[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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391: 2022/09/17(土)19:38 ID:zajT3PwB(1/3) AAS
URP楽しいめちゃくちゃわかる
レンダリング周り弄りまくって今大爆発中
392: 2022/09/17(土)19:52 ID:zajT3PwB(2/3) AAS
俺も知りたいことあるんだけど誰か心当たりない?
この動画でやってるマテリアルで実装するライトみたいなの
動画リンク[YouTube]
Cheep Deferredなんとかとか言ってるからDeferred特有のG-Bufferなるものを使ってシェーダーでこねこねするんだろうけど
床にオブジェクトから垂直に落としたような円形のマスクをそこから作る方法が思いつかないし
そもそもそういうアプローチなのかもわからない
393: 2022/09/17(土)19:53 ID:zajT3PwB(3/3) AAS
これをマテリアルとして実装するのが最終目的
394(1): 2022/09/17(土)21:25 ID:pc0J0Q3W(1) AAS
>>390
どのプロジェクトで練習してんの?
395: 2022/09/17(土)21:36 ID:3Nl33x9Z(1/2) AAS
コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう
そうでない場合が本番だ
風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて
そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて
風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して
可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれるようインスペクタに出して
それを上書きするか足し算するか選べるようにして~
396: 2022/09/17(土)21:36 ID:3Nl33x9Z(2/2) AAS
うわ~吐きそう~
397: 2022/09/17(土)23:11 ID:90rUcCM5(2/2) AAS
>>394
プロジェクト新規作成時の「URP」を選択してつくったプロジェクトだよ
なんもないところに3Dキャラ置いて背景置いて絵作りしてる
ゲーム開発というよりはVRキャラクター表現系の映像目的のUnity使用だよ
398(1): 2022/09/18(日)00:51 ID:Jfzde/jG(1/3) AAS
RPGツクールがUnityと統合されるぞ!?Unityしか使えないお前ら失業待ったなし!(´・ω・`)
399: 2022/09/18(日)01:11 ID:AUAd1VlU(1) AAS
わーい
400(1): 2022/09/18(日)01:23 ID:hivNqoDV(1/3) AAS
RPG Maker Uniteのこと?
401: 2022/09/18(日)01:35 ID:Jfzde/jG(2/3) AAS
>>400
そう!それだよそれ!
Unityの全機能が使えてアセットまで使えてRPGツクールの簡単さとかもうやばすぎるぞ!?早く逃げてー!(´・ω・`)
402: 2022/09/18(日)01:37 ID:XIh+NB4C(1/2) AAS
Volumeの被写界深度が俺の知ってる被写界深度の挙動とちがう
手前にピントを合わせて奥をぼかすことすら上手くできん
403: 2022/09/18(日)02:36 ID:hivNqoDV(2/3) AAS
何だやっぱそうか
なら別に全然大したことねえしそもそも俺はRPGには興味ない
RPG Maker Uniteは便利なんだろうけど、その分それに引っ張られて制限されるから、簡単で定型RPGは作れてもリッチでクオリティ高いオリジナルRPGを作るのは逆に難しくなある印象だな
まあどっちにしろアクション系専門の俺には用無しのツールだわ
404(2): 2022/09/18(日)02:42 ID:p4X6oauz(1/2) AAS
Unityのインスペクタやウインドウが見えてるって事はただのアセットだな
遂にツクールを手下に加えてしまったか
いらんけど
405(1): 2022/09/18(日)02:49 ID:+vrVW55l(1) AAS
>>398はBakinスレではツクールUniteネタにBakin叩いて
ツクールスレではBakinネタでツクール叩く対立煽り野郎だよ
Unityスレにまで出没したか
406: 2022/09/18(日)02:58 ID:Jfzde/jG(3/3) AAS
>>405
ちげーよwツクールスレなんて見たこともねぇわwクソチビメガネの妄想野郎死ねボケが( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
407: 2022/09/18(日)03:03 ID:p4X6oauz(2/2) AAS
どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー
408(1): 2022/09/18(日)04:33 ID:bbgOT6d5(1) AAS
>>390
MagicacClothという有料アセットにあるよ
409: 2022/09/18(日)06:03 ID:+XfchHS8(1) AAS
>>404
萎えるよなそういうの
シェーダーグラフ規模でAEのparticularのdesignerみたいなの用意して欲しい
particularのdesignerはゴミクソだけど
410: 2022/09/18(日)12:09 ID:XIh+NB4C(2/2) AAS
>>408
情報ありがとう!そうだそうだ、マギカクロスもちょうどUnityの最新情報に触れなくなって浦島太郎状態の時に出たアセットだったんだよね
