[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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208: 2022/08/01(月)00:10 ID:WuwpTXqS(2/10) AAS
あとHoudini EngineはDOP使えない
ゆえにSolver系全部使えない

できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度
まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど
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