[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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207: 2022/07/03(日)13:56 ID:GSKytyMn(1) AAS
俺みたいな無名ツクラーでも頼って大丈夫?ウザがられない?
208: 2022/07/03(日)14:58 ID:eWEY1MeI(1) AAS
>>205
数が多すぎて全部は買えないから公式のだけ買いたいってことだろ
でもどれが公式でどれがそうで無いかは分からんだろ全部は?
分かんの?
209: 2022/07/03(日)21:19 ID:VgjqvOZQ(2/3) AAS
今MZいじってるんだけど
条件分岐
他のマップに移動
分岐終了
文章
あああ
って場合他のマップに移動した後になぜか分岐終了後の処理がはじまって「あああ」って表示される場合があるんだけど原因わかる?
210: 2022/07/03(日)21:36 ID:2hICC5gF(1) AAS
>>229
同じページのイベントはマップが移動しようが最後まで実行される。
このため「文章「あああ」」が表示される。
もし「移動した場合は「文章「あああ」」を表示したくないのであれば、
条件分岐に「それ以外の場合」を追加して、その中に「文章「あああ」」を納めるないとだめだよ。
211: 2022/07/03(日)21:53 ID:VgjqvOZQ(3/3) AAS
なるほど分岐後の処理がされたりされなかったりはたまたまそういう条件にあっただけで
基本的には分岐後に記述されている処理は移動後も自動ではキャンセルされず全部実行されるんですね
ありがとうございます
212: 2022/07/05(火)04:56 ID:UwymqR8b(1/2) AAS
ツクラーやりますとかSNSで募集かけたら声掛かるんだろうか
もちろん作例として挙がってるモノのクオリティとかも関係するだろうけど
213: 2022/07/05(火)05:45 ID:Y/TokcDD(1) AAS
ろくな人が集まらないから
そういう集め方はやめたほうがいい
214(1): 2022/07/05(火)05:53 ID:UwymqR8b(2/2) AAS
そういう集め方、とは?
SNSがダメなのか、ツクラーやりますと書くのがダメなのか、作例ありきなのがダメなのか、もっと教えて欲しい
それ以外でも人集めもしくは集まりに参加する際の注意などあれば教えて欲しい
個人の経験でも思い込みでもオッケー
215: 2022/07/05(火)07:18 ID:CfjkNRkT(1/3) AAS
ツクラーやりますってのが
「あなたの創作物語を、私がツクールでアウトプットして差し上げます」って意味なら別にいいんじゃね
>>214がデータベース打ち込みやらイベント組み、バランス調整にデバッグ作業諸々の"地獄"を越え
赤の他人の物語を現世に顕現する覚悟があるなら何も言う事ないわ
「ツクール使って一緒に何か面白い事しましょう!内容はこれから決めます!」みたいなゆるフワ卵なら213と同意見
216: 2022/07/05(火)08:22 ID:O61L8+N9(1) AAS
人格に問題があったり変な人だったりとかで良くも悪くも名が知られている人は
ふわふわした要素がなくてもやめたほうがいい
どうしてもやりたいなら名義を変えることを勧める
217: 2022/07/05(火)08:53 ID:QP4SU2DN(1) AAS
人格に問題がある人は自分の人格に問題があるとはミリも考えないから・・・
218: 2022/07/05(火)09:28 ID:KCtjd8qh(1) AAS
まともな人は自分が他人にとって失礼じゃないか常に気を配っているからね
219: 2022/07/05(火)11:15 ID:mu8asHcd(1/3) AAS
というか不特定多数を募集してまともな作品ができるわけがない
そもそもそういうのに応募してくるやつは実績も腕もないやつばかり
自分でこれはこの人って依頼しないと
220: 2022/07/05(火)12:13 ID:uv9sTc4F(1) AAS
まぁ試しにやってみてもいいんじゃね?
失敗も良い経験になるわ
221: 2022/07/05(火)12:35 ID:2DUSngWz(1) AAS
名だたる有名人が参加表明して
大成功しちゃう可能性もあるもんな
222: 2022/07/05(火)13:51 ID:kRws2tiN(1) AAS
風の便りでツクラー募集している人やシナリオ書きたい人が集まる場所があると聞きました
そこはどこですか?3つまで答えなさい
223: 2022/07/05(火)14:02 ID:oM5sfbMJ(1/2) AAS
ムノクラくん、走って!
