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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 09:58:43.80 ID:nfnlCY0S あ嘘書いてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 12:43:25.81 ID:FuLEItla シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 13:25:56.64 ID:0QtXJ7Gh そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 18:35:44.68 ID:rOhw4dNf >>148 作りながらでいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 19:02:51.35 ID:iEx9A8/Q >>148 よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 19:05:00.85 ID:iEx9A8/Q >>154 マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 19:06:47.65 ID:iEx9A8/Q >>145>>146 これも同意 >>144はゲーム制作なめ過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:07:38.53 ID:ocXS2WWa 基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ 実際に作りながら覚えるのが一番いい これはゲームプログラミングに限った話じゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 19:13:26.28 ID:iEx9A8/Q プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ 論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 19:15:38.58 ID:iEx9A8/Q 動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある 構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理 最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:54:12.16 ID:rOhw4dNf >>156 でもゲームはテンプレとかあるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:56:08.00 ID:vFIrKuzD 基礎素養の問題じゃないかね 俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:59:17.43 ID:ocXS2WWa 基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ 覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:00:59.59 ID:0QtXJ7Gh 専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ 理工卒の脳みそ食べたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:04:52.36 ID:hIDpDkSS 理工系大卒で5chて恥ずかしい。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 20:49:47.84 ID:kMIGwbA6 >>162 ああそれはもう完全に素養がベースとして築かれてるからだと思う そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 20:55:53.09 ID:kMIGwbA6 >>163 プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ? ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。 はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。 教科書読むとかそ
んなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:57:49.88 ID:ocXS2WWa >>167 なんでPGの話がSEになってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 20:58:17.15 ID:jYAu+7DW >>164 高専卒って事? 高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 21:01:41.86 ID:jYAu+7DW 俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶 そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 21:04:34.18 ID:b06JA+gt ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 21:30:48.05 ID:cu+36BIY 論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない 基礎がないなら基礎を鍛えるべき クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 21:46:40.83 ID:b06JA+gt >>172 マジこれ でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実 だからみんな挫折するんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:03:35.06 ID:vFIrKuzD サッカー選手「水泳は初めてです モヤシおじさん「水泳は初めてです 同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:07:43.62 ID:cu+36BIY プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:10:47.43 ID:0QtXJ7Gh プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 23:20:05.71 ID:b06JA+gt 逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 23:57:04.70 ID:QsZj+EnZ なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。 当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、 でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 23:59:11.52 ID:rOhw4dNf 線形代数ってゲームの何に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 00:06:57.98 ID:F0s+dkD2 マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ 昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 00:23:05.84 ID:1ClZgRql 一番最悪な学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`) ttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 00:26:03.09 ID:Mh7Ib9Cr >>148みたいな奴ってUniTask/UniRXの動作イメージとか掴めてるん? 