[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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173: 2022/07/29(金)21:46 ID:b06JA+gt(2/3) AAS
>>172
マジこれ
でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実
だからみんな挫折するんだと思う
174: 2022/07/29(金)22:03 ID:vFIrKuzD(2/2) AAS
サッカー選手「水泳は初めてです
モヤシおじさん「水泳は初めてです

同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ
175: 2022/07/29(金)22:07 ID:cu+36BIY(3/3) AAS
プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから
176: 2022/07/29(金)22:10 ID:0QtXJ7Gh(3/3) AAS
プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど
177: 2022/07/29(金)23:20 ID:b06JA+gt(3/3) AAS
逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ
178
(1): 2022/07/29(金)23:57 ID:QsZj+EnZ(2/2) AAS
なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。
当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、
でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。
179: 2022/07/29(金)23:59 ID:rOhw4dNf(4/4) AAS
線形代数ってゲームの何に使うの?
180: 2022/07/30(土)00:06 ID:F0s+dkD2(1/2) AAS
マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし
181
(1): 2022/07/30(土)00:23 ID:1ClZgRql(1) AAS
一番最悪な学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`)
動画リンク[YouTube]
182
(1): 2022/07/30(土)00:26 ID:Mh7Ib9Cr(1/2) AAS
>>148みたいな奴ってUniTask/UniRXの動作イメージとか掴めてるん?
別にあれが難しいとかって話じゃなく>>148みたいな奴やそれに釣られてググってなんとなくやってる奴ってどういう感じなのかな的な
183: 2022/07/30(土)00:29 ID:xmZXtUhp(1/3) AAS
>>178
ググることや自分で調べる事も最初から必要だけど初心者に対して>>148を平気で言う奴がネット上では散見されるから鵜呑みにするなって話なんだと思う
現実で初心者に対してそんな事いうエンジニアはまず居ないからね
184: 2022/07/30(土)00:31 ID:xmZXtUhp(2/3) AAS
>>181
少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね
写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと
185: 2022/07/30(土)00:35 ID:xmZXtUhp(3/3) AAS
>>182
なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う
プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界
主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね
186
(1): 2022/07/30(土)17:32 ID:N6ipPRH6(1/2) AAS
カジュアルゲームで小遣い稼ぎたいくらいの人間も
上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん?
187: 2022/07/30(土)18:01 ID:Mh7Ib9Cr(2/2) AAS
目的を叶えられる使い方がわかるなら十分じゃ?
が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお
188: 2022/07/30(土)18:10 ID:F0s+dkD2(2/2) AAS
ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常
189
(1): 2022/07/30(土)19:44 ID:lBYSyc9D(1) AAS
>>186
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
190: 2022/07/30(土)21:02 ID:ubmDySwW(1) AAS
>>189
アホかwwwいつの間にそんな高尚な職業になったんだよwww
今も昔も土方のど底辺職で文系高卒でも成れる池沼職がプログラマじゃwww
191: 2022/07/30(土)21:10 ID:PYThdbuk(1/2) AAS
ぶっちゃけこれからは3DCGクリエイターこそが主役となる時代
間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる
192: 2022/07/30(土)21:17 ID:N6ipPRH6(2/2) AAS
3DCGこそ安くこき使われそうじゃないか?
193: 2022/07/30(土)21:23 ID:PYThdbuk(2/2) AAS
そらリーマンするつもりならどんな職種でも安くこき使われる罠
それが資本家とリーマンの関係なんだし
そろそろ雇われる事を前提とした思考回路を捨てるべき、もうそういう時代じゃない

舞台は整いつつあるんだ
194: 2022/07/30(土)21:25 ID:cJm75cvG(1) AAS
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省12
195: 2022/07/30(土)23:39 ID:sbbXVQta(1) AAS
>>155
マイケルジョーダンも言ってるしな
基礎・基本は大切だと
196
(1): 2022/07/30(土)23:49 ID:zYBPrO3W(1) AAS
Unityで何をしたいのかが一番重要
将来ゲーム会社に入りたいから何となく勉強してみよう、だと100%挫折する
こういうゲームが作りたいんだ!という強い意志がないと続かない

俺は映像作品が作りたいので、HDRP優先で学んでる
発見がいっぱいあって楽しい
でも今はアセットストアで便利なものを探すだけで満足してるw
197
(1): 2022/07/31(日)15:13 ID:BQDIn2lg(1) AAS
>>196
おまい的にUE5でなくHDRP学ぼうとしてるのなんで?
Twitter見てるとHDRPはいいと言ってる人もいるけどわいはよくわからん
198: 2022/07/31(日)16:26 ID:+Ws9y+LV(1) AAS
DYOR
199: 2022/07/31(日)18:31 ID:kxv57nvT(1) AAS
逆にわざわざ使ったことも無いUE5を使わなきゃいけない理由は……?

