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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 18:59:01.92 ID:GJMXsGgw 海外の掲示板では話題になってて一応元の挙動に戻せた、怖いのぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 19:58:01.03 ID:BPy7se6r >>57 開発環境は普通に重いじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 20:09:58.04 ID:NQSk55Bh おま環 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 22:29:11.32 ID:z29Gsmls ダウングレードしても Visual Studioが新しいから 補間が壊れて使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 19:14:49.59 ID:sWROe+ua アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2) https://cgworld.jp/special-feature/202206-cgwjam-unity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 19:25:06.36 ID:6e6KbPdd シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか? そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 19:28:14.88 ID:6e6KbPdd 腑抜けたこと言ってんなよDirect3dでレイトレパストレくらい実装するくらいのつもりでシェーダーに取り組め phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 19:32:03.89 ID:6e6KbPdd あれの何がクソって物理に基づいてないからクソ 照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ わかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 20:07:46.76 ID:/s2DOUeS そんなフォンさんをこきおろしまくってると突如背後に現れたフォンさんに「フォ」ってやられるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 20:33:45.70 ID:7JFM5UmZ 光が当たった所に光源をレイトレースしても光源自体が概念で何も像が写らないから とりあえず何か書いておけがハイライトだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/29(水) 23:53:18.42 ID:vTxnaYwE ひげねこ@技 @HigenekoTech (2022/06/26 16:03:47) 日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度 https://techgym.jp/about/how_to_learn/ ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く https://dqydj.com/number-of-developers-in-america-and-per-state/ https://ohayua.cyou/card_img/1540953959656849
408/Se4F6Jn0.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1540953955793903622/HigenekoTech http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/30(木) 10:51:21.14 ID:up8HeYFv >>71 92万人って日本人口の1%ぐらいとして 米国が300万人なら、3.29億人のうちの1%ぐらいで 割合はほとんどいっしょじゃん なんで米国だけ2%になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/30(木) 10:59:18.18 ID:nBggxJtx >SDK com.unity3d.ads:unity-ads、またはいずれかのライブラリと依存関係にある SDK が含まれており、この SDK は個人情報や機密情報を収集します。これには、Advertising ID, Android ID が含まれますが、これに限定されない可能性があります。 Googleplayからこの警告きた奴居る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 11:31:27.47 ID:MNL8pF6Z 日本は歴史が長いから伝統職が沢山ある 数十年前に出来た赤ちゃん職に就くようなのは変わり者なんだ 今は憧れの職業1位になってるゲームプログラマなんて FC世代では親に猛反対されるような日陰職だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 11:37:20.99 ID:jRNGOron 俺が親ならゲーム業界行きたいって言ったら普通に辞めとけって言うけどな アニメーターなんかと一緒で無関係な人間から見たら、今でもちょっと可哀想な人だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 11:45:37.25 ID:jRNGOron ゲーム業界って薄給でバカなオタクがやりがい搾取されてる業界だと思われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 11:51:57.45 ID:1HZfgC/4 https://hrzine.jp/article/detail/2123 >なお、日本は109万人で世界第4位 IT技術者数だから就職している職業プログラマ/エンジニアの数であって ゲーム業界の話じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 12:17:31.20 ID:1HZfgC/4 https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r02/html/nd251650.html 2017年度 3498 2321 264 690 88 * 1070 189 90 1106 計9316 88/9316=0.94461142121082 IT事業社中ゲーム企業は全体の0.9446% 単純計算で109万人の1%弱だとかなり狭き門やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 12:45:08.11 ID:b3MzaeKK >>76 俺に言わせりゃ毎日スーツ来てガチガチの格好で人に揉まれて通勤するほうがずっとかわいそうに見えるがな ゲームでなくともエンタメ業界じゃないとこにいるやつってその仕事楽しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 12:48:50.35 ID:jRNGOron >>79 残念だけどそれはあなたの意見でしか無いのだ あなたは少数派のどちらかと言うと変な人に含まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 12:52:15.64 ID:ZVIWbsSU 趣味と仕事は別やで 遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 12:56:47.41 ID:b3MzaeKK レンダリング中とかシミュレーション中とかわりと遊んでるけどな それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 12:58:15.71 ID:b3MzaeKK テレワーク最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 13:07:08.14 ID:jRNGOron >>82 多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 14:34:02.33 ID:bqsKqsHc 脳内社員でしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 18:26:03.39 ID:H0pZsIb4 >>75 て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 23:10:24.34 ID:x4I70t9Q ウーバーイーツ(憶測) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 23:34:35.40 ID:mfENEePI https://twitter.com/nickstatt/status/1542497196918153216?s=21&t=Orm365IG-rZB8K4QmBQoyA unityが社員を210人レイオフしたらしい やっぱり株価低迷を見ても経営的に難しいのかな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/01(金) 15:07:53.84 ID:IleSEDvA >>88 まあdotsだのvisualscriptだの方向性がコロコロ変わってるし その間にUE5に話題攫われるしなー UIElementsとか本腰入れて実用レベルにして欲しいけどこの手の機能大体試験的なレベルで終わってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/01(金) 20:52:53.37 ID:eXhSmVck >>74 え?