存在は知ってたけどまだ導入してないんよ
2017年以来ダイナミックボーンとスプリングボーンしか使ってなかったから触るの楽しみだわ
411: 2022/09/18(日)12:39 ID:hivNqoDV(3/3) AAS
>>404
ただの有料アセットやでw
まあどっちにしろRPGツクールなんて今まで使おうとすら思った事ないからどうでもええけど
412: 2022/09/18(日)13:05 ID:uY+RHN2z(1) AAS
「こんどのツクールはUnity上で動く」って煽り文句が頭悪すぎて曲解されたんじゃないか?
常人→なんだ、ただのアセットじゃないか
中卒→ツクールがUnityと統合
この差よ
413: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/09/19(月)04:29 ID:EIiuk+a8(1) AAS
世の中にはものを知らぬあまり、傍から見れば奇にしか見えない言動をとる人が結構いまふからね…(^^
僕もクレイジーなクリエイターに見られたいでふが狂気が足りまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
414: 2022/09/19(月)18:12 ID:RomXnlKE(1) AAS
座標変換まじわからん
415: 2022/09/21(水)18:32 ID:/q3ZOVFQ(1) AAS
VFXGraphいいじゃん!
なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで
Niagaraと遜色なさそうに見える
416: 2022/09/21(水)22:35 ID:GaGdzGMi(1) AAS
githubのdigital-humanのpackage.jsonが数年ぶりに更新されてる。
そろそろdigital-human2.0くるのかな・・・
417: 2022/09/21(水)23:01 ID:pPlIteqR(1) AAS
なにそれ?
418(1): 2022/09/22(木)06:48 ID:qFvXqfj8(1/3) AAS
amplify shader editor使ってる人いる?
shader graphがある上で1万出す価値あると思う?
419(1): 2022/09/22(木)08:48 ID:qFvXqfj8(2/3) AAS
デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい
言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……?
420: 2022/09/22(木)09:26 ID:Hy9V7frb(1) AAS
ヒューマンガスの一人勝ち。
421: 2022/09/22(木)15:04 ID:ItOYxrth(1/2) AAS
>>419
UEのメタヒューマンは欲しいね
主人公男女脇役が作れるからね
あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから
422(1): 2022/09/22(木)15:08 ID:ItOYxrth(2/2) AAS
講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた
羨ましいよな
423: 2022/09/22(木)15:33 ID:q4LaMAou(1) AAS
>>418
前まではシェーダーグラフでできないこともできる、レガシーでも使えるがあったけど今はどないなもんやろな
424: 2022/09/22(木)16:10 ID:qFvXqfj8(3/3) AAS
へーそんな時代があったのか
425: 2022/09/22(木)19:47 ID:tQzEfe79(1) AAS
これからは機械学習の時代
データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する
426: 2022/09/23(金)16:51 ID:JQDS8Asr(1/2) AAS
英語読むの疲れた
エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ
427: 2022/09/23(金)16:54 ID:JQDS8Asr(2/2) AAS
あ、あったわ
428(1): 2022/09/23(金)17:05 ID:fnlpmiRL(1) AAS
何のためのUnityジャパンなんだろうな
何年も前からあるのに仕事しろよ
429: 2022/09/24(土)03:47 ID:MxjD5oFQ(1/5) AAS
>>390
髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい
つまり使うのはcloth
>>381
メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない
アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ
430: 2022/09/24(土)09:39 ID:z+bM95um(1/13) AAS
[MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん
431: 2022/09/24(土)10:54 ID:OdllKv9U(1/2) AAS
>>422
そんな講師に頼っても無理なものは無理
できるやつはとっくに講師を超えている
432: 2022/09/24(土)10:54 ID:OdllKv9U(2/2) AAS
>>428
Unity Japanも仕事してないよな
433: 2022/09/24(土)11:42 ID:xoddcJR8(1) AAS
ジャパン、ようつべやらなんやらで色々活動してると思うけどな
後具体的にどういうことやれっつーの?