UnityのHDRPは重さと綺麗さのバランスだいぶいいと思うぞ
そもそもお前らの言うリアルだとかグラが綺麗だとかの問題ってシェーダーグラフひとつでたいてい解決するからな
200
(1): 2022/07/31(日)19:15 ID:7S/4AYXd(1) AAS
映像ならUE5一択やろな
UnityにWETAが統合されてどうなるかは未知数だが現状UEが圧倒してる
201
(1): 2022/07/31(日)21:41 ID:cifDJqlf(1) AAS
え?映像作品はblenderが第一選択肢でしょ
202: 2022/07/31(日)21:49 ID:yRhb1Asf(1) AAS
阿呆すぎワロタwww
203: 2022/07/31(日)22:15 ID:acbIBxWy(1) AAS
>>197
もっともなご意見w
趣味ベースなんでUnityの方がとっつきやすい
UEは4時代にある程度触ってたけど、あれを自在に使いこなすのは大変だ
UnityのHumanoidは簡単かつ恐ろしく便利
最近UE5でのリターゲット解説動画が出てたけど見た?恐ろしくめんどくさいw
CinemachineのVirtualCameraも機能が豊富で素晴らしい
省7
204: 2022/07/31(日)22:40 ID:bchP134H(1) AAS
映像はリアリティより結局はセンスなところがあるからなあ
最新技術を駆使したフォトリアルなタコ踊りよりも、ローポリモデルなPerfumeのダンスを見たいよ俺は
205
(1): 2022/07/31(日)23:44 ID:gpM3IsB8(1/2) AAS
Marvel Artist Lessons | Advanced Magical FX in Houdini (Week 1)
動画リンク[YouTube]
UE5との連携ばかりが最近目立つが、Unityとの連携もHoudiniはイケるのになぜかあまり取り立たされない
206: 2022/07/31(日)23:45 ID:gpM3IsB8(2/2) AAS
こんなのが無料で見れて勉強できるなんてクリエイターにとっては最高の時代だわな
207: 2022/08/01(月)00:08 ID:WuwpTXqS(1/10) AAS
それプリレンダのVFX向けの話だぞ
208: 2022/08/01(月)00:10 ID:WuwpTXqS(2/10) AAS
あとHoudini EngineはDOP使えない
ゆえにSolver系全部使えない

できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度
まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど
209: 2022/08/01(月)00:24 ID:WuwpTXqS(3/10) AAS
じゃあリアルタイムに落とし込むのはどうするんだよって言うところがリアルタイムの面白いところなんだよな
210: 2022/08/01(月)01:32 ID:FElik/C7(1) AAS
UnityでもShuriken やVFX Graphでエフェクト作れるんでしょ?
わざわざHoudini覚えてそっちでエフェクト作る意味は、Unityでは>>205みたいなエフェクト作成はまだ無理ってことなん?
211: 2022/08/01(月)01:44 ID:WuwpTXqS(4/10) AAS
やろうと思えばできるけど
外部ソフトで予め作ってunityで組み立てることになるから結局unity内部だけでは無理
212: 2022/08/01(月)01:49 ID:WuwpTXqS(5/10) AAS
雷はfbxでそのまま出力すればいいしパーティクルもその先端に適当な頂点カラーの値入れとけばいいし
砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし
でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない
213: 2022/08/01(月)02:20 ID:M2p0V/p7(1) AAS
ああそうなんやなるほどねえ
HoudiniだとそれがHoudiniだけで完結するってことかな?
214: 2022/08/01(月)03:03 ID:WuwpTXqS(6/10) AAS
なんの工夫もすることなく出来てしまうな
他のソフトでもある程度言えることだが
215
(1): 2022/08/01(月)03:04 ID:WuwpTXqS(7/10) AAS
でもHoudini内で完結させてどうするって話だわ
それじゃただの動画であってインタラクティブなゲームではないから面白くもなんともない
216: 2022/08/01(月)03:04 ID:TMuB2/ra(1/2) AAS
マジかw
ちょとHoudini触ってみるわ
217: 2022/08/01(月)03:05 ID:TMuB2/ra(2/2) AAS
>>215
エフェクト作成は内部で完成させられるって意味やろw
218: 2022/08/01(月)03:30 ID:PxGEIYci(1/3) AAS
エフェクトに夢中になっても億れないから興味ないから
219: 2022/08/01(月)03:36 ID:iOMc2LKH(1) AAS
ゲーム制作でも億れねえと思うわ
普通に数学勉強してデータサイエンティストの素養身につけてAI方面に進んだ方が色々応用が効くんじゃね
220: 2022/08/01(月)09:09 ID:ppbBweiL(1) AAS
AIでも億れないっしょ
一攫千金ならゲームだな、宝くじより確率低いが
221: 2022/08/01(月)12:45 ID:Fa01I5ZO(1/2) AAS
データサイエンスのスキル取得すれば応用範囲が広がるのは同意
つか1番汎用性高いんじゃね?
良くあるのがトレーディングbot、仮想通貨界隈では5流プログラマーやデータサイエンティストが軽く年次数千万から億稼いでる世界やしな
そもそも宝くじより確率低い個人ゲーム制作で億とか話にならんくね?w
222: 2022/08/01(月)12:48 ID:Fa01I5ZO(2/2) AAS
まあ夢を取るか金を取るかだよな
見てる感じ仮想通貨botterは金稼いでもQOLはかなり低いみたいだし、裁量トレーダーの方はQOL高くてbotterより稼いでたりするし難しいとこやで
俺はXRやメタバースの可能性は無限大だと思っとるから、コツコツとゲームや3DCG周りのスキル高めていくことに専念するけど
223: 2022/08/01(月)12:49 ID:ziL4pcYu(1/3) AAS
フリーのクリエイターになれば勝ち組っすわ
ipadから課金まで経費になるし仕事の時間は選べるし
224: 2022/08/01(月)12:54 ID:7zCiK3PU(1) AAS
ここって基本的にフリー前提の話してると思うんだけどw
225: 2022/08/01(月)13:00 ID:ziL4pcYu(2/3) AAS
※生計立てられてる人のみ
226: 2022/08/01(月)13:01 ID:ziL4pcYu(3/3) AAS
無名の自傷クリエイターなんかフリーでやってる人って言わねえよカス
227: 2022/08/01(月)14:44 ID:reR9VtVj(1) AAS
フリーランスの大半は無名じゃね?
228: 2022/08/01(月)15:11 ID:AzVFhQY4(1/2) AAS
インターネット空間は3DCGで立体化していく
軽く想像してみ?老若男女問わずほぼ全てのスマホ持ってる人間は暇さえ有ればスマホばかり見てる、スマホでさえこれだ
それが外ではメガネ型ゴーグルだったり家ではHMD型だったりするだろうけど、目の前の空間全てが3DCGで構築され彩られた空間に没入できたらスマホどころの騒ぎでは無くなる
手に持つ必要もなくソファに寛いでHMD被るだけでゲームみたいなファンタジーやリアルの壮大な景色や空想上のありえない世界観が広がってるんだ、戻ってこない奴も出てくるかもしれん
そしてこの新たなインターネット空間を構築するのはゲームデベロッパーであり、彩り演出するのは3DCGクリエイターだ

この現実はもう数年後には訪れる世界観なんだぜ
229: 2022/08/01(月)15:12 ID:WuwpTXqS(8/10) AAS
黙れキチガイ
230: 2022/08/01(月)15:13 ID:AzVFhQY4(2/2) AAS
こんな不便なスマホでも常時接続化された世界から離れられなくなってるのに、没入度が高いXRなメタバースが来たらその世界を構築するクリエイターは人類史上最高のスターになれるのは間違いない
3DCGクリエイティブは人類の頂点を本気で目指せる熱い世界
231: 2022/08/01(月)15:15 ID:PxGEIYci(2/3) AAS
社畜から抜けられない現実を受け止めているせいで
視野も狭く発想も貧相だ。その結果がデータサイエンティストなのね
232: 2022/08/01(月)15:18 ID:uII/tJ1u(1) AAS
無能は話が長いってそれ一
233: 2022/08/01(月)15:25 ID:jE1Ospps(1) AAS
データサイエンティストも国や行政からの補助や企業の社内育成で大概量産されつつあるからもうレッドオーシャンだわし、サイエンティストじゃなくてデータドカタになりつつある
ちゃんと高度な数学とプログラミングスキルを育成枠では無理だしな

