[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
80: 2022/06/24(金)13:17 ID:d8xQETS7(1) AAS
まだムノさんがおるやろ・・・
81: 2022/06/24(金)13:35 ID:lL3FMAay(1/3) AAS
もう、あいつ(トリアコンタン)一人でいいんじゃないかな
82: 2022/06/24(金)13:39 ID:HW0f58H0(1) AAS
いうてトリアコンタンさんのプラグインだけじゃ作っていけないよ
83: 2022/06/24(金)13:44 ID:lL3FMAay(2/3) AAS
少なくとも自分はそんなことはないな
84: 2022/06/24(金)13:56 ID:lmQAcMPm(1) AAS
プラグイン50個ぐらい入れてるけど
半分ぐらいは神のやつだな
残りは海外産のだったり個人のプラグイン、数個だけ自作のちょっとした奴
85: 2022/06/24(金)14:00 ID:lL3FMAay(3/3) AAS
読みやすいから改造しやすいのよ
86: 2022/06/24(金)14:25 ID:Bo7U5o97(1) AAS
読みやすいの助かるよな
87: 2022/06/24(金)15:09 ID:3oSghHkU(1) AAS
初心者だと神のプラグインはピンとこないけど
慣れてくると素晴らしさがわかってくる
88: 2022/06/24(金)21:21 ID:qNkqVGIO(1) AAS
トリアコンタンさんはツクールユニティ版でもプラグイン作ってリリースしてくれるのかね?
ユニティ版でプラグインという呼称が正しいのかも仕組みも分からないけどさ
89: 2022/06/25(土)01:17 ID:J4io7I7S(1) AAS
プラグイン機能ないからそれはない
90: 2022/06/25(土)03:03 ID:eUoD26jM(1/3) AAS
昨日の公式Q&Aにそれっぽい機能つけるって書いてあるよ
91(1): 2022/06/25(土)03:27 ID:pkONF1EY(1/6) AAS
イベントの『自動実行』の意味がよくわからない。
『並列処理』でスイッチ斬るのとどう違うの?
つか、『自動実行』で何度もバグった。
92: 2022/06/25(土)03:29 ID:pkONF1EY(2/6) AAS
ありゃりゃ・・・限りなく誤爆
そんなのをここで訊いたところで
意味は完全に0だからな。
スマン
93: 2022/06/25(土)03:32 ID:pkONF1EY(3/6) AAS
うーダメだ・・・
これほど恥ずかしい誤爆は初めてだ
本当にスマン
94: 2022/06/25(土)09:05 ID:EhwaadaD(1) AAS
うるさい
95(1): 2022/06/25(土)09:28 ID:FuZeZHcT(1/2) AAS
>>91
見てるかわからんが、基本的な考え方を。
自動実行の基本的な考えは、「他のイベントは実行せずにそのイベントだけ実行する」感じ。
自動実行中のイベント以外は動かない。
自作メニューをイベントで作る場合、メニュー操作中にキャラが動いたりしたら困るが、
そういった場合に自動実行で自作メニューを処理していると、キャラが動いたりしなくなる。
オープニングイベントで「移動ルートの設定」によりプレイヤーキャラを動かす場合、
省12
96(1): 2022/06/25(土)10:21 ID:pkONF1EY(4/6) AAS
>>95
よくわかりました。
いや、それ以前に、場違いな誤爆レスどころか、
酔った勢いで言い訳にもならないほどの書きなぐりをした荒らしに限りなく近い私に対して、
こうまで近津手稲稲いにお教えを戴いたことが、第二の感謝です。
第一は言うまでなく、レスの内容です。本当に解りやすいです。
OPや幕間になんかに使っていこうと思います。
97: 2022/06/25(土)10:28 ID:pkONF1EY(5/6) AAS
×近津手稲稲いに
○懇切丁寧な
98(1): 2022/06/25(土)10:53 ID:FuZeZHcT(2/2) AAS
>>96
そこまで卑屈にならんでも。
基本的な内容でもタイミングが合えば答えるよ。
99(1): 2022/06/25(土)11:30 ID:eUoD26jM(2/3) AAS
極々希に優しい世界がこのスレに存在する
ID:pkONF1EYは果報者だ
100: 2022/06/25(土)12:26 ID:pkONF1EY(6/6) AAS
>>98
卑屈と言うか、もう明らかに荒らしの様相だっと乃は確かで
心底今日一杯叩き合戦になる覚悟だったものでして・・・
でも、本当に懇切丁寧な解説には大感謝です。
>>99
本当に、荒れてさえいなければ、ここの住人はかなり優しいんですよね。
俺も色々とご教示もらったし。
101: 2022/06/25(土)13:01 ID:Ngja6vvc(1) AAS
そんなもんで叩くほど心狭くないわ
創作やってる人がキレるのはだいたい他人に自分の考えを否定された時
レスバトルもおおよそはそれで発生する
102: 2022/06/25(土)13:18 ID:Xbwyb2aC(1) AAS
ハゲいじりもジハード突入待ったなし
103: 2022/06/25(土)16:40 ID:eUoD26jM(3/3) AAS
普段は作者同士で脚の引っ張り合い、マウント取り合いだもんな~
104: 2022/06/25(土)16:49 ID:qkuVaR02(1) AAS
