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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 23:44:54.20 ID:c6W1kiUg >>295 あそこ食ったら美味そうやな 白ワインに合いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 23:54:00.27 ID:iUNUg70u デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 03:39:08.07 ID:ukZh44ik スキルで直接スイッチや変数を操作できないのが物凄いストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 03:46:27.16 ID:HDaa34pX コモンイベントいれたらいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 06:56:26.26 ID:ukZh44ik >>299 それが煩わしいんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 07:17:12.63 ID:6xQ4CI8i RPGツクールなのにデフォルトでの戦闘要素のカスタマイズ貧弱すぎるのが駄目すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 07:39:56.09 ID:HDaa34pX VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 10:04:09.16 ID:sXHK/2Kf MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな 本当に時代に噛み合ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 10:59:39.10 ID:22FFUeRX 逆に、どんなだと時代に噛み合ってると感じる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 15:05:34.10 ID:8aSPG496 欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに 今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 15:40:35.98 ID:HDaa34pX できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ 無料のオープンオフィスですらあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 17:12:14.71 ID:kecgzn4u 初心者的には完成度はそれほどでなくていいから 片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど 実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 17:26:42.93 ID:x/RqENUV 無地のキャンバスほど万人受けするものはない 想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい >>306 きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 17:55:02.82 ID:8aSPG496 無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 18:46:34.41 ID:HDaa34pX >>308 うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ ピクチャいじってるとなりやすいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:04:49.10 ID:Gf1dcznW 俺はMZ弄ってるけど別にならんが ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど それでスペック不足だと落ちるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:24:49.94 ID:pHJUl7CG MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:49:11.66 ID:8CgMW66A イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。 普段はそんな使い方しないけど、 連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、 スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:15:30.88 ID:7ftSrvNo 入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:44:07.67 ID:ukZh44ik 質問です。 スイッチをトリガーにしたイベント内で そのスイッチをOFFにした場合、 その時点でイベントは終了するのですか? それとも、その周回の終わりまでは続くのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 21:46:50.06 ID:HDaa34pX 試してみれば5秒でわかるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:52:02.47 ID:Nf+36ARX 質問です 変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:03:29.60 ID:8CgMW66A >>315 その周回の終わりまで処理は続く。 条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、 その場合、考えられる処理は2通り。 1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。 条件分岐(スイッチをOFFにする条件) 条件を満たした場合 スイッチOFF 条件を満たさない場合 残りの処理 2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、 「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、 新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。 突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:10:25.05 ID:8CgMW66A >>317 「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、 その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 23:04:31.16 ID:ukZh44ik >>318 解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 23:44:31.98 ID:L3Wj/TGY >>319 その通りです 一応回りくどい条件分岐だけでできたのですが 効率的なやり方があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 23:46:24.39 ID:sMWExdNl % http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:05:49.78 ID:T0FOseaQ キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか 3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、 一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:11:58.32 ID:T0FOseaQ あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:20:58.81 ID:uLd9rliw そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより 3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン 別に逆でもいいけど結構しんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:52:37.48 ID:T0FOseaQ ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・ ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん https://vroid.com/studio http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:01:21.54 ID:ZWojDzN5 「毒」って状態異常の王道だけど、 戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、 結構奥の深いステートだな」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:04:49.55 ID:80WxZwE+ スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」 スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」 スタッフ 「お、それいいね採用~」 ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:04:53.17 ID:ZWojDzN5 ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった 避難を恐れずいうけど 「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:45:27.27 ID:FQaKxjTB RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない 長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい 遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得 (お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 02:23:06.63 ID:YkUMeAoW 対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 03:05:25.23 ID:fK2IQS8J ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど 育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい プレイ録画を見直したりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 03:43:20.65 ID:NV+BuuOG 多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 21:52:47.68 ID:TrW/ETmY >>321 単純に聞いた話だけだと、 変数2に変数1を代入、 変数2を60で除算、で分を取得 変数3に変数1を代入、 変数3の60の剰余をとる、で秒を取得 でできるけど、これで答えになるのかな。 もっと別の条件があるような気がするんだが。 もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 22:03:17.51 ID:TrW/ETmY >>321 >>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、 もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 22:58:57.62 ID:Wpaw/Q+X ただのノイズにお礼強要ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 23:32:38.92 ID:FQaKxjTB ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:05:12.38 ID:8PTJpvvW 昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ 最近の若い奴はなっちゃいねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:15:46.05 ID:0/Gmq5zb MZスレ生まれたの割と最近だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 01:10:26.69 ID:2DnRJW11 やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 03:56:42.40 ID:+QQ14cpK >>329 キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 08:53:57.64 ID:DZzKGQSY ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 08:55:26.93 ID:OazE0A3O 5chに何を求めてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 09:05:00.66 ID:r6hPxTaR 自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 10:20:49.54 ID:syvLMkP4 >>344 やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 11:03:32.54 ID:9n51/yVc >>340 ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 11:41:14.08 ID:vAFDONZ0 マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 12:20:07.89 ID:TrRniisj そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 12:25:20.31 ID:Jf0AyDs6 RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 12:36:42.16 ID:9n51/yVc switch用に出力はワンチャンある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 12:40:17.50 ID:ajUfDBn/ 1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 13:20:43.20 ID:/HRz93oY 久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った 明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 16:14:08.75 ID:W4xXSWaW ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな 無許可で無関係の素材売ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 23:14:21.24 ID:0/Gmq5zb 逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか 深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 00:27:15.80 ID:PxfRofq9 そこはお察し 我らがツクール界隈だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 00:34:12.85 ID:7w0hVDIT 学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 00:38:21.62 ID:xJzQbyXR 学歴は気にしても20代までだな 30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 06:49:51.11 ID:evecuXYc 昔医大生のツクラーとかいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 07:48:42.66 ID:1YbtmMub うーん、まあいい作品も出そうだけど 8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022 どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます! https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 09:16:11.29 ID:5uTbujAm なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 09:49:38.98 ID:PxfRofq9 別に問題ない 自分が作りやすいツール選ぶだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 10:35:25.83 ID:HPq1Pkv4 私はVXAを続けるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:05:17.15 ID:IwFPDX4x 一枚絵マップ と 大型パーツ! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3412056687707100456 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:07:32.59 ID:viELJjNk ほー ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか 3D非経験者とか死にそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:31:45.37 ID:7w0hVDIT ええやん なんなら外部ツールで作って出力したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 15:40:09.44 ID:cMl8R7jO 壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに 屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 16:43:03.09 ID:viELJjNk それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 17:24:59.23 ID:2Zs428M+ >>359 京アニ放火じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 17:32:15.93 ID:PxfRofq9 そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう 他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 21:58:52.09 ID:1xCUSTyO >>367 デフォルメかんけーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:19:58.30 ID:zj3r6vCW キンけーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:29:45.41 ID:5+r2bNo5 マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:53:22.32 ID:viELJjNk >>370 別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 00:51:12.76 ID:990a68Z8 Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。 絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。 ・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 01:05:16.41 ID:SopXs31x ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 01:22:12.80 ID:+DqPkW28 言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/376
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