となると量産されずらいクリエイティブ方面がいつの時代も価値ある
専門学校でも30人くらいの規模の3DCGデザインとか2年間のうちでまともに人に見せれる作品を一個でも作れるの1~2人くらいしかいないと聞くし、下手したらデフォルトポリゴンに毛が生えた程度の作品しか作れない奴もいるとか
Twitter見てるとUnityやBlenderの浸透でゲームデベロッパーや3DCGクリエイターいっぱいいるように見えて総クリエイター時代に見えるけど、現実は挫折する奴が多く常に人手不足の世界だわ
234: 2022/08/01(月)15:28 ID:rCoqE5GL(1/2) AAS
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 17:51:05)
YouTubeに上げたUE5の布の動画が100万再生されてたから何処から視聴しに来てるのかアナリスティクみたら95%の人はyoutube上のオススメから飛んできてた。現代のクリエーターは第一にアルゴリズムに適合するためのコンテンツを作るという不思議な行為してるよね
外部リンク:ohayua.cyou

Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 18:01:14)
youtube,tiktok,twitter等どれでも、クリエーターは人気になる為にそれらのアルゴリズムを強く意識して日々創作してる。私たちは既にAIの奴隷なんだなとしみじみ思った
外部リンク:ohayua.cyou
235: 2022/08/01(月)15:29 ID:rCoqE5GL(2/2) AAS
大人になってから努力しても頂点取れないものってある

外国語やスポーツ, 芸術, 音楽なんかはかなり難しい(というか無理だと思ってる

でもエンジニア/データサイエンティスト等のプログラミング/数学のスキルというのはマジで何歳からでも努力次第で頂点を目指せる

ってことを知ってほしい
236
(1): 2022/08/01(月)15:43 ID:D1YdNAKu(1) AAS
AI画像生成とワールド制作
> 知ってたけど凄すぎる。
途中まで楽しく出力してましたが、今後のアーティスト・デザイナーはこんなとんでもないクオリティの大量のアウトプットと戦っていかないといけないのか……ということを考えるとなかなかに絶望的な気分になってきます。
外部リンク:note.com
237: 2022/08/01(月)16:24 ID:PxGEIYci(3/3) AAS
それはじきに3Dになるし、アニメーションも付いてくるから
10年もすれば平均的なCGアーティストは淘汰されるだろうな
その先はAIエンジニアでゲーム開発者でアーティストの天才が一人で世界を変える時代になる
238
(1): 2022/08/01(月)16:36 ID:pmwLJ96+(1/2) AAS
和牛先生 @3dcganimation (2022/07/31 16:04:02)
AIにスチームパンクな工具店のイラスト描いてもらった。すご。
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
外部リンク:ohayua.cyou
多分ARVRやミラーバース/メタバースが実装されたら、立体的(視線とか)な情報も加味されて、それこそ情報量の指数関数的伸びに拍車がかかって、10年もかからないかと

圧倒的物量をバックボーンをに持つAIクリエイティビティに勝てる人間いなくなんじゃね?割とマジで人間は遊びが仕事になりそう
よりリアルな体験が重視される?アクティビティ系とかあと宇宙とか
239: 2022/08/01(月)16:37 ID:pmwLJ96+(2/2) AAS
少なくとも平均的な2Dイラストレーターは今年でオワコン化する
240: 2022/08/01(月)16:44 ID:WuwpTXqS(9/10) AAS
そう言い続けてもう5年くらいたってるっつーの
いい加減にAI漫画家しかいないコミック誌とか
AIデザイナーしかいない製作委員会とかあってもいいころなんじゃねえの
241: 2022/08/01(月)16:46 ID:WuwpTXqS(10/10) AAS
世界初!製作人員0人のゲーム!
242: 2022/08/01(月)16:56 ID:TuYqWEu8(1/2) AAS
>>236
>>238
この二つのAI画像生成サービス噂には聞いてたけど半端ねえな
とうとう人類最後の砦だったクリエイティビティの侵食も始まった感じ
実際に具象化されて目の当たりにすると知のディスラストは避けられない事を痛感する、ほんっと凄えとしか言えない
米中がAI研究に必死になるのも肌感覚で理解できた気がする
243: 2022/08/01(月)16:57 ID:TuYqWEu8(2/2) AAS
「AIを制するものは宇宙を制す」
ほんっとこれだはwww
244: 2022/08/01(月)17:38 ID:v0F1iIiu(1) AAS
で、お前はいつになったらまともなゲーム作れるようになんの?
それともお前が書き込んだ猿みたいな文章がAIで生成されたってこと?
どっちでもいいけど興味ないしスレチだから社会のゴミスレに帰ってね。二度と戻ってくんなよ
245: 2022/08/01(月)18:08 ID:K1NiX8QC(1) AAS
ゲーム素材は上手くやればAIで事足りそうやな
246: 2022/08/01(月)18:32 ID:i8cIYILD(1/2) AAS
今ブレンダーでハードサーフェスのアドオンとか覚えてウォーめっちゃ楽になったwとかやってたけど全てが徒労に終わりそうw
247: 2022/08/01(月)19:19 ID:HeZfiZEN(1) AAS
ゲーム開発で億稼ごうとしてる人って
どんなゲーム作るつもりなの?

