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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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858: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 12:11:41.23 ID:GXVsKy0M 個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 12:22:54.07 ID:7yJ4TQhj レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない? HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 12:23:47.71 ID:7yJ4TQhj というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから 使う必要が無いと言われたらそれもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 13:52:34.85 ID:eds7CTn6 むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 14:17:16.49 ID:0cpULacb むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 15:30:16.61 ID:7yJ4TQhj えぇ…… そこはHDRP切ってURPでしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:48:37.09 ID:q6x3NpbW モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6 URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ? あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx ぶっちゃけない よほど使いこなさないと恩恵ないかな 自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない たいていの場合はBPRで事足りるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:00:10.31 ID:eds7CTn6 ある程度軽くはなってそうなんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:10:25.58 ID:7yJ4TQhj グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ Depth使うの楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:11:19.40 ID:7yJ4TQhj みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:53:14.90 ID:SEQCDvSx まぁ使い初めでウキウキなのは理解した やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ あげられたシェーダ全部BRPでできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 19:59:07.01 ID:q6x3NpbW いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 19:59:34.79 ID:q6x3NpbW パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:11:12.06 ID:7yJ4TQhj 使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ 言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:29:33.45 ID:eds7CTn6 BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:46:25.44 ID:ZOszYiF2 URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな まあ増えては行くのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 20:53:34.38 ID:GXVsKy0M >>866 パフォーマンス。特にモバイル 勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:07:35.66 ID:q6x3NpbW >>877 HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね Unreal Engineで開発する意義がなくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:09:29.02 ID:q6x3NpbW 今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:11:15.11 ID:SEQCDvSx さすがにそれは短絡的だとは思うが C++需要はあるからな やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ 基本的に極端な思考回路なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:17:59.16 ID:q6x3NpbW UEでC++使うことあんの? 基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの? てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:18:58.47 ID:q6x3NpbW C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:54:32.22 ID:4g1A2ksM Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:56:04.62 ID:4g1A2ksM >>881 ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな ソシャゲ()界隈は知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:56:50.57 ID:4g1A2ksM ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ ソシャゲ()は知らんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:59:50.30 ID:2X1uL/IW >>883 んなもん、ギットでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:03:38.87 ID:SEQCDvSx また馬鹿湧いてきたって。。。 100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:04:56.59 ID:q6x3NpbW UEって大規模開発できるツールってどんなの? 使ったことないからどのくらいできるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:06:08.15 ID:q6x3NpbW てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ? ミホヨが特別なだけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:11:35.09 ID:+jSlGtPA cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:13:50.73 ID:SEQCDvSx >>889 別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな さすがにそれはスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:18:54.87 ID:+jSlGtPA 最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな そして何もせずに終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:18:59.12 ID:q6x3NpbW >>891 すまんUEスレで聞くことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 13:51:08.14 ID:gMAYag6L >>883 馬鹿は黙っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 17:41:27.22 ID:l55NT0WW ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:05:17.62 ID:gFqxWoKo UEの本だけどあれ好き HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本 グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:07:13.01 ID:gFqxWoKo というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって どの本読んでもためになる なんならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:07:31.67 ID:gFqxWoKo ところでなぜエフェクトの話になったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 19:24:42.96 ID:aQMQws4K ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:29:32.53 ID:gFqxWoKo 高橋さんほんとすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:30:09.22 ID:gFqxWoKo 高橋さんじゃなくて啓次郎神だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 22:54:43.89 ID:CpfdCDIV まあ神だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 22:55:09.77 ID:CpfdCDIV が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 00:50:05.99 ID:eEUp5K5J UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 11:56:40.37 ID:1bdLtemQ UnityもC++使えてたら神ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 11:59:17.72 ID:RoQE3jcG 8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:02:11.56 ID:v957VhNO 洗礼というか不便さやろ C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな 違うなら言語としての覇権取れてるんだ 今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ だからUnityがC#を選択したのは正しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:13:50.54 ID:ot30PqAm C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:22:48.73 ID:2jbX5UTi C++ってゲーム系の覇権じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:24:16.04 ID:2jbX5UTi ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:18:51.06 ID:879rWwVr C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:27:41.38 ID:1HCUj7yB バグ込みの高速化かGC分の重み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:31:58.17 ID:3OnP7aBQ UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです これでこの話題終了だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:42:21.52 ID:gwAnj6RY まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:54:43.21 ID:+QiV8xYf Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 18:00:07.23 ID:RoQE3jcG >>909 そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 21:47:23.01 ID:dFRY3vYF C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな ぶっちゃけドカタ言語よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 22:03:11.60 ID:SKiw/+px そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 00:44:13.72 ID:pq8ExUcV Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ? それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 01:28:09.54 ID:d5cphLaW 餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ 絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 01:53:30.52 ID:6KCBcC5E UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう そうやって手を止めてる時間、間違ったエンジンを選択した時間が増すほど 正しい選択をした者との差は広がっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 02:10:54.69 ID:n6XDJvk1 時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 03:52:57.62 ID:2DQdWg27 2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/09(木) 07:18:53.85 ID:i8tcuFaO HDRPやってるけど影の処理が難しい 複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 09:24:24.13 ID:LjgqNyT2 >>923 まじ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 10:01:13.87 ID:yZWW7NYA https://learning.unity3d.jp/series/posteffect-with-shadergraph/ またkeijiroパイセンの仕業で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 10:01:56.51 ID:LjgqNyT2 VFXとは彼の別名なので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 10:04:00.94 ID:yZWW7NYA まさに神の御手やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 11:38:01.84 ID:CnNnJqPe >>919 いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ ガベコレ含み CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 12:43:01.99 ID:2UfTd6Vo UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 14:39:27.95 ID:hFYUSj04 グラスシェーダー自作するか迷ってる https://youtu.be/L_Bzcw9tqTc 今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 02:37:14.24 ID:n4rX1mrp ポリゴンベースでやると重くない? シェーダーでも頂点定義するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 05:37:29.50 ID:46dTuGox これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 11:11:12.68 ID:7h/tvQZa これからのAIクリエイティブの時代は編集・統合・ディレクション能力だぞ やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:35:39.31 ID:n4rX1mrp 個人(複数人) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:38:08.32 ID:n4rX1mrp シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい 多分水面のインタラクションすら難しいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:38:33.72 ID:n4rX1mrp なぜならAIの問題じゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:45:13.84 ID:n4rX1mrp あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな バチバチ殴りあってんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/938
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