[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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132: 2022/06/28(火)13:42 ID:TybOqhZm(1) AAS
>>131
それが理解できてるか否かがUNITEを買う層の閾値だと思う
Unityは導入も運用も最低限プログラミングの基礎が完全に理解できてないと無理
133
(1): 2022/06/28(火)15:51 ID:5kq1NA7z(1) AAS
>>125
>>126
それだとRPGツクールというガワを被せる必要ってなんなんだろう?
そのままユニティでゲーム作ればいいんじゃないの?
やっぱりツクールのガワを被せるからには素人でも作りやすいようななんらかの仕様の上でゲームが作れる様な感じになるのではないかな??
134: 2022/06/28(火)16:22 ID:cYqfV4EN(1/2) AAS
規約には違反するが
UNITEと次世代スマビ、合体させようと思えばできそう
135: 2022/06/28(火)17:36 ID:dB+yZCYI(1) AAS
>>133
俺がツクールで作るのは省コストだから
ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い
ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い
他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い
中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない
結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる
省2
136: 2022/06/28(火)18:36 ID:8+BPF776(1) AAS
Unityの導入くらいは誰でもできるだろ
UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ
ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし
書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ
選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし
137: 2022/06/28(火)18:51 ID:NhGR5hoo(1) AAS
素材集として楽しみなところもあるんよね
効果音そろそろ刷新されないやろか
138: 2022/06/28(火)20:07 ID:cYqfV4EN(2/2) AAS
C#言うても別に勉強らしい勉強しなくても
これやりたいけどどうやったらいい?ってなった時に
例えば「Unity C# 数値 画像で表示」みたいな感じで検索したら
だいたいやり方のソース載せてるからそれをパクッて自分で分かる範囲で書き換えれば
YouTubeで探すのもいいね
139: 2022/06/28(火)20:53 ID:G+KsYivV(1) AAS
要求されるハードルが高くなるとツクラーの大半を占める無能さんは使いこなせなくなるよ
その人達は切り捨てるんか
140: 2022/06/28(火)22:18 ID:IVuddSlp(1) AAS
新ツクールでないと作れないわけでもあるまいに
好きなツクールで好きなもん作れよ
141: 2022/06/28(火)23:55 ID:bQoTdRj3(1) AAS
まず紙と鉛筆で面白いこと楽しいこと考えて
その再現を目的にツールを選択してるから
Uniteが使えるなら使うし無理そうならMZのまま行く
142: 2022/06/29(水)00:04 ID:/YMl3tJY(1/6) AAS
結局自分がやりたいことを実現しやすいゲームエンジンを選ぶのが一番いい
143: 2022/06/29(水)00:09 ID:SMHUIUQx(1/2) AAS
使い慣れてるツールから離れるのはちょっと怖いし億劫だけどね
やっぱり期待しちゃう
144: 2022/06/29(水)00:47 ID:bPeEQYfq(1) AAS
ツクールシリーズは長いこと発売してるからツクラーと言っても仕様をうざく感じる中級者~がそれなりの数になってると思われる
そいつら向け
145: 2022/06/29(水)01:49 ID:RiQ+uNbA(1) AAS
素のUNITEはツクール+プラグインより必然的に出来ることが少なくなるよね

