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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 23:17:00.59 ID:Zm9fUerX これ3Dモデルを生成して動かしてるんじゃなくて、2次元絵を逐次生成してるということでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 23:37:00.72 ID:W7o8wZfJ メタヒューマンの3DCGモデル(ベースはdaz 3d)にSDで顔のimgモデル生成したものを合体させて、AI 3Dクリエイティブモデルを実現して映像化したみたい やっべえわこれ...まだAIの 3D版出てねえのにちょっとした工夫とアイデアで実現させるとか、本格的なツール来たら 3DCGも一瞬で終わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 02:11:37.66 ID:A62FFMLv 380が何をやっているのか内容を全く理解してない事だけは分かった 恥さらし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 02:15:36.89 ID:ijAKnAQL 庭月野議啓 NIWATSUKINO Norihiro @Dir_NIWATCH (2022/09/13 13:46:43) 試験的に作った、Midjourneyでアニメーション・エフェクトを作るチュートリアル動画です。大したことはしていませんが、慣れれば5分もかからないのでオススメです。 My first tutorial video how to create animation effects with Midjourney. [YouTube] http://y2u.be/Oi-2uioFunY https://i.ytimg.com/vi/Oi-2uioFunY/hqdefault.jpg https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1569543717828317187/p
u/vid/1280x720/s1JAAekHvVIgmDTr.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1569543717828317187/pu/img/4uEksWIo1ZtO98bZ.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1569548105871392769/Dir_NIWATCH これもヤバい、AIクリエイティブなんて今年前半くらいに俄かに盛りがって来たばかりかと思ったらたった数ヶ月でとんでもなく進化し続けてマジで歯止め効かなくなってきてる感すらある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 02:30:31.35 ID:g4gKtrVH AIの生成物は著作権ないからパクリ放題なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 08:48:06.89 ID:6olIwyZE それでええんちゃうん それがまたデータを生成しAI学習に役に立つ 俺は思ふ、、、人間って単なるデータ生成器なのでは?と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 08:48:35.44 ID:6olIwyZE 人類はいま大いなるゴールに向けてのスタートラインを切ったのでは?と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 09:03:28.17 ID:ZLFza6mv フリー素材を無尽蔵に提供してくれる便利な奴隷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 19:34:16.10 ID:90rUcCM5 今更URPのプロジェクト触り始めたけどめちゃくちゃ楽しい エモい画面いっぱいつくれる Unityの知識2017年で止まってたから楽しい HDRPは作りたいものと方向性が合わないのでとりま保留 質問スレ埋まりそうだからこっちに書かせていただきますが 「ダイナミックボーンの髪などを揺らすための風」を 表現するにはどうしたらいいでしょうか? ユニティちゃんSDモデルのサンプルシーンにそのようなスクリプトがアタッチされていた気もする http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1654991126/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 19:38:50.51 ID:zajT3PwB URP楽しいめちゃくちゃわかる レンダリング周り弄りまくって今大爆発中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 19:52:13.00 ID:zajT3PwB 俺も知りたいことあるんだけど誰か心当たりない? この動画でやってるマテリアルで実装するライトみたいなの https://youtu.be/0xJqzUHJ2fI Cheep Deferredなんとかとか言ってるからDeferred特有のG-Bufferなるものを使ってシェーダーでこねこねするんだろうけど 床にオブジェクトから垂直に落としたような円形のマスクをそこから作る方法が思いつかないし そもそもそういうアプローチなのかもわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/39
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393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 19:53:11.79 ID:zajT3PwB これをマテリアルとして実装するのが最終目的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 21:25:51.36 ID:pc0J0Q3W >>390 どのプロジェクトで練習してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 21:36:19.90 ID:3Nl33x9Z コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう そうでない場合が本番だ 風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて 風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して 可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれ
るようインスペクタに出して それを上書きするか足し算するか選べるようにして~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 21:36:35.11 ID:3Nl33x9Z うわ~吐きそう~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 23:11:25.35 ID:90rUcCM5 >>394 プロジェクト新規作成時の「URP」を選択してつくったプロジェクトだよ なんもないところに3Dキャラ置いて背景置いて絵作りしてる ゲーム開発というよりはVRキャラクター表現系の映像目的のUnity使用だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 00:51:55.10 ID:Jfzde/jG RPGツクールがUnityと統合されるぞ!?Unityしか使えないお前ら失業待ったなし!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:11:31.84 ID:AUAd1VlU わーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 01:23:47.25 ID:hivNqoDV RPG Maker Uniteのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:35:44.78 ID:Jfzde/jG >>400 そう!それだよそれ! Unityの全機能が使えてアセットまで使えてRPGツクールの簡単さとかもうやばすぎるぞ!?早く逃げてー!