スポーツとかギャンブルとかイラストとか3DCGとか小説とか音楽とか写真とか
ゲーム製作以外にも何かしらの趣味というか逃げ道を作っておくと必死にならずにすむ
何か一つに絞ってそれが上手くいくなら良いけどね
リスク回避っていうかね
105: 2022/06/25(土)18:26 ID:yBBaCFh0(1) AAS
逃げ道もだし、あとゲーム制作のネタ切れやマンネリ防止にもなる
106: 2022/06/25(土)19:38 ID:TXqSJvXB(1) AAS
アウトプットする人ほどそれと同じぐらいインプットしないとネタ切れするゾ
107: 2022/06/26(日)07:02 ID:JQp+/4xZ(1) AAS
ゲームや漫画ばっかりの人が作るゲームと漫画は薄っぺらいって偉大な先人達が言ってるもんな
108: 2022/06/26(日)07:25 ID:bgVLXbZ7(1/2) AAS
人生経験豊富なクリエイターは引き出しが多いと思う
109: 2022/06/26(日)08:43 ID:ZXcOLOGP(1) AAS
任天堂はゲーマー取らないし
ブレワイを作るのに登山経験者は役に立ったそうだ
110: 2022/06/26(日)08:49 ID:WSzDP04N(1) AAS
京大のワンゲルだか登山部だかはなんか聞いた事あるな
111: 2022/06/26(日)10:04 ID:swX6Ys7K(1) AAS
でもそれを形にするのは既存の経験者なんだよなあ
112: 2022/06/26(日)10:14 ID:mwkaQVMJ(1/2) AAS
さすがに登山レベルは個人製作じゃ限界あるけど、軽い外出で収集できる情報も案外多い
例えば何かの施設に入った時、入り口近くのラックに置いてありがちな無料チラシパンフ建物案内あるじゃん?
あれってよく読むとマップやメニューデザインなどに役立つヒントが書いてあったりするから、見つけ次第回収しとけ
113: 2022/06/26(日)11:35 ID:rKLRyPrm(1) AAS
やだ
114: 2022/06/26(日)11:57 ID:USJBrcjn(1) AAS
町を練り歩くもいいし、どこかの公共施設を練り歩くもいいし、どこかの商業施設を練り歩くもいい
自然と色んな事に気付いて、その気付きの積み重ねが結果的にゲーム制作の役に立つ。企画とかゲームバランスとかUIとかなんやらかんやら
115: 2022/06/26(日)14:30 ID:bgVLXbZ7(2/2) AAS
UIだけならいろんなテレビ番組見るのもいいかもしれない
それこそ普段見ないようなやつ
116: 2022/06/26(日)15:06 ID:5B75s7JN(1) AAS
シンプルな黒に戻した
凝った奴より見易くて困る困らない
117(1): 2022/06/26(日)21:25 ID:I+TIZ0Al(1) AAS
凝ったUIはセンスがもろにあらわれる
センスないやつはただただ見辛いだけだから余計なことしないでほしい
118: 2022/06/26(日)22:43 ID:mwkaQVMJ(2/2) AAS
俺は無名のカスだから分かりやすさと贅肉の削ぎ落しが最優先
凝ったUIはセンスある奴と、信頼と実績を固定ファンに認められた奴の特権
119: 2022/06/26(日)23:51 ID:KMZ8Lfsr(1) AAS
>>117
それと重かったりもっさり
120: 2022/06/27(月)08:16 ID:YmQ+DfZV(1/2) AAS
凝ったUIなど私一人で十分
他はシンプルなUIを極めてほしい
極めれば強みになる
121: 2022/06/27(月)08:27 ID:/wc2bZH6(1) AAS
テストプレイしようとした瞬間雷で一瞬停電になったんだがそれだけでscript.jsやらweapon.jsやらの中身が真っ白になって起動しなくなって笑った
どんだけ脆弱なんだよ
バックアップ取ってなかったら終わってたわ
122: 2022/06/27(月)12:17 ID:n45BG4c2(1) AAS
でも意外と親切な人って結構いるよ
俺もつい先日お世話委なったよ
そういえば昔はアングラで口は悪いが気のいい奴らばかりだったよな
その節はお世話になりました。
123: 2022/06/27(月)16:05 ID:2sMR0xGN(1/2) AAS
ツクール自体がunityのアセットの一つという認識なんだけど合ってるかな
他のアセットと組み合わせたり出来るのかな
124: 2022/06/27(月)16:08 ID:2sMR0xGN(2/2) AAS
書き忘れたけどunity版ツクールの話です
125(1): 2022/06/27(月)18:17 ID:gBRljgXR(1) AAS
そうだよ
Unityには独自のデータベースとかプロパティ、UIを作る機能があって
Unityのアセットで開発支援系のはそれを少なからず使用して手軽にゲームを作れるのとかがある
UNITEはそれ系のを日本語でリリースしてくれるから取っつきやすいよねって感じ
ツクールでたくさん既成のプラグイン使ったり、場合によってはスクリプトや自作プラグイン作って思い通りのゲームを作れてる中級者ツクールユーザー向け
126(1): 2022/06/27(月)22:15 ID:I0Bg7xzk(1) AAS
MZまでのツクールはガチガチの仕様で固められていた
それから解放されるのがUnite
127: 2022/06/27(月)22:24 ID:ojGiLoNC(1) AAS