ツクールに不満な中級者とやらがC#とUnityAPI勉強してUNITEコア改造とかほんとにやるかなあ
UNITEかUnityがアップデートするたびに各個人で総チェックとか労力的に見合うもんなの?
146: 2022/06/29(水)01:56 ID:DkNPxeqt(1/3) AAS
どれほどツールに拘ったところで
目的はあくまでもプレイヤーを楽しませる事だしな
制作コストの低さは仕様の狭さを飲み込める程の利点なのよ
147: 2022/06/29(水)02:00 ID:/YMl3tJY(2/6) AAS
勉強というか調べるだけなんだよね
わざわざ専門書買って勉強するのは調べたものをコピペしていくうちに
いろいろ分かってきてからでいいよ
148: 2022/06/29(水)02:02 ID:/YMl3tJY(3/6) AAS
ツールはあくまで手段であって目的になるのは違うからね
だから自分が作りやすいと思う環境で作るのが一番なんよ
149: 2022/06/29(水)03:42 ID:qNDHV963(1) AAS
ツクールシリーズって基本文系脳むけだよな
150: 2022/06/29(水)05:30 ID:DkNPxeqt(2/3) AAS
俺は文系脳なのか理系脳なのか自己判断できなかったから
友達に聞こうと思ったけど居ねぇわ畜生
151: 2022/06/29(水)10:40 ID:yBrHfXUa(1) AAS
変数50個くらい差し替えたところで「動作を停止しました」
なんでこれこんな頻繁にフリーズすんの
152: 2022/06/29(水)10:42 ID:/YMl3tJY(4/6) AAS
おま環?
153: 2022/06/29(水)14:47 ID:Pl8MkxyX(1) AAS
自分で答え書いてるじゃん
154: 2022/06/29(水)16:53 ID:mWZmVZCA(1/3) AAS
無知なのか馬鹿なのか知らんがスペックなどに制限がないと思い込んで負荷をかけまくる人は絶えない
155: 2022/06/29(水)17:52 ID:/YMl3tJY(5/6) AAS
2Dゲー作るならなまじ高いスペックのPCでやらない方がいいかも
自分のPCで動くからみんなも普通に動くはずと感覚が麻痺しかねん
156: 2022/06/29(水)18:13 ID:eWrO1XVU(1) AAS
ツクールが文系脳向けらしいがじゃあツクラーが文章を書くのが上手いかというと
日本語を操るのさえ怪しい連中多いしな
低学歴向けツールだよ
157: 2022/06/29(水)18:23 ID:P2ZpO1sn(1/2) AAS
低学歴でも高学歴でも作りたいゲームに見合ったエンジンを使えばいい
俺だってUnity使えるけどツクールの方が「作りたいゲーム」を容易に素早く作れるからそちらを運用してる
そもそもゲーム開発で学歴の話出してくるのはちょっとズレてるぞ
ゲーム開発に足を踏み入れてる時点で学歴なんて意味を持たない
158: 2022/06/29(水)18:28 ID:KuPMymPP(1) AAS
おれがメインとしてる場でもある絵描き連中にもバカは多いよ
取捨選択を取り捨て選択とか言い出した時には耳を疑った

というかまあバカの割合はどこも大して変わらんのだろう
長くいれば悪いところもよく見えるってだけ
159: 2022/06/29(水)18:58 ID:/YMl3tJY(6/6) AAS
ちょっと乗っかると
自分は自分でバカだと認識した上で動いている
でもバカは他にいくらでもいるのであまり他人を腐すようなことはしたくないかな
160: 2022/06/29(水)19:15 ID:lkc9prJo(1) AAS
下を見て自分は利口だと思ってる人も、自分のさらに上から見られたら馬鹿に見えると言うことを理解できてないんだよね。
下はよく見えても上の世界は想像できないから。
161: 2022/06/29(水)19:17 ID:nBFv0lKz(1) AAS
といいつつ自分を一番高みに置いてるバカ
162: 2022/06/29(水)19:45 ID:716qvn5N(1) AAS
小6の時の担任は何かにつけては俺達生徒に対して
「上見て暮らすな下見て暮らせ」って言ってたのを思い出して辛くなった
163: 2022/06/29(水)19:56 ID:P2ZpO1sn(2/2) AAS
上を向いて 歩こう
涙が 溢れないように
164: 2022/06/29(水)20:14 ID:mWZmVZCA(2/3) AAS
オー スキヤーキ
ハラキリー ゲイシャー サムラーイ オフパコー
165: 2022/06/29(水)21:58 ID:DUZrpZVW(1/2) AAS
海賊船タイルセット買ったら甲板とマストが分かれてねえでやんの
AzPainterでくり抜きようやく終わった
166: 2022/06/29(水)22:15 ID:DkNPxeqt(3/3) AAS
既存タイルを再配置したいだけなら16×16マスの透明マップ作って
好きな場所に配置した後に画像として保存すると早いゾ
167: 2022/06/29(水)22:37 ID:SMHUIUQx(2/2) AAS
はえ~かしこい
168: 2022/06/29(水)23:22 ID:DUZrpZVW(2/2) AAS
配置じゃなくて甲板の上に渡されたロープや帆がレイヤーになってなくて一枚絵だったのよ
169: 2022/06/29(水)23:36 ID:mWZmVZCA(3/3) AAS
デフォルト収録の素材だとマウスカーソル合わせたらテキストが表示されるようtxt付いてるけど
有償なり無償なりで追加する素材って何がどういった素材なのか明記されてないから用途不明の物が出てしまうよな
ツクール向けじゃない素材ならまだしもツクール専用の有償素材はtxtとサンプルマップも同梱して販売した方がいいと思うね
170: 2022/06/30(木)00:20 ID:TWyCJq/n(1/2) AAS
$gameSwitches.value(1,false)