あとメタバースって結局来るの?
248: 2022/08/01(月)19:40 ID:RX8tKcq+(1/2) AAS
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/16 02:14:16)
こういった技術はどんどん進歩して欲しいなあ。現実に存在するものすべては自動で完璧に3D生成され、その膨大なデータが無償であらゆる用途に使用でき共有される未来を期待してる
Twitterリンク:yokohara_h

[引用元] 80 LEVEL @80Level (2022/07/14 16:20:13)
A team of researchers presented a new AI-powered algorithm that is capable of creating digital copies of real-world objects.
こういうことが実現する世界線がもうすぐそこまで来てる
こんな世界線実現する側が価値を生み出してるんだよな
省1
249
(1): 2022/08/01(月)19:41 ID:RX8tKcq+(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
こんなの人間の手では表現出来ねえからな
2Dから3DCGときてAIでの3DCGが最終地点だろう
超知能AIによる表現は人間の手と頭を超える

これから何を学ぶべきかは明白になった
250: 2022/08/01(月)19:45 ID:zlsAwdYT(1) AAS
779 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp23-srLv)[] 2022/07/03(日) 11:14:53.75 ID:h4FhMiZtp
サイバーエージェントとNVIDIA、高度なデジタルヒューマンの実現に向け協業を開始
外部リンク:soroban.highreso.jp
日本だとゲーム企業が3DCGの自動化研究頑張ってる感あるけど、サイバーエージェントも本腰入れて来てるよな
広告×芸能エージェント×クリエイティブオートメーション×AIで、ゲームやメタバース時代に向けて動いてる
全体の売上はネット系で雑魚なのに、いつのまにかメディアやエンタメ系でメインストリーム張ってる
251: 2022/08/01(月)20:01 ID:JeTvpxFW(1) AAS
UnityでもML Agent使えるしAI実装の勉強できるんじゃね?
しかしデータサイエンティストとなると数学が必要だからわいには無理w
252: 2022/08/01(月)20:43 ID:Dljbl8V2(1) AAS
>>249
動画リンク[ニコニコ動画]
元ネタは手書き
253
(1): 2022/08/01(月)20:48 ID:2GtELPj7(1) AAS
Apple、「酔わない車」で異世界へ モビリティーを深耕
> 米特許商標庁は5月、新たに車に関連するアップルの特許を公開した。「動きと同期した仮想コンテンツの没入型ディスプレー」というタイトルのその特許に記されているのは、未来の乗車体験の一端だ。見慣れた道を走行しながら、異世界のドライブを味わえる。

> ある時は警察官や逃走者の気分になってカーチェイスを繰り広げ、またある時は迫り来るゾンビを振り切るために荒野を疾走する。遠く離れたロンドンの市街地や架空の都市で優雅に車を走らせることも可能だ。歴史的な建造物を眺めながら、教養のための時間にあてることもできる。

> これらの疑似体験を実現するのは、仮想現実(VR)のコントローラーや3次元の映像を表示するヘッドマウントディスプレー(HMD)などのシステムだ。窓から景色を眺め、ラジオや音楽を聴いていた車内の時間の過ごし方に「仮想世界に身を置く」という選択肢が加わるかもしれない。
外部リンク:www.nikkei.com
自動運転EVカー(AI)とXRでコンテンツの可能性は更に拡張される
ソニーがEVに参入した理由もこれ
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