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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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20
: 2022/06/14(火)12:10
ID:EAo7qZWr(1)
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20: [sage] 2022/06/14(火) 12:10:05.99 ID:EAo7qZWr 違う マテリアルというパラメーター群を受け取って反射やGIもろもろなどの計算式に渡して最終的な色を出す計算を行うプログラムがシェーダー そこを書くやつのことだろ やろうと思えばUnityでレイマーチングにフォトンマッピングなんかも実装できる デフォルトにはたしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/20
違う マテリアルというパラメーター群を受け取って反射やもろもろなどの計算式に渡して最終的な色を出す計算を行うプログラムがシェーダー そこを書くやつのことだろ やろうと思えばでレイマーチングにフォトンマッピングなんかも実装できる デフォルトにはたしかない
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