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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 17:27:39.03 ID:NJOKB5YJ ツクール初挑戦なんだけど あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 18:58:48.68 ID:d6wfADZm RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3181242290510188241 ・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更! > RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。 ・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化 > サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。 ・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場 > RPG Maker Uniteでは、新たに「タイルデータの登録」「タイルグループ」「タイルグループの読み込み」という要素が追加されます。 > 「タイルデータの登録」で登録したタイルセット素材を「タイルグループ」でパレットように使いやすくカスタマイズし、「タイルグループの読み込み」で、マップに配置できるタイルを適時切り替えながらマップを作成します。 ・新しくなったタイルセット素材仕様と新機能「タイルデータの登録」 > 今まで数十のタイルから構成されていたタイルセット素材は、「タイル単位」の素材で追加できる仕様に変わりました。床や小物は、単体で読み込むことができるようになります。 ・使用できるタイルをパレット化「タイルグループ」 > 「タイルデータの登録」でRPG Maker Uniteに追加したタイルは、そのままでは使うことができません。「タイルグループ」に登録する必要があります。 ・「タイルグループの読込」で配置するタイル候補を切り替えながらマップを作成 > タイルグループにより、マップ作成の手順にも大きな変更があります。従来同様配置したいタイルを選び、マウス操作で配置しながらマップを作成する基本概念は同じです。一方で、配置するタイルの種類は「タイルグループの読込」で決めます。 RPG Maker Uniteの一部画像素材の製作仕様 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/d1a3a2881d6ebd17ccc7eb84971e117b9c2c1919.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:06:32.43 ID:d6wfADZm なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。 ・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる! > 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。 > 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。 参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (https://tkool.jp/support/) ・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。 > そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。 > 「ぴくせるすけゐらぁ」はピクセルアートをイラストっぽく拡大できます。これを利用することで従来の素材をRPG Maker Unite仕様にリサイズし、微調整を行うだけでUniteで使用できるようになります。 Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか? A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。 ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。改変も公式サポートの対象外にもなります。 Q: 「RPG MAKER UNITE」のセーブデータはどういう構造で保存されますか? A: 暗号化されていない、JSON形式で保存します。 Q: 解像度が上がる反面、レトロ風なゲームが作れないような問題は出ませんか? A: もちろんです。素材を「RPG Maker Unite」仕様の最小サイズ96x96までに落とし、ドット感を強調されるグラフィックにすれば、レトロ感のゲームは作れます! 「ぴくせるすけゐらぁ」リリース後、ご自身が持つ過去のレトロアセットも是非、コンバートしてみてください! ■公式外部ツール「ぴくせるすけゐらぁ」の公開日を発表! それを記念して、クリエイター支援Twitterキャンペーンの開催予告を発表! ぴくせるすけゐらぁ ダウンロード https://rpgmakerunite.com/downloads/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:09:04.68 ID:RR7p8cK1 おっよさげか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:11:12.91 ID:S8qolmDj Uniteと競合するか知らんけど、凄そうなツールが発表されたみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:34:11.13 ID:MrhExujg アレは正直期待している uniteもうかうかしてられんやろな ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら 少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 20:51:01.54 ID:HGV0+4QF 見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽 UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能 ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか いまんとこUNITEの良いところが見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 21:06:48.25 ID:MrhExujg >>265 なんならBakinもC#いけるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/08(金) 21:29:53.81 ID:eNWO49US Bakinってスマイルゲームビルダーと同じ会社(?)だろ? スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね 対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 22:29:18.69 ID:S8qolmDj イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら 無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/08(金) 22:35:06.39 ID:OYFNGBKj 馬琴が犬なら ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル どうなるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 23:20:45.52 ID:MrhExujg 馬琴+Unityアセットでワンチャンなんとかなるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 23:22:09.35 ID:MrhExujg あ、ごめん あっちはUnity要素ないっぽいから無理ね C#は使えるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 23:36:01.56 ID:f4ZwIlgC 滝沢バーキン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 23:38:53.91 ID:6cSqQi8h 名古屋コーチンだぜ、兄弟 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 11:13:02.16 ID:+IQE+LJj 保守できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 11:13:44.96 ID:+IQE+LJj また誤爆った スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 03:05:35.28 ID:qhH1hJlT タイルセット96って地獄だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 03:21:29.72 ID:vU/HVo6C タイルセットファイターズ '96 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 10:53:28.32 ID:6zoXq9qq サンプルみたいに1.5タイルの身長だとすると ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね 素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい https://gigazine.net/news/20211224-street-fighter-ii-paper-trails/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 11:57:22.65 ID:vU/HVo6C 格闘ゲームのキャラパターンとRPGで使う移動キャラパターンでは必要量も違うでしょうに FF6とかみたいに笑ったり驚いたり色々動かすならそれなりに大変だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 13:56:06.98 ID:Qar4xH6g FF6が色々動かしてるっておじいちゃんかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 14:36:47.93 ID:0f6Iwyu9 差分作るのクッソ大変そうだけど素材屋さんは金になりそう これ全部自前は無理ゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 15:00:38.64 ID:vU/HVo6C >>280 クロノトリガーとでも言えば良かったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 15:17:03.78 ID:WLEvaNoP ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う 売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 15:42:31.25 ID:mz4GoNWc たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う 解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 15:49:40.68 ID:XzegO2uD リアルタイムでやった奴ならドット絵が笑ったりジャンプしたり手を伸ばしたり目を白黒させたりに衝撃受けたのかもしれんがせいぜい数パターンだしなあ グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 16:11:50.22 ID:0f6Iwyu9 ブレス4とメタルマックスのドット絵すこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 16:28:16.07 ID:WLEvaNoP ブレスオブファイア4を引き合いに出されても マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上 SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 16:32:57.33 ID:2NiqnOlE ID:vU/HVo6C ID:WLEvaNoP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 16:39:39.33 ID:MN7X96lr なぜ晒し上げたのか理解できなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 18:43:29.31 ID:143HTxCn 劣等感だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 18:45:39.89 ID:0f6Iwyu9 あーもうめちゃめちゃだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 19:19:58.85 ID:bPn3jOOy やっといつものツクスレらしくなってきたか こういうのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 21:34:46.07 ID:vU/HVo6C >>285 グリグリ動いて、なんて誰も言ってないと思うが…… それこそ君の思い込みなのでは? 