[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part10】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 11:23:29.45 ID:qhpzPG42 格ゲ風の画面構成を作るのが簡単なだけで 実際にプレイされるものを作るとなると 全ジャンルで最難関なのが格ゲ バランス調整とソロプレイでの敵AI作成だけで考えても どれだけの商業作品が成功してると言えるものやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/48
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 20:04:41.78 ID:qhpzPG42 cpu戦を面白くできないって点がネックだと思う cpu戦が上手くなっても、対人戦は上手くならない 対人戦に慣れると、cpu戦が簡単すぎて味気ない 対人戦を求めても、人気がないと人も居ない その人気があるゲームを作ることがまず至難っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/59
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.575s*