いまゲームプログラマーって憧れの職業一位なん? 知らんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/01(金) 21:17:16.67 ID:Wt21DC+Z https://i.imgur.com/YMhcweP.jpg https://i.imgur.com/1tioE1F.jpg やっぱ金ねえとダメだは ゲームプログラマーだのクリエイターだの稼げんて プログラマーになるなら金融系目指して自分で稼げるbot作るくらいじゃないとこんな良い女は抱けねえぜ? 結局お金が最強のツールなんだは(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 21:33:01.54 ID:jobI/xqx こいつ本物のジジイだったのかよ 救いようがねぇぞこいつの人生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 23:32:37.81 ID:8LeiPknH セックスするだけならソープ行くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/02(土) 12:19:47.49 ID:/s0jpOlW ScriptableObject、長いからSOって略してええか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 06:56:20.35 ID:tTbx1A5I SOーですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 12:19:42.92 ID:GEbaaeXE shader graphの勉強ってどうしたらいいの? YouTubeのチュートリアルやってればできるもんなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 12:55:03.05 ID:0hG1Evlw 極端な話与えられた画像の値と時間と三角関数とその他の手段で値をこねくり回してそれぞれの要素に値を返すのがシェーダーなので 別にUnityで練習する必要はない 3DCG shadingとかでチュートリアルググって基本的な質感設定のやちょっとしたテクニックを拾いつつ勉強して 慣れてきたらshadertoyとかから読み解いておもしろいものを取り入れていくとかレンダリングに関わるアルゴリズムとか学んでAlbedoだけで屈折表現してみたりとかしても面白いかもしれない http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:00:51.77 ID:0hG1Evlw 値返すのはシェーダーじゃなくシェーダーグラフだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:17:08.19 ID:0hG1Evlw というか3dcg shadingでググってもいいもん出てこねえな まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして 表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う 水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの 質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりで
テクスチャ作ることを学んだほうがいい 今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:22:05.30 ID:0hG1Evlw 知っててほしいのがテクスチャ使わないシェーディングはだいぶ限界が低い そのためshader触るからには必ずテクスチャ作成にの必要にぶち当たるからその時は逃げないでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:26:33.41 ID:0hG1Evlw 最後にステマ https://amzn.asia/d/4CZzRxM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:30:21.53 ID:0hG1Evlw 貼れねえじゃん Unityスレで紹介すんのもどうなんって話だが 「Unreal EngineとHoudiniで学ぶ」なんとかかんとかって本おすすめ UEとHoudiniって時点でやる気なくすかもしれんがやってることはまんまShader Graphなので HoudiniはともかくUEじゃないとできない話が実は殆ど無い 書店で立ち読みしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:32:01.02 ID:GEbaaeXE >>100 なるほど。詳しくありがとう。テクスチャもshaderで作るべきなのかと思い込んでたから助かった。 その本も読んでみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:51:21.11 ID:HlYPj6Mp 「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。 逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 15:14:47.89 ID:IUYwRJyj Unityシェーダーで検索すると出てくる1週間で分かる、的なやつが色々網羅されててお世話になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/05(火) 17:37:44.17 ID:oa5gK5Fs 7日間でマスターするUnityシェーダ入門ってやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 17:54:23.85 ID:IUYwRJyj それだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/05(火) 21:47:22.15 ID:oa5gK5Fs Epic Game Japan 篠山氏による100ページ超えのLumen 技術資料が公開。動的GIの内部的な仕組みから実践的なTipsまで幅広く解説 https://gamemakers.jp/article/2022_06_21_8629/ Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介 https://gamemakers.jp/article/2022_06_30_10459/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/09(土) 18:11:21.87 ID:zyVjrhdV メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan) ゲーム開発者が主役に メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。 メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアー
キテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。 メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。 https://news.yahoo.co.jp/articles/3
8b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:18:23.89 ID:XlWsHc2P 疲れをもたらすレベルで頭の悪い記事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/10(日) 12:44:58.79 ID:JKEkKJU5 mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 11:47:42) levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう https://ohayua.cyou/tweet/1545600553446932480/mogmogvr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/10(日) 14:50:17.67 ID:FWvMbgDL mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00) 実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。 