まあ中の人に質問した時に、シェーダーすら知らなかった時にこういうの表示するのはどうするんですか?って聞いた時にシェーダーってものがありましてとでも言えばいいものをまともに答えずはぐらかしてたデブにはなんやねんお前と今でも思ってるけど
434: 2022/09/24(土)11:48 ID:z+bM95um(2/13) AAS
もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」
とか作って牽制しておいてくれ
435: 2022/09/24(土)11:51 ID:z+bM95um(3/13) AAS
その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!
436: 2022/09/24(土)12:02 ID:MxjD5oFQ(2/5) AAS
Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく
国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う
ブレンダー対応のobjモデル
服とかもあるといい
unityのみでの利用可で著作権フリーのもの
メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心奪われる
なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた
省1
437(1): 2022/09/24(土)12:03 ID:z+bM95um(4/13) AAS
へー
靡く髪の毛とかもできるんた
438: 2022/09/24(土)12:04 ID:8AVlKyeB(1) AAS
言ってしまえば、個人ゲーム開発者がUnityでゲーム作って売っても、Unityにはほぼメリットが無いからそんなサービスをやらないだけ
UnityJapanは営業がメインの会社だと思うぞ
439(1): 2022/09/24(土)12:05 ID:z+bM95um(5/13) AAS
麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな
まるで慈善事業
440: 2022/09/24(土)12:05 ID:MxjD5oFQ(3/5) AAS
メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね
マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね
しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい
441: 2022/09/24(土)12:08 ID:MxjD5oFQ(4/5) AAS
>>439
UnityがあったからこそUEもメタヒューマンを提供したんだろうね
そういう意味ではUnityに感謝だな
442: 2022/09/24(土)12:08 ID:mBetXjlK(1) AAS
出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな
UEには制作を支援する動機があるんだろう
443: 2022/09/24(土)12:10 ID:MxjD5oFQ(5/5) AAS
>>437
UE人形はリアルできれいで髪の毛もちゃんとなびくよ
とてもきれい
これだけで目を奪われてしまう
444: 2022/09/24(土)13:12 ID:gWz7SAJI(1/2) AAS
Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ
MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない
Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的
ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?
445: 2022/09/24(土)13:50 ID:TPZ+ON//(1) AAS
UEのシェアわかってて言ってるのか?
知らんけど
446: 2022/09/24(土)14:04 ID:z+bM95um(6/13) AAS
個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境
完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて
インディー規模はUnity/UE=7:3
商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる
書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ
447: 2022/09/24(土)14:04 ID:gWz7SAJI(2/2) AAS
Unityよシェアが多いのは知ってる
しかしUE5から確実に流れが変わりつつある
歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる
UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を
これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する
448: 2022/09/24(土)14:05 ID:z+bM95um(7/13) AAS
サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね
あれUnityでも公式で用意してくんねーかな
あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない
449(1): 2022/09/24(土)14:15 ID:z+bM95um(8/13) AAS
以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり
公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな
外部リンク:madnesslabo.net
めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう
450(2): 2022/09/24(土)14:35 ID:uQiB3aSR(1) AAS
UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う
中小じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな
そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理
451(1): 2022/09/24(土)14:45 ID:EnXbIGme(1) AAS
>>450
前にTwitterで見かけたけどUEは大規模開発出来るような仕組みがあるけど、Unityにはそれがないっぽい
わい個人開発者だから詳しくは知らんけど
452: 2022/09/24(土)14:48 ID:z+bM95um(9/13) AAS
個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい
というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け
453: 2022/09/24(土)17:00 ID:lNgLwN9P(1) AAS
>>449
ん?もっとイラスト絡めろってこと?