格闘ゲームとRPGなんだから基本的に違うでしょ? でもそれなりに動かそうとすれば大変だよ、って言ってるだけなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 22:05:15.69 ID:+0MW5XTZ FF5と6はキャラめっちゃ動いてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 22:24:42.90 ID:Xa57nQCX そんなことよりサメの話しようぜ。 シュモクザメって群れで海中を泳いでるけど、 ロレンチーニ器官が発達してるってことは、 エサは海底で探してるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 23:44:54.20 ID:c6W1kiUg >>295 あそこ食ったら美味そうやな 白ワインに合いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 23:54:00.27 ID:iUNUg70u デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 03:39:08.07 ID:ukZh44ik スキルで直接スイッチや変数を操作できないのが物凄いストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 03:46:27.16 ID:HDaa34pX コモンイベントいれたらいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 06:56:26.26 ID:ukZh44ik >>299 それが煩わしいんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 07:17:12.63 ID:6xQ4CI8i RPGツクールなのにデフォルトでの戦闘要素のカスタマイズ貧弱すぎるのが駄目すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 07:39:56.09 ID:HDaa34pX VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 10:04:09.16 ID:sXHK/2Kf MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな 本当に時代に噛み合ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 10:59:39.10 ID:22FFUeRX 逆に、どんなだと時代に噛み合ってると感じる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 15:05:34.10 ID:8aSPG496 欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに 今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 15:40:35.98 ID:HDaa34pX できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ 無料のオープンオフィスですらあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 17:12:14.71 ID:kecgzn4u 初心者的には完成度はそれほどでなくていいから 片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど 実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 17:26:42.93 ID:x/RqENUV 無地のキャンバスほど万人受けするものはない 想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい >>306 きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 17:55:02.82 ID:8aSPG496 無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 18:46:34.41 ID:HDaa34pX >>308 うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ ピクチャいじってるとなりやすいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:04:49.10 ID:Gf1dcznW 俺はMZ弄ってるけど別にならんが ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど それでスペック不足だと落ちるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:24:49.94 ID:pHJUl7CG MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:49:11.66 ID:8CgMW66A イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。 普段はそんな使い方しないけど、 連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、 スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:15:30.88 ID:7ftSrvNo 入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:44:07.67 ID:ukZh44ik 質問です。 スイッチをトリガーにしたイベント内で そのスイッチをOFFにした場合、 その時点でイベントは終了するのですか? それとも、その周回の終わりまでは続くのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 21:46:50.06 ID:HDaa34pX 試してみれば5秒でわかるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:52:02.47 ID:Nf+36ARX 質問です 変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:03:29.60 ID:8CgMW66A >>315 その周回の終わりまで処理は続く。 条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、 その場合、考えられる処理は2通り。 1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。 条件分岐(スイッチをOFFにする条件) 条件を満たした場合 スイッチOFF 条件を満たさない場合 残りの処理 2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、 「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、 新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。 突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:10:25.05 ID:8CgMW66A >>317 「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、 その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 23:04:31.16 ID:ukZh44ik >>318 解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 23:44:31.98 ID:L3Wj/TGY >>319 その通りです 一応回りくどい条件分岐だけでできたのですが 効率的なやり方があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 23:46:24.39 ID:sMWExdNl % http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:05:49.78 ID:T0FOseaQ キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか 3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、 一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:11:58.32 ID:T0FOseaQ あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:20:58.81 ID:uLd9rliw そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより 3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン 別に逆でもいいけど結構しんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:52:37.48 ID:T0FOseaQ ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・ ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん https://vroid.com/studio http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:01:21.54 ID:ZWojDzN5 「毒」って状態異常の王道だけど、 戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、 結構奥の深いステートだな」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:04:49.55 ID:80WxZwE+ スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」 スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」 スタッフ 「お、それいいね採用~」 ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:04:53.17 ID:ZWojDzN5 ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった 避難を恐れずいうけど 「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:45:27.27 ID:FQaKxjTB RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない 長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい 遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得 (お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 02:23:06.63 ID:YkUMeAoW 対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 03:05:25.23 ID:fK2IQS8J ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど 育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい プレイ録画を見直したりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 03:43:20.65 ID:NV+BuuOG 多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 21:52:47.68 ID:TrW/ETmY >>321 単純に聞いた話だけだと、 変数2に変数1を代入、 変数2を60で除算、で分を取得 変数3に変数1を代入、 変数3の60の剰余をとる、で秒を取得 でできるけど、これで答えになるのかな。 もっと別の条件があるような気がするんだが。 もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 22:03:17.51 ID:TrW/ETmY >>321 >>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、 もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 22:58:57.62 ID:Wpaw/Q+X ただのノイズにお礼強要ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 23:32:38.92 ID:FQaKxjTB ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:05:12.38 ID:8PTJpvvW 昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ 最近の若い奴はなっちゃいねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:15:46.05 ID:0/Gmq5zb MZスレ生まれたの割と最近だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/339
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