https://ohayua.cyou/tweet/1545612206343356416/mogmogvr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 00:10:56.47 ID:DIwQK1cM こいつNGにしとけばいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 10:30:42.61 ID:VN/Ot3G6 誰だよlevさんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 09:41:48.68 ID:vPSOwN89 https://www.youtube.com/watch?v=qBJRJvHYS_k&ab_channel=hirokazuyokohara UEの布プラグインuDraperすごい だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 10:24:03.22 ID:viELJjNk これそのままgithubから拝借すればいいよ 公開してるから https://youtu.be/KpJzoFzDDMw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 10:26:27.74 ID:viELJjNk あすまんUEスレかと思ってた でもエンジニアならソース見れば変換できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 10:56:58.99 ID:AzD+z0qO UE5で完全に溝開けられた感はあるよね もう追いつけないんじゃねえかこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 14:10:04.00 ID:KFMkZ485 これのどこにUE5だから要素があるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 20:20:18.27 ID:AzD+z0qO プロジェクトタイタンとかマトリックスとか見せられたらUE5が覇権取るんやろなと思っても仕方ない 実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 00:55:19.81 ID:Gpipkc4X UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く https://www.gamespark.jp/article/2022/07/15/120410.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 08:45:16.93 ID:7URGY6ZG 18歳のデジタルアーティスト、NFTアートで20億円を稼ぐ 18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が 販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。 オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。 今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と 題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間 を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリステ
ィーズでNFT作品を販売した 最年少のアーティストでありながら、販売を始めてわずか1年で 約1,800万ドル(20億円)の収益を上げている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 08:51:39.84 ID:7URGY6ZG >>112 それってトレーダーでは? トレーダーは投機であって投資ではない。 ポーカーみたいなもの。 投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人 ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする 家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。 これは電脳せどりや電脳ダフ屋みたいなもの。 トレーダーは売るために買う。 投資家は所有するために買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 09:02:21.10 ID:JFHcgPHN ファンダメンタルズに基づく長期保有は投資と言ってもいい気はするけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 19:57:15.53 ID:gJB1NYXp 投資も短中長期のスパンでやるのが普通 見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね 個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 21:32:34.73 ID:9L4MlwwD 投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分 ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 23:37:55.94 ID:asWW4Hpu 投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する 本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 15:38:41.39 ID:VvU4k5bY オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。 https://youtu.be/82A2mEJgsVY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 19:37:56.75 ID:OwPrHuXD Unityなのコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 23:39:38.05 ID:UPHIUd9h んなわけねえだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/25(月) 18:05:47.48 ID:pIS8Ylgj UnityがironSourceを約6,100億円で買収、アプリ収益化プラットフォーム強化へ一歩 - Mogura VR News https://www.moguravr.com/unity-buy-ironsource/ Wetaが1800億円なのに6100億円? ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや 流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/131
132: 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/07/28(木) 13:46:19.81 ID:iS0CQfy7 今って何の環境でやるのが流行ってる? HDRPはさすがにきついからURPかな? 無理なら普通の3D,2Dのどれかか unity engineは2021の最新LTSでいいのかな? アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/28(木) 18:18:45.70 ID:iX7h7cKW 2022一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 19:01:50.58 ID:xyvr1u96 バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 21:44:27.84 ID:+NWOtg6z もうUnity始めても遅い?そんなことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 22:23:22.04 ID:7d4FVfBo 何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/28(木) 23:28:05.35 ID:CaKh04rQ 成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど 大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない 将来の理想像になるには休日だって努力をするし まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/28(木) 23:33:37.95 ID:CaKh04rQ https://i.imgur.com/vmiGE1r.jpg https://i.imgur.com/EOA8ZzT.jpg https://i.imgur.com/lVM80ZW.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:51:49.88 ID:Cudk+dv5 スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ 同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:58:02.69 ID:/Zu8YXPs ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい 継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 00:08:23.11 ID:+rBs16SB >>140 最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ? わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/141
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