454: 2022/09/24(土)17:08 ID:z+bM95um(10/13) AAS
いやごめんエンジニア向けは適当言った
ゆっくり読んでけば誰でも実装できるレベルだわ
ただこの辺をUnityでもUEのサブレベルくらい簡単に出来るようにUnity頑張って
455: 2022/09/24(土)21:10 ID:faXxlSe+(1) AAS
>>451 >>450
いうほどの差はなく
同じようなエンジンで長点と欠点が少し違うだけのように見える
UEを使うには少々スペックが高くないといけないなど
456(1): 2022/09/24(土)22:48 ID:TXjDvD4x(1) AAS
そうなん?Unityで大規模プロジェクトしようとすると破綻するって聞いたことあるけど、だから大手はUEを使うとか何とか
457: 2022/09/24(土)23:23 ID:D9zwZYvc(1/2) AAS
ふわっとした破綻だな。実装が悪ければどんなプロジェクトも破綻するわ
458: 2022/09/24(土)23:26 ID:z+bM95um(11/13) AAS
わかる
459: 2022/09/24(土)23:30 ID:RWhDCgCv(1) AAS
確かにほぼほぼスマホばかりでPCや専用機のAAAで Unity採用してるの見ねえよ、フォトリアル系じゃなくても
つうことは恐らくデカイプロジェクトを管理し多人数で開発する仕組みそのものが無いんだろうと推測できる
460: 2022/09/24(土)23:38 ID:z+bM95um(12/13) AAS
推測とか向いてないらしいとかじゃなくなんで向いてないのかを決定づける要素をUEとの比較で知りたいわけよ
461(1): 2022/09/24(土)23:39 ID:z+bM95um(13/13) AAS
できれば具体的にね
まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ
462: 2022/09/24(土)23:52 ID:yNCO9o8K(1) AAS
触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない
Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし
大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを
使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね
463: 2022/09/24(土)23:58 ID:D9zwZYvc(2/2) AAS
ツールのあれやこれが無いUnityは駄目だというやつ、さっさとUEに行けば良い
どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。
できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。
アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。
ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と
開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから
外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ
464: 2022/09/25(日)00:01 ID:0jUKHX8D(1/7) AAS
>>456
破綻とかバグとか何処にでもある
UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから
メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな
あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する
EpicGameもそれを意識している
それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな
省1
465(1): 2022/09/25(日)00:03 ID:hLSrJCS5(1/7) AAS
でっかい釣り針やめて
466: 2022/09/25(日)00:05 ID:mm1zYcgU(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
これはどうしたらリアルなCGになるの?
467(2): 2022/09/25(日)00:07 ID:pNOpLVLV(1/4) AAS
グラが綺麗なら売れると思ってるやつは悲惨だ
数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、
一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。
純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは
創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。
468: 2022/09/25(日)00:10 ID:hLSrJCS5(2/7) AAS
どうしようもねえよもう
今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる
469(1): 2022/09/25(日)00:12 ID:hLSrJCS5(3/7) AAS
さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな
冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ
470: 2022/09/25(日)00:13 ID:0jUKHX8D(2/7) AAS
>>467
まあ確かに言えてんな
UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな
Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな
どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい
時と状況に合わせて制作していくだけだな
471: 2022/09/25(日)00:15 ID:shMPbbH2(1) AAS
やりたくてやってる訳じゃないしやりたい事もないし何のためにやっているのかも分からないんだろうね
明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから
手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する
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