224: 2022/07/05(火)16:59 ID:mu8asHcd(2/3) AAS
たわし
225: 2022/07/05(火)17:34 ID:CfjkNRkT(2/3) AAS
今俺も悩んでる事だけど、シナリオとゲーム性やシステム面の擦り合わせって本当に難しいからな
市販ゲームなんてジャンル異なるプロが何十人も雇われてる分、制作指揮・舵取りにも相当コスト掛けてるだろうし
何だかんだツクール(含む個人向けツール)の強みって、一人〜少人数で完結できる小回りと燃費の良さにあると思う
226: 2022/07/05(火)17:35 ID:oM5sfbMJ(2/2) AAS
スーパーカブかな
227: 2022/07/05(火)18:41 ID:V3zFtSwT(1) AAS
一人でもゲームを作れるのがツクールの旨味なのに
初心者にありがちなことだけど、人が大勢集まれば実力以上の大作が作れると夢見ちゃんだよね
けど残念なことに素人が何人集まっても1が2や3にならないんだよ
228: 2022/07/05(火)18:42 ID:TVO5N3vV(1) AAS
素人は1じゃないからな
0.5だったり-1だったりする
そんなものを足し算してもね
229(1): 2022/07/05(火)18:48 ID:mu8asHcd(3/3) AAS
ネット声優wもゴミしかいないしな
230: 2022/07/05(火)19:11 ID:CfjkNRkT(3/3) AAS
綺麗なイラストのファンタジー系爆乳お姉さんの声が
消費者センターの電話対応おばさんに激似だった時は自分の心が壊れる前に音声切った
詐欺被害あった時の辛い記憶が甦るぅぅぅ
231: 2022/07/05(火)20:26 ID:0LXN2hEl(1) AAS
プレイかな?
232: 2022/07/05(火)20:27 ID:1MQEKzfK(1) AAS
ふたなりエロゲだと思って大喜びで買ったのに
いざプレイしてみたら実際には女みたいな乳と顔の男が※でアンアン♪するゲームで
担当声優もばっちり男で萎えた金返せってレビューを思い出した
233: 2022/07/05(火)23:53 ID:QeJBPayP(1) AAS
自分で声優すればタダだから仕方ない
234(1): 2022/07/06(水)00:48 ID:KdYbdSfp(1/5) AAS
女なら男の声も出せるが、男は女の声は出せないからなぁ・・・
235(1): 2022/07/06(水)02:21 ID:ZO0RGmVk(1) AAS
職業変えると使えるスキルが変わるシステムを導入してみたんだが、
ザコ戦用に攻め重視の編成をしてると回復が必要になったときに職業変えなきゃいけないのが面倒だなぁ
やっぱ覚えたスキルは他の職業でも自由に使える方式が融通が利いて扱いやすいのかな
236(1): 2022/07/06(水)03:57 ID:+sAAiji1(1/3) AAS
>>234
それっぽい声出すなら訓練で出来るよ
素質も必要だけど
耳のいい人には気付かれるかもしれないけど大抵は耳馬鹿だから大丈夫
237(1): 2022/07/06(水)07:15 ID:KdYbdSfp(2/5) AAS
>>236
そうなの? 実例が欲しいな
昔の『吉永さんちのガーゴイル』の兄はいい線行っていたとは思うけど
238(1): 2022/07/06(水)07:24 ID:GPBDWIw7(1) AAS
>>237
両声類で検索してみ
頑張ってる人いっぱいいるよ
239: 2022/07/06(水)07:25 ID:KdYbdSfp(3/5) AAS
>>235
複数のキャラでそれをやるのは戦略的な幅が広がるとは思うな
文面を見る限り、例えば魔法使いだったキャラが僧侶になったら魔法使いスキルを失い、
それで僧侶から魔法使いに再転職すると、今度は僧侶スキルを失い、
でも転職前、パワーダウンせずに元のままの魔法使いスキルに切り替わるFFVみたいな仕組みと見るがどうだろう?
さらにキャラによって職業の得手不得手も持たせればかなりいいアイデアだと思うよ
ぶっちゃけ、俺が今作ってるモノと近ければ盗みたいくらいw
240: 2022/07/06(水)07:28 ID:KdYbdSfp(4/5) AAS
>>238
なるほど・・・
難しい世界なんだね・・・
241: 2022/07/06(水)08:32 ID:fByTZ138(1) AAS
男でもアプリ経由すれば女の声にできるぞ
音程は変えられてもしゃべりは変えやれないから複数のキャラ演じるのは素人にはきついだろうが
242(1): 2022/07/06(水)08:44 ID:cZDFs+Tu(1) AAS
MZって発売から2年もたつのに「RPGツクールMZ」でググってもMVのサーチ結果が表示されて「RPGツクールMZで検索しますか」をクリックしないとMZのほうが表示されないの地味にうざくない?