エンカウントしたら3dアクションバトルが始まるとかも出来るんだろか
128: 2022/06/27(月)23:03 ID:YmQ+DfZV(2/2) AAS
3D機能は要望あるの知ってっけど入れないってさ
アップデートでワンチャンかってところ
129: 2022/06/28(火)00:24 ID:lK0XshXm(1) AAS
自作プラグイン作れる人向けになるんじゃね?
プラグイン機能が今の所ないって話だし
130: 2022/06/28(火)02:27 ID:7jHQkQ0c(1) AAS
期待値がどんどん下がる
131(1): 2022/06/28(火)11:03 ID:pyvTh5NM(1) AAS
MVとMZはJavaScript製なんだから
3Dゲームなんて作ろうと思えば今でも作れる
132: 2022/06/28(火)13:42 ID:TybOqhZm(1) AAS
>>131
それが理解できてるか否かがUNITEを買う層の閾値だと思う
Unityは導入も運用も最低限プログラミングの基礎が完全に理解できてないと無理
133(1): 2022/06/28(火)15:51 ID:5kq1NA7z(1) AAS
>>125
>>126
それだとRPGツクールというガワを被せる必要ってなんなんだろう?
そのままユニティでゲーム作ればいいんじゃないの?
やっぱりツクールのガワを被せるからには素人でも作りやすいようななんらかの仕様の上でゲームが作れる様な感じになるのではないかな??
134: 2022/06/28(火)16:22 ID:cYqfV4EN(1/2) AAS
規約には違反するが
UNITEと次世代スマビ、合体させようと思えばできそう
135: 2022/06/28(火)17:36 ID:dB+yZCYI(1) AAS
>>133
俺がツクールで作るのは省コストだから
ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い
ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い
他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い
中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない
結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる
省2
136: 2022/06/28(火)18:36 ID:8+BPF776(1) AAS
Unityの導入くらいは誰でもできるだろ
UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ
ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし
書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ
選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし
137: 2022/06/28(火)18:51 ID:NhGR5hoo(1) AAS
素材集として楽しみなところもあるんよね
効果音そろそろ刷新されないやろか
138: 2022/06/28(火)20:07 ID:cYqfV4EN(2/2) AAS
C#言うても別に勉強らしい勉強しなくても
これやりたいけどどうやったらいい?ってなった時に
例えば「Unity C# 数値 画像で表示」みたいな感じで検索したら
だいたいやり方のソース載せてるからそれをパクッて自分で分かる範囲で書き換えれば
YouTubeで探すのもいいね
139: 2022/06/28(火)20:53 ID:G+KsYivV(1) AAS
要求されるハードルが高くなるとツクラーの大半を占める無能さんは使いこなせなくなるよ
その人達は切り捨てるんか
140: 2022/06/28(火)22:18 ID:IVuddSlp(1) AAS
新ツクールでないと作れないわけでもあるまいに
好きなツクールで好きなもん作れよ
141: 2022/06/28(火)23:55 ID:bQoTdRj3(1) AAS
まず紙と鉛筆で面白いこと楽しいこと考えて
その再現を目的にツールを選択してるから
Uniteが使えるなら使うし無理そうならMZのまま行く
142: 2022/06/29(水)00:04 ID:/YMl3tJY(1/6) AAS
結局自分がやりたいことを実現しやすいゲームエンジンを選ぶのが一番いい
143: 2022/06/29(水)00:09 ID:SMHUIUQx(1/2) AAS
使い慣れてるツールから離れるのはちょっと怖いし億劫だけどね
やっぱり期待しちゃう
144: 2022/06/29(水)00:47 ID:bPeEQYfq(1) AAS
ツクールシリーズは長いこと発売してるからツクラーと言っても仕様をうざく感じる中級者~がそれなりの数になってると思われる
そいつら向け
145: 2022/06/29(水)01:49 ID:RiQ+uNbA(1) AAS
素のUNITEはツクール+プラグインより必然的に出来ることが少なくなるよね
ツクールに不満な中級者とやらがC#とUnityAPI勉強してUNITEコア改造とかほんとにやるかなあ
UNITEかUnityがアップデートするたびに各個人で総チェックとか労力的に見合うもんなの?