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 01:37:22.87 ID:XIh+NB4C Volumeの被写界深度が俺の知ってる被写界深度の挙動とちがう 手前にピントを合わせて奥をぼかすことすら上手くできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 02:36:15.20 ID:hivNqoDV 何だやっぱそうか なら別に全然大したことねえしそもそも俺はRPGには興味ない RPG Maker Uniteは便利なんだろうけど、その分それに引っ張られて制限されるから、簡単で定型RPGは作れてもリッチでクオリティ高いオリジナルRPGを作るのは逆に難しくなある印象だな まあどっちにしろアクション系専門の俺には用無しのツールだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 02:42:47.46 ID:p4X6oauz Unityのインスペクタやウインドウが見えてるって事はただのアセットだな 遂にツクールを手下に加えてしまったか いらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 02:49:19.34 ID:+vrVW55l >>398はBakinスレではツクールUniteネタにBakin叩いて ツクールスレではBakinネタでツクール叩く対立煽り野郎だよ Unityスレにまで出没したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 02:58:10.57 ID:Jfzde/jG >>405 ちげーよwツクールスレなんて見たこともねぇわwクソチビメガネの妄想野郎死ねボケが( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 03:03:25.20 ID:p4X6oauz どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 04:33:54.33 ID:bbgOT6d5 >>390 MagicacClothという有料アセットにあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 06:03:15.21 ID:+XfchHS8 >>404 萎えるよなそういうの シェーダーグラフ規模でAEのparticularのdesignerみたいなの用意して欲しい particularのdesignerはゴミクソだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 12:09:34.05 ID:XIh+NB4C >>408 情報ありがとう!そうだそうだ、マギカクロスもちょうどUnityの最新情報に触れなくなって浦島太郎状態の時に出たアセットだったんだよね 存在は知ってたけどまだ導入してないんよ 2017年以来ダイナミックボーンとスプリングボーンしか使ってなかったから触るの楽しみだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 12:39:52.71 ID:hivNqoDV >>404 ただの有料アセットやでw まあどっちにしろRPGツクールなんて今まで使おうとすら思った事ないからどうでもええけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:05:22.29 ID:uY+RHN2z 「こんどのツクールはUnity上で動く」って煽り文句が頭悪すぎて曲解されたんじゃないか? 常人→なんだ、ただのアセットじゃないか 中卒→ツクールがUnityと統合 この差よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/412
413: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/09/19(月) 04:29:04.88 ID:EIiuk+a8 世の中にはものを知らぬあまり、傍から見れば奇にしか見えない言動をとる人が結構いまふからね…(^^ 僕もクレイジーなクリエイターに見られたいでふが狂気が足りまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:12:23.10 ID:RomXnlKE 座標変換まじわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 18:32:54.80 ID:/q3ZOVFQ VFXGraphいいじゃん! なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで Niagaraと遜色なさそうに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 22:35:26.13 ID:GaGdzGMi githubのdigital-humanのpackage.jsonが数年ぶりに更新されてる。 そろそろdigital-human2.0くるのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/21(水) 23:01:07.26 ID:pPlIteqR なにそれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 06:48:00.07 ID:qFvXqfj8 amplify shader editor使ってる人いる? shader graphがある上で1万出す価値あると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 08:48:42.90 ID:qFvXqfj8 デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい 言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/22(木) 09:26:07.41 ID:Hy9V7frb ヒューマンガスの一人勝ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 15:04:24.16 ID:ItOYxrth >>419 UEのメタヒューマンは欲しいね 主人公男女脇役が作れるからね あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 15:08:55.54 ID:ItOYxrth 講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた 羨ましいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 15:33:46.78 ID:q4LaMAou >>418 前まではシェーダーグラフでできないこともできる、レガシーでも使えるがあったけど今はどないなもんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 16:10:21.35 ID:qFvXqfj8 へーそんな時代があったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/22(木) 19:47:54.90 ID:tQzEfe79 これからは機械学習の時代 データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 16:51:00.64 ID:JQDS8Asr 英語読むの疲れた エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 16:54:55.62 ID:JQDS8Asr あ、あったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 17:05:17.15 ID:fnlpmiRL 何のためのUnityジャパンなんだろうな 何年も前からあるのに仕事しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 03:47:03.39 ID:MxjD5oFQ >>390 髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい つまり使うのはcloth >>381 メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 09:39:00.93 ID:z+bM95um [MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 10:54:13.24 ID:OdllKv9U >>422 そんな講師に頼っても無理なものは無理 できるやつはとっくに講師を超えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 10:54:48.16 ID:OdllKv9U >>428 Unity Japanも仕事してないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:42:06.91 ID:xoddcJR8 ジャパン、ようつべやらなんやらで色々活動してると思うけどな 後具体的にどういうことやれっつーの? まあ中の人に質問した時に、シェーダーすら知らなかった時にこういうの表示するのはどうするんですか?