スイッチ1が押されてない時に分岐するスクリプト組みたいんですけど
これだと反応しないみたいなんですけど何か間違ってますか?
171: 2022/06/30(木)00:37 ID:lIDhfzqJ(1/2) AAS
スイッチ1がOFFなら処理する場合は
if (!gameSwitches[1]) {
処理
}
かな?
172: 2022/06/30(木)00:40 ID:lIDhfzqJ(2/2) AAS
悪い
if(!$gameSwitches.value(1)){
処理
}
だった
173: 2022/06/30(木)03:00 ID:TWyCJq/n(2/2) AAS
ありがとうございますまさか!を頭につけるとは
174: 2022/06/30(木)06:12 ID:oyysmkeQ(1) AAS
!の意味分かってないようだから一応言っとくと「否定」って意味な

if(!$gameSwitches.value(1))

if($gameSwitches.value(1)==false)

と等価
175: 2022/06/30(木)18:30 ID:E6aAEP7u(1) AAS
ビックリマークを先頭に2回つけると反対の反対って意味になるからたくさんつけると面白いぞ
176: 2022/06/30(木)19:14 ID:sRFVe+ae(1) AAS
お前のレスそのものが反対の反対だよw
177: 2022/06/30(木)19:56 ID:HxdXhtJP(1) AAS
これでいいのだ反対の賛成〜♪
178: 2022/06/30(木)20:11 ID:g6+ivEgA(1) AAS
mylifelovecomeSwitchesをオンにしたまま過ごす方法お願いします
金持ち逆玉だと尚良し
179
(1): 2022/06/30(木)20:17 ID:Ul9wJx6v(1/2) AAS
キー入力のイベントを作りたい時って並列処理で良いん?
180
(1): 2022/06/30(木)20:58 ID:+XumyT9p(1) AAS
>>179
どのキーで何を操作したいかによる。