243: 2022/07/06(水)09:01 ID:KdYbdSfp(5/5) AAS
>>242
新作発売のスパンがユーザーの作成スパンに比べて短すぎるんだよ
未だに2000で作り続けているのも結構いるんじゃないか?
244: 2022/07/06(水)09:34 ID:+sAAiji1(2/3) AAS
人それぞれ生活リズムとか制作に傾けられる時間の量とか違うだろうけども
未だに2000どうこうの人はもう作り続けるのが趣味であってツクール新作リリースのスパンがどうとか気にしてなさそう
245: 2022/07/06(水)09:36 ID:MQQPH8Uu(1) AAS
2000でシミュレーションゲーム作る人とかようやるわって思う
もはや職人芸
246: 2022/07/06(水)11:50 ID:XqmngSUS(1) AAS
2000の味わいはあるよね
今もやりたくなるときあるわ
247: 2022/07/06(水)13:31 ID:N1IA59kJ(1/2) AAS
制作中のゲームの進捗(30秒程度のサンプル動画)をツイッターなりにあげるときって
あらゆる素材の提供元のクレジット表記は毎回すべきなのかな?
規約によるケースバイケースなんだろうけど
248(1): 2022/07/06(水)17:54 ID:oL6ztVff(1) AAS
不安なら洋画の予告ムービーみたいに
1番最後に0.5秒くらいのクレジット入れとこう
予告ムービー見てみたらわかるけど一瞬すぎて読めない
249: 2022/07/06(水)19:06 ID:/DSBz9ZG(1) AAS
さすがに2000とVXはみただけで拒絶反応起きるわ
XPは逆に新鮮
250: 2022/07/06(水)19:27 ID:N1IA59kJ(2/2) AAS
>>248
なるほど、1枚の画像に入れ込んで最後にちょろっと映すことにします。
アドバイス感謝です。
251: 2022/07/06(水)23:58 ID:+sAAiji1(3/3) AAS
CSツクールのスレ見てて思い出したんだがそういやこれも角川だったな
ごくごく一部のRPG野郎から支持されていたメタルマックスも頓挫したけどUniteはどこがパブリシャになるんかね
252: 2022/07/07(木)07:13 ID:xZZa8mgv(1) AAS
昨日MZを初めて触ったんだが、デフォのモンスターグラが
MVに輪をかけてニッチデザインで困惑中
誰が特を、というかいったい何処を目指してるんだ……
253: 2022/07/07(木)07:16 ID:fiazf7xK(1) AAS
MVやMZのデフォってなんか無理やり個性出そうとしててから回りしてるよね
ただの盗賊にしか見えないゾンビとか派手な服着て踊ってるスケルトンとか
どういう設定で登場させるモンスターなんだよ
254(1): 2022/07/07(木)07:38 ID:1yyp1ewe(1) AAS
VXのデフォエネミーはセンス良かったのにな
255: 2022/07/07(木)12:19 ID:ZhILGLos(1) AAS
踊る骨は好き
256: 2022/07/07(木)20:01 ID:Vm3avQ+9(1) AAS
>>254
なによりコラ改造がしやすいのが神
257: 2022/07/07(木)23:13 ID:NyqQv+NF(1) AAS
ハロルドが弄られ過ぎた結果論かもしれんが、MVは当時のティーンエイジャー(Z世代)を意識してるような気がする
で、敵グラはともかく立ち絵を見る限りMZはシリアスな雰囲気に寄せてる印象
MV顧客の成長を見越してキャラデザに調整とか入れてんのかな
258: 2022/07/07(木)23:47 ID:dI3/ARuF(1) AAS
パケ絵はともかくハロルドとかのデフォルトキャラクターは内製スタッフによるものだろうし
単に価格相応てだけでそこまで考えてないと思うよ
259: 2022/07/08(金)17:27 ID:NJOKB5YJ(1) AAS
ツクール初挑戦なんだけど
あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね
260: 2022/07/08(金)18:58 ID:d6wfADZm(1/2) AAS
RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック
外部リンク:store.steampowered.com
・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更!
> RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。
・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化
> サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。
・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場
省10
261: 2022/07/08(金)19:06 ID:d6wfADZm(2/2) AAS
なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。
・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる!
> 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。
> 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。
参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (外部リンク:tkool.jp
・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。
> そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。
省13
262: 2022/07/08(金)19:09 ID:RR7p8cK1(1) AAS
おっよさげか?
263: 2022/07/08(金)19:11 ID:S8qolmDj(1/2) AAS
Uniteと競合するか知らんけど、凄そうなツールが発表されたみたいだな
264: 2022/07/08(金)19:34 ID:MrhExujg(1/4) AAS
アレは正直期待している
uniteもうかうかしてられんやろな
ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら
少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな
265(1): 2022/07/08(金)20:51 ID:HGV0+4QF(1) AAS
見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな
キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽
UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能
ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか
いまんとこUNITEの良いところが見当たらない
266: 2022/07/08(金)21:06 ID:MrhExujg(2/4) AAS
>>265
なんならBakinもC#いけるからな
267: 2022/07/08(金)21:29 ID:eNWO49US(1) AAS
Bakinってスマイルゲームビルダーと同じ会社(?)だろ?
スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね
対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ
268: 2022/07/08(金)22:29 ID:S8qolmDj(2/2) AAS
イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら
無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう
とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる
269: 2022/07/08(金)22:35 ID:OYFNGBKj(1) AAS
馬琴が犬なら
ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル
どうなるかな?
270: 2022/07/08(金)23:20 ID:MrhExujg(3/4) AAS
馬琴+Unityアセットでワンチャンなんとかなるかな
271: 2022/07/08(金)23:22 ID:MrhExujg(4/4) AAS
あ、ごめん
あっちはUnity要素ないっぽいから無理ね
C#は使えるけど…
272: 2022/07/08(金)23:36 ID:f4ZwIlgC(1) AAS
滝沢バーキン?
273: 2022/07/08(金)23:38 ID:6cSqQi8h(1) AAS
名古屋コーチンだぜ、兄弟
274: 2022/07/10(日)11:13 ID:+IQE+LJj(1/2) AAS
保守できるかな?
275: 2022/07/10(日)11:13 ID:+IQE+LJj(2/2) AAS
また誤爆った
スマン
276: 2022/07/11(月)03:05 ID:qhH1hJlT(1) AAS
タイルセット96って地獄だな
277: 2022/07/11(月)03:21 ID:vU/HVo6C(1/4) AAS
タイルセットファイターズ '96
278: 2022/07/11(月)10:53 ID:6zoXq9qq(1) AAS
サンプルみたいに1.5タイルの身長だとすると
ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね
素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい
外部リンク:gigazine.net
279: 2022/07/11(月)11:57 ID:vU/HVo6C(2/4) AAS
格闘ゲームのキャラパターンとRPGで使う移動キャラパターンでは必要量も違うでしょうに
FF6とかみたいに笑ったり驚いたり色々動かすならそれなりに大変だと思うけど
280(1): 2022/07/11(月)13:56 ID:Qar4xH6g(1) AAS
FF6が色々動かしてるっておじいちゃんかよw
281: 2022/07/11(月)14:36 ID:0f6Iwyu9(1/3) AAS
差分作るのクッソ大変そうだけど素材屋さんは金になりそう
これ全部自前は無理ゾ
282: 2022/07/11(月)15:00 ID:vU/HVo6C(3/4) AAS
>>280
クロノトリガーとでも言えば良かったんか
283: 2022/07/11(月)15:17 ID:WLEvaNoP(1/2) AAS
ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う
売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし
284: 2022/07/11(月)15:42 ID:mz4GoNWc(1) AAS
たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど
FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う
解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし
285(1): 2022/07/11(月)15:49 ID:XzegO2uD(1) AAS
リアルタイムでやった奴ならドット絵が笑ったりジャンプしたり手を伸ばしたり目を白黒させたりに衝撃受けたのかもしれんがせいぜい数パターンだしなあ
グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない
286: 2022/07/11(月)16:11 ID:0f6Iwyu9(2/3) AAS
ブレス4とメタルマックスのドット絵すこ
287: 2022/07/11(月)16:28 ID:WLEvaNoP(2/2) AAS
ブレスオブファイア4を引き合いに出されても
マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上
SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな
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