別にあれが難しいとかって話じゃなく>>148みたいな奴やそれに釣られてググってなんとなくやってる奴ってどういう感じなのかな的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 00:29:13.78 ID:xmZXtUhp >>178 ググることや自分で調べる事も最初から必要だけど初心者に対して>>148を平気で言う奴がネット上では散見されるから鵜呑みにするなって話なんだと思う 現実で初心者に対してそんな事いうエンジニアはまず居ないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 00:31:56.69 ID:xmZXtUhp >>181 少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね 写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 00:35:17.33 ID:xmZXtUhp >>182 なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界 主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 17:32:41.53 ID:N6ipPRH6 カジュアルゲームで小遣い稼ぎたいくらいの人間も 上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 18:01:18.56 ID:Mh7Ib9Cr 目的を叶えられる使い方がわかるなら十分じゃ? が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 18:10:39.49 ID:F0s+dkD2 ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 19:44:05.64 ID:lBYSyc9D >>186 https://i.imgur.com/9uVmMrh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 21:02:42.18 ID:ubmDySwW >>189 アホかwwwいつの間にそんな高尚な職業になったんだよwww 今も昔も土方のど底辺職で文系高卒でも成れる池沼職がプログラマじゃwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 21:10:23.74 ID:PYThdbuk ぶっちゃけこれからは3DCGクリエイターこそが主役となる時代 間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 21:17:23.06 ID:N6ipPRH6 3DCGこそ安くこき使われそうじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/30(土) 21:23:07.97 ID:PYThdbuk そらリーマンするつもりならどんな職種でも安くこき使われる罠 それが資本家とリーマンの関係なんだし そろそろ雇われる事を前提とした思考回路を捨てるべき、もうそういう時代じゃない 舞台は整いつつあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 21:25:45.43 ID:cJm75cvG :::::::::::::::::::: :::::::::::::☆::::: ::::::::::::::::☆:: :::::::::::::::::::: :::::::::::☆::☆::: :::::::::::::::::::: :::|::::☆::::::::: :\∥/::::::::::::: -=★=-☆:::::::::: :/∥\::::::::::::: :::|::::☆::::::::: :::::::::::::::::::: ::::::::::∧_∧::::: :::::::::( ):::: ::::::::/⌒ ヽ::: :::::::/ / ||::: / ̄ ̄(_ノヽ__ノ_) ̄ 今夜はやけに 星が輝いて見える… http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1654991126/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 23:39:48.24 ID:sbbXVQta >>155 マイケルジョーダンも言ってるしな 基礎・基本は大切だと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 23:49:04.28 ID:zYBPrO3W Unityで何をしたいのかが一番重要 将来ゲーム会社に入りたいから何となく勉強してみよう、だと100%挫折する こういうゲームが作りたいんだ!という強い意志がないと続かない 俺は映像作品が作りたいので、HDRP優先で学んでる 発見がいっぱいあって楽しい でも今はアセットストアで便利なものを探すだけで満足してるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 15:13:50.16 ID:BQDIn2lg >>196 おまい的にUE5でなくHDRP学ぼうとしてるのなんで? Twitter見てるとHDRPはいいと言ってる人もいるけどわいはよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/31(日) 16:26:19.25 ID:+Ws9y+LV DYOR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 18:31:51.06 ID:kxv57nvT 逆にわざわざ使ったことも無いUE5を使わなきゃいけない理由は……? UnityのHDRPは重さと綺麗さのバランスだいぶいいと思うぞ そもそもお前らの言うリアルだとかグラが綺麗だとかの問題ってシェーダーグラフひとつでたいてい解決するからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/31(日) 19:15:28.76 ID:7S/4AYXd 映像ならUE5一択やろな UnityにWETAが統合されてどうなるかは未知数だが現状UEが圧倒してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 21:41:33.82 ID:cifDJqlf え?映像作品はblenderが第一選択肢でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/31(日) 21:49:36.99 ID:yRhb1Asf 阿呆すぎワロタwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:15:10.71 ID:acbIBxWy >>197 もっともなご意見w 趣味ベースなんでUnityの方がとっつきやすい UEは4時代にある程度触ってたけど、あれを自在に使いこなすのは大変だ UnityのHumanoidは簡単かつ恐ろしく便利 最近UE5でのリターゲット解説動画が出てたけど見た?恐ろしくめんどくさいw CinemachineのVirtualCameraも機能が豊富で素晴らしい HDRPなのはUnityの中ではハイクオリティだからというだけ >>200 ほんとUE5の表現力は圧倒的 クオリティは羨ましいけどそちらに学習リソー