アクションゲーム的なもので、移動中に決定キーやキャンセルキーによって何かの動作をするなら並列処理
方向キーでカーソルを動かしたいなら、プレイヤーが動いては困るので自動実行
181: 2022/06/30(木)21:06 ID:Ul9wJx6v(2/2) AAS
>>180
静的な物は自動実行で処理すればいいんすね
詳しくありがとう
182: 2022/06/30(木)23:50 ID:huumv5Jw(1) AAS
なにかマップチップほしいと思いつつ、結局凝ったもの作らないからデフォルトの物でなんとかしてる…
現代社会系でおすすめあったりします?
183: 2022/07/01(金)12:47 ID:i/mzfo1D(1/2) AAS
質問なのですが、
プラグインって上から実行されるのですか? それとも下からですか?
184: 2022/07/01(金)13:00 ID:eWzyxsxl(1) AAS
ウエカラデース
185: 2022/07/01(金)13:56 ID:i/mzfo1D(2/2) AAS
ありがとうゴザイマース
186: 2022/07/02(土)08:40 ID:f8d5pz75(1) AAS
RPG MAKER RESURGENCE Software Bundle
外部リンク:www.humblebundle.com
187: 2022/07/02(土)12:58 ID:KhtUEJ33(1) AAS
あーマナー講師が帰ってこないと刺激が足らん
また手前勝手な理屈で他人に噛みつきまわってくれねーかなー
188: 2022/07/02(土)13:30 ID:TYOg9bYP(1/3) AAS
それくらいほっといても誰かやらかしてくれる
そういうスレ、そういう界隈だから
189: 2022/07/02(土)14:04 ID:4obfICEM(1) AAS
ツクール開発と世話になってる素材作者にはお中元とお歳暮を贈るのはツクラーとして当然のマナー
基本的には丸大食品のハム詰め合わせでいいんだけど中にはヴィーガンもいるかもしれないから
そういう相手には日清オイリオ詰め合わせセットか三輪素麺を贈るんだぞ
190: 2022/07/02(土)14:49 ID:TYOg9bYP(2/3) AAS
お歳暮は小岩井乳製品詰め合わせがデフォルトだわ
191: 2022/07/02(土)14:50 ID:/zwMXoSw(1) AAS
良い洗剤のギフトセットでたのむ
192: 2022/07/02(土)15:21 ID:ONPFJVaP(1) AAS
冷蔵庫を占領してしまうようなアイテムは遠慮してください
193: 2022/07/02(土)15:29 ID:TYOg9bYP(3/3) AAS
冷蔵庫と言えばこの時期夜中に目が覚めて何か飲むことが多いから
小さい冷蔵庫一台買ったわ
194: 2022/07/03(日)00:06 ID:VgjqvOZQ(1/3) AAS
ペルチェ式は全然冷えないよね
ぬるくないからマシレベル
195: 2022/07/03(日)00:48 ID:kzKXQfTb(1) AAS
ふとんが・・・ふっとんだ!
196
(1): 2022/07/03(日)06:56 ID:SN7L3ae6(1) AAS
サンプルマップ色々配布しているかたいないですかね
マップ作りめんどい
197: 2022/07/03(日)07:04 ID:1qw1EvWq(1/3) AAS
マップなんてなくせばいい
198
(1): 2022/07/03(日)07:48 ID:duf9LfnA(1/2) AAS
そう思ってノンフィールド作ったら
逆にマップの偉大さを分からされて咽び泣いた
俺みたいなアホが作るとクリック連打するだけの虚無になるんだよ
199: 2022/07/03(日)08:40 ID:duf9LfnA(2/2) AAS
>>196
json内にあるマップデータをサンプルとしてここに投稿できんじゃねと一瞬思ったけど
文字数がえげつない上にタイルセット違うと意味ないな
サンプル アツマールとかでggるとそれっぽいの出てくるから色々頑張って
200: 2022/07/03(日)08:57 ID:RFoITPUt(1) AAS
他人が作ったマップでもいいからそれでゲーム作りたいって発想はどんなゲーム作る人がするの?
見た目だけのマップで当たり判定ないとか?
201: 2022/07/03(日)11:01 ID:1qw1EvWq(2/3) AAS
つまらんMAP歩かされるくらいならクリック連打のほうがマシでは
202: 2022/07/03(日)12:31 ID:j0ByOLBV(1) AAS
>>198
確かにそういう虚無ができるくらいなら、小さくてもいいからフィールド作ってくれたほうがいいね
203: 2022/07/03(日)12:50 ID:Dv5bkdq6(1) AAS
オリジナルマップ作って売ってくれる人増えて
204: 2022/07/03(日)13:01 ID:x9FIJ/47(1) AAS
DLC数百個もあるけどこれ殆どサードパーティのだよね?
公式製作のDLCってどこかで分からんかね?
205
(1): 2022/07/03(日)13:26 ID:OzHIAepy(1) AAS
公式のもあるけど
公式のだと分かるからどうなんだい?
206: 2022/07/03(日)13:39 ID:1qw1EvWq(3/3) AAS
花姫パパとかおばけに頼れ
207: 2022/07/03(日)13:56 ID:GSKytyMn(1) AAS
俺みたいな無名ツクラーでも頼って大丈夫?ウザがられない?
208: 2022/07/03(日)14:58 ID:eWEY1MeI(1) AAS
>>205
数が多すぎて全部は買えないから公式のだけ買いたいってことだろ
でもどれが公式でどれがそうで無いかは分からんだろ全部は?
分かんの?
209: 2022/07/03(日)21:19 ID:VgjqvOZQ(2/3) AAS
今MZいじってるんだけど

条件分岐
 他のマップに移動
分岐終了

文章
あああ

って場合他のマップに移動した後になぜか分岐終了後の処理がはじまって「あああ」って表示される場合があるんだけど原因わかる?
210: 2022/07/03(日)21:36 ID:2hICC5gF(1) AAS
>>229
同じページのイベントはマップが移動しようが最後まで実行される。
このため「文章「あああ」」が表示される。

もし「移動した場合は「文章「あああ」」を表示したくないのであれば、
条件分岐に「それ以外の場合」を追加して、その中に「文章「あああ」」を納めるないとだめだよ。
211: 2022/07/03(日)21:53 ID:VgjqvOZQ(3/3) AAS
なるほど分岐後の処理がされたりされなかったりはたまたまそういう条件にあっただけで
基本的には分岐後に記述されている処理は移動後も自動ではキャンセルされず全部実行されるんですね
ありがとうございます
212: 2022/07/05(火)04:56 ID:UwymqR8b(1/2) AAS
ツクラーやりますとかSNSで募集かけたら声掛かるんだろうか
もちろん作例として挙がってるモノのクオリティとかも関係するだろうけど
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