って聞いた時にシェーダーってものがありましてとでも言えばいいものをまともに答えずはぐらかしてたデブにはなんやねんお前と今でも思ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:48:53.54 ID:z+bM95um もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」 とか作って牽制しておいてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:51:37.90 ID:z+bM95um その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:02:24.62 ID:MxjD5oFQ Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく 国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う ブレンダー対応のobjモデル 服とかもあるといい unityのみでの利用可で著作権フリーのもの メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心奪われる なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた なんというか髪の毛はなびくし綺麗なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:03:18.13 ID:z+bM95um へー 靡く髪の毛とかもできるんた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:04:29.59 ID:8AVlKyeB 言ってしまえば、個人ゲーム開発者がUnityでゲーム作って売っても、Unityにはほぼメリットが無いからそんなサービスをやらないだけ UnityJapanは営業がメインの会社だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:05:40.53 ID:z+bM95um 麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな まるで慈善事業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:05:46.23 ID:MxjD5oFQ メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:08:01.35 ID:MxjD5oFQ >>439 UnityがあったからこそUEもメタヒューマンを提供したんだろうね そういう意味ではUnityに感謝だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:08:28.46 ID:mBetXjlK 出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな UEには制作を支援する動機があるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:10:27.66 ID:MxjD5oFQ >>437 UE人形はリアルできれいで髪の毛もちゃんとなびくよ とてもきれい これだけで目を奪われてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 13:12:41.80 ID:gWz7SAJI Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的 ちなみにこれってサブスクなんだろうか...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:50:31.70 ID:TPZ+ON// UEのシェアわかってて言ってるのか? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:04:08.93 ID:z+bM95um 個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境 完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて インディー規模はUnity/UE=7:3 商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる 書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 14:04:18.40 ID:gWz7SAJI Unityよシェアが多いのは知ってる しかしUE5から確実に流れが変わりつつある 歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:05:34.76 ID:z+bM95um サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね あれUnityでも公式で用意してくんねーかな あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:15:55.63 ID:z+bM95um 以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり 公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109 めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:35:48.33 ID:uQiB3aSR UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う 中小じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 14:45:21.66 ID:EnXbIGme >>450 前にTwitterで見かけたけどUEは大規模開発出来るような仕組みがあるけど、Unityにはそれがないっぽい わい個人開発者だから詳しくは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:48:01.03 ID:z+bM95um 個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 17:00:43.35 ID:lNgLwN9P >>449 ん?もっとイラスト絡めろってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 17:08:14.69 ID:z+bM95um いやごめんエンジニア向けは適当言った ゆっくり読んでけば誰でも実装できるレベルだわ ただこの辺をUnityでもUEのサブレベルくらい簡単に出来るようにUnity頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 21:10:09.60 ID:faXxlSe+ >>451 >>450 いうほどの差はなく 同じようなエンジンで長点と欠点が少し違うだけのように見える UEを使うには少々スペックが高くないといけないなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 22:48:59.72 ID:TXjDvD4x そうなん?Unityで大規模プロジェクトしようとすると破綻するって聞いたことあるけど、だから大手はUEを使うとか何とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:23:05.72 ID:D9zwZYvc ふわっとした破綻だな。実装が悪ければどんなプロジェクトも破綻するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:26:57.15 ID:z+bM95um わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 23:30:54.73 ID:RWhDCgCv 確かにほぼほぼスマホばかりでPCや専用機のAAAで Unity採用してるの見ねえよ、フォトリアル系じゃなくても つうことは恐らくデカイプロジェクトを管理し多人数で開発する仕組みそのものが無いんだろうと推測できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:38:06.35 ID:z+bM95um 推測とか向いてないらしいとかじゃなくなんで向いてないのかを決定づける要素をUEとの比較で知りたいわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:39:21.70 ID:z+bM95um できれば具体的にね まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:52:01.11 ID:yNCO9o8K 触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし 大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを 使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/462
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