スは割けない >>201 Blenderは重いんだよね ゲームエンジンなら十分なクオリティで爆速に動くのが良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 22:40:04.27 ID:bchP134H 映像はリアリティより結局はセンスなところがあるからなあ 最新技術を駆使したフォトリアルなタコ踊りよりも、ローポリモデルなPerfumeのダンスを見たいよ俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/31(日) 23:44:31.57 ID:gpM3IsB8 Marvel Artist Lessons | Advanced Magical FX in Houdini (Week 1) https://youtu.be/z9JqGT7abBc UE5との連携ばかりが最近目立つが、Unityとの連携もHoudiniはイケるのになぜかあまり取り立たされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/31(日) 23:45:10.76 ID:gpM3IsB8 こんなのが無料で見れて勉強できるなんてクリエイターにとっては最高の時代だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 00:08:18.01 ID:WuwpTXqS それプリレンダのVFX向けの話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 00:10:30.62 ID:WuwpTXqS あとHoudini EngineはDOP使えない ゆえにSolver系全部使えない できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度 まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 00:24:19.52 ID:WuwpTXqS じゃあリアルタイムに落とし込むのはどうするんだよって言うところがリアルタイムの面白いところなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 01:32:38.69 ID:FElik/C7 UnityでもShuriken やVFX Graphでエフェクト作れるんでしょ? わざわざHoudini覚えてそっちでエフェクト作る意味は、Unityでは>>205みたいなエフェクト作成はまだ無理ってことなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 01:44:46.99 ID:WuwpTXqS やろうと思えばできるけど 外部ソフトで予め作ってunityで組み立てることになるから結局unity内部だけでは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 01:49:28.98 ID:WuwpTXqS 雷はfbxでそのまま出力すればいいしパーティクルもその先端に適当な頂点カラーの値入れとけばいいし 砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 02:20:04.87 ID:M2p0V/p7 ああそうなんやなるほどねえ HoudiniだとそれがHoudiniだけで完結するってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 03:03:33.85 ID:WuwpTXqS なんの工夫もすることなく出来てしまうな 他のソフトでもある程度言えることだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 03:04:34.71 ID:WuwpTXqS でもHoudini内で完結させてどうするって話だわ それじゃただの動画であってインタラクティブなゲームではないから面白くもなんともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 03:04:49.90 ID:TMuB2/ra マジかw ちょとHoudini触ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 03:05:25.98 ID:TMuB2/ra >>215 エフェクト作成は内部で完成させられるって意味やろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 03:30:05.16 ID:PxGEIYci エフェクトに夢中になっても億れないから興味ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 03:36:47.12 ID:iOMc2LKH ゲーム制作でも億れねえと思うわ 普通に数学勉強してデータサイエンティストの素養身につけてAI方面に進んだ方が色々応用が効くんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 09:09:02.21 ID:ppbBweiL AIでも億れないっしょ 一攫千金ならゲームだな、宝くじより確率低いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 12:45:16.79 ID:Fa01I5ZO データサイエンスのスキル取得すれば応用範囲が広がるのは同意 つか1番汎用性高いんじゃね? 良くあるのがトレーディングbot、仮想通貨界隈では5流プログラマーやデータサイエンティストが軽く年次数千万から億稼いでる世界やしな そもそも宝くじより確率低い個人ゲーム制作で億とか話にならんくね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 12:48:07.88 ID:Fa01I5ZO まあ夢を取るか金を取るかだよな 見てる感じ仮想通貨botterは金稼いでもQOLはかなり低いみたいだし、裁量トレーダーの方はQOL高くてbotterより稼いでたりするし難しいとこやで 俺はXRやメタバースの可能性は無限大だと思っとるから、コツコツとゲームや3DCG周りのスキル高めていくことに専念するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 12:49:50.26 ID:ziL4pcYu フリーのクリエイターになれば勝ち組っすわ ipadから課金まで経費になるし仕事の時間は選べるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 12:54:32.11 ID:7zCiK3PU ここって基本的にフリー前提の話してると思うんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 13:00:08.64 ID:ziL4pcYu ※生計立てられてる人のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 13:01:10.50 ID:ziL4pcYu 無名の自傷クリエイターなんかフリーでやってる人って言わねえよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 14:44:25.98 ID:reR9VtVj フリーランスの大半は無名じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 15:11:50.44 ID:AzVFhQY4 インターネット空間は3DCGで立体化していく 軽く想像してみ?老若男女問わずほぼ全てのスマホ持ってる人間は暇さえ有ればスマホばかり見てる、スマホでさえこれだ それが外ではメガネ型ゴーグルだったり家ではHMD型だったりするだろうけど、目の前の空間全てが3DCGで構築され彩られた空間に没入できたらスマホどころの騒ぎでは無くなる 手に持つ必要もなくソファに寛いでHMD被るだけでゲームみたいなファンタジーやリアルの壮大な景色や空想上のありえない世界観が広がって
るんだ、戻ってこない奴も出てくるかもしれん そしてこの新たなインターネット空間を構築するのはゲームデベロッパーであり、彩り演出するのは3DCGクリエイターだ この現実はもう数年後には訪れる世界観なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 15:12:27.64 ID:WuwpTXqS 黙れキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 15:13:28.28 ID:AzVFhQY4 こんな不便なスマホでも常時接続化された世界から離れられなくなってるのに、没入度が高いXRなメタバースが来たらその世界を構築するクリエイターは人類史上最高のスターになれるのは間違いない 3DCGクリエイティブは人類の頂点を本気で目指せる熱い世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 15:15:23.13 ID:PxGEIYci 社畜から抜けられない現実を受け止めているせいで 視野も狭く発想も貧相だ。その結果がデータサイエンティストなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/231
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