146: 2022/06/29(水)01:56 ID:DkNPxeqt(1/3) AAS
どれほどツールに拘ったところで
目的はあくまでもプレイヤーを楽しませる事だしな
制作コストの低さは仕様の狭さを飲み込める程の利点なのよ
147: 2022/06/29(水)02:00 ID:/YMl3tJY(2/6) AAS
勉強というか調べるだけなんだよね
わざわざ専門書買って勉強するのは調べたものをコピペしていくうちに
いろいろ分かってきてからでいいよ
148: 2022/06/29(水)02:02 ID:/YMl3tJY(3/6) AAS
ツールはあくまで手段であって目的になるのは違うからね
だから自分が作りやすいと思う環境で作るのが一番なんよ
149: 2022/06/29(水)03:42 ID:qNDHV963(1) AAS
ツクールシリーズって基本文系脳むけだよな
150: 2022/06/29(水)05:30 ID:DkNPxeqt(2/3) AAS
俺は文系脳なのか理系脳なのか自己判断できなかったから
友達に聞こうと思ったけど居ねぇわ畜生
151: 2022/06/29(水)10:40 ID:yBrHfXUa(1) AAS
変数50個くらい差し替えたところで「動作を停止しました」
なんでこれこんな頻繁にフリーズすんの
152: 2022/06/29(水)10:42 ID:/YMl3tJY(4/6) AAS
おま環?
153: 2022/06/29(水)14:47 ID:Pl8MkxyX(1) AAS
自分で答え書いてるじゃん
154: 2022/06/29(水)16:53 ID:mWZmVZCA(1/3) AAS
無知なのか馬鹿なのか知らんがスペックなどに制限がないと思い込んで負荷をかけまくる人は絶えない
155: 2022/06/29(水)17:52 ID:/YMl3tJY(5/6) AAS
2Dゲー作るならなまじ高いスペックのPCでやらない方がいいかも
自分のPCで動くからみんなも普通に動くはずと感覚が麻痺しかねん
156: 2022/06/29(水)18:13 ID:eWrO1XVU(1) AAS
ツクールが文系脳向けらしいがじゃあツクラーが文章を書くのが上手いかというと
日本語を操るのさえ怪しい連中多いしな
低学歴向けツールだよ
157: 2022/06/29(水)18:23 ID:P2ZpO1sn(1/2) AAS
低学歴でも高学歴でも作りたいゲームに見合ったエンジンを使えばいい
俺だってUnity使えるけどツクールの方が「作りたいゲーム」を容易に素早く作れるからそちらを運用してる
そもそもゲーム開発で学歴の話出してくるのはちょっとズレてるぞ
ゲーム開発に足を踏み入れてる時点で学歴なんて意味を持たない
158: 2022/06/29(水)18:28 ID:KuPMymPP(1) AAS
おれがメインとしてる場でもある絵描き連中にもバカは多いよ
取捨選択を取り捨て選択とか言い出した時には耳を疑った
というかまあバカの割合はどこも大して変わらんのだろう
長くいれば悪いところもよく見えるってだけ
159: 2022/06/29(水)18:58 ID:/YMl3tJY(6/6) AAS
ちょっと乗っかると
自分は自分でバカだと認識した上で動いている
でもバカは他にいくらでもいるのであまり他人を腐すようなことはしたくないかな
160: 2022/06/29(水)19:15 ID:lkc9prJo(1) AAS
下を見て自分は利口だと思ってる人も、自分のさらに上から見られたら馬鹿に見えると言うことを理解できてないんだよね。
下はよく見えても上の世界は想像できないから。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 842 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s