を変えるのは悪手だと思うんだよね
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ?
448: 2022/07/18(月)14:24 ID:WMk2vxCB(2/2) AAS
>>444
ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで
449: 2022/07/18(月)14:36 ID:+Ri07hmD(2/3) AAS
いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw
450: 2022/07/18(月)15:08 ID:o9Vk3s+v(1/2) AAS
背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう
451
(1): 2022/07/18(月)15:12 ID:vOAhDueD(1/2) AAS
MZに3D化プラグインなんてあるんやな、初めて知ったわ
Twitterリンク:kai_rikudou_
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
452
(2): 2022/07/18(月)15:25 ID:DsiQ2Pp/(1) AAS
エターナラーって声だけはでかいよな
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに
453: 2022/07/18(月)15:48 ID:5VwSCNYS(1) AAS
>>452
なんでエターナラーだって分かるの?
454: 2022/07/18(月)16:37 ID:wM6sd1B2(1) AAS
MZ3Dプラグインこそストアで売れよな
455: 2022/07/18(月)16:37 ID:xxnzxhjU(1) AAS
自分がそうだからじゃね?
456: 2022/07/18(月)17:25 ID:W0poSVkd(1/2) AAS
不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ
457
(1): 2022/07/18(月)17:29 ID:W0poSVkd(2/2) AAS
>>451
そのプラグイン自体は上級者向け
プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね?
初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか)
458: 2022/07/18(月)17:39 ID:o9Vk3s+v(2/2) AAS
サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ
459: 2022/07/18(月)17:41 ID:+Ri07hmD(3/3) AAS
>>452
ようエターナラー
460: 2022/07/18(月)17:57 ID:vOAhDueD(2/2) AAS
>>457
なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ
461: 2022/07/18(月)18:00 ID:NnI1TxsV(1) AAS
キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる
462: 2022/07/18(月)21:53 ID:GbhrvrMq(1) AAS
久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ
463: 2022/07/18(月)22:23 ID:YDx9LdAL(1) AAS
>>439
uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと
464: 2022/07/18(月)22:31 ID:N8/EVuq/(1) AAS
おお
465: 2022/07/18(月)22:45 ID:q6fG+cjm(1) AAS
エターナラーに反応しすぎで草生えた
刺さりまくってるじゃねぇか
466: 2022/07/18(月)23:50 ID:fnAGbZDV(1) AAS
なんか今日は随分と元気だな、お前ら
467: 2022/07/19(火)00:08 ID:/6eZyVv5(1/3) AAS
一日中作業してくたびれたけど
お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ
468: 2022/07/19(火)02:11 ID:ZfH/HHGY(1) AAS
>>441
ありがとうございます
スクリプトを参考にして色々調整してみます
(前スレの人とは別人の一見さんですした)
469: 2022/07/19(火)06:30 ID:k3j1mFyE(1/5) AAS
データベースのキャンセルの位置も悪意あるだろあれ
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