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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 21:36:58.49 ID:WzbaGFs/ >>749 まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが 初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 21:53:04.37 ID:+P1VJXG9 >>750 インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 22:33:16.21 ID:WzbaGFs/ UEって結局カジュアルじゃないんだよね それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ? UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 06:54:03.83 ID:afHxQ53Q やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 07:13:18.71 ID:iTcHkVFC unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 07:32:25.62 ID:vdirifCV マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 07:42:25.38 ID:uTNYJQkN C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、 一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 08:03:23.80 ID:afHxQ53Q C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 08:04:30.80 ID:afHxQ53Q >>755 XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 08:14:12.43 ID:uTNYJQkN RxはC#が源流じゃない記憶 確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った 日本語云々はあんまり関係ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 08:27:30.55 ID:lVN1nc9m >>754 一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 08:57:11.26 ID:dhfc482R >>759 Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか >>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 11:09:42.05 ID:afHxQ53Q >>759 RxはC#が源流だよ その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 11:17:19.31 ID:uTNYJQkN はえーそうだったんか Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 17:13:21.78 ID:P4C83sQy ゲームの最強言語はC++だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 17:17:25.83 ID:uTNYJQkN >>764 もう圧倒的な差がなくなりつつある C#はコンパイラの進化がかなり進んでる あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 17:38:02.49 ID:afHxQ53Q Unityは内部でC++にして動かしてる REエンジンもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:37:51.43 ID:n67hkaCW 色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww ユニでさえ中身はC++なのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:39:03.54 ID:n67hkaCW SwitchもPSもXBOXもC++だべよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 19:41:30.11 ID:afHxQ53Q >>767 生産性考えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:46:54.69 ID:AZC7md+3 生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww 少しは考えて発言しろよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:48:15.56 ID:pQCBV17s まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:56:18.16 ID:uTNYJQkN C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、 C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは? ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな 適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 20:17:12.84 ID:dhfc482R まあゲームとかだとガベコレとかで余計なてまがかかる事もありがちだろうから適材適所感はあるが、どう考えてもC#の方が生産性高いし上のハゲみたいに言語マウント取ってるやつ、どうせお前が作ってるものC#で普通に作れるぞってなってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 21:14:42.37 ID:A/sbdeNm >>767 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:15:42.34 ID:D3/qcI9K C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:16:28.70 ID:D3/qcI9K AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:17:45.16 ID:A/sbdeNm 馬鹿だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:19:10.45 ID:D3/qcI9K まあ否定しかできない奴よりマシかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:22:25.34 ID:uTNYJQkN >C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか? 君が勝手に戦ってるだけ >AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある 何を持って勝ちなのかわからんが、 エンジンとしてならシェア率でUnityだし 売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない 利益率もソシャゲがトップだからそれらは基本的にUnityで作られてるからUnityになるんだが 何をもって勝ち負けが決まるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:25:30.62 ID:krp7vlte >>776 AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:44:30.91 ID:A/sbdeNm Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな 「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:50:23.65 ID:afHxQ53Q >>775 REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:51:57.10 ID:afHxQ53Q >>776 AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:53:11.30 ID:afHxQ53Q ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕 https://youtu.be/I4P1XBPxHE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:55:17.16 ID:afHxQ53Q >>780 厳しくないよ https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 04:48:41.65 ID:7q4EYukL REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 04:49:19.96 ID:7q4EYukL 違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 06:43:43.22 ID:QQsARD4z >>786 Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC# 生産性を重視した結果だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 06:45:40.61 ID:QQsARD4z https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html これの最後の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 06:47:49.19 ID:QQsARD4z 君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか? HDRP良いぞ https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 09:15:49.32 ID:JFFIc3mT URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし その後継のもなんかエラー出て動かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 09:37:42.90 ID:ZW4wE2A5 1回挫折したけどもう1回入れようかな AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 12:29:31.16 ID:by86M4f5 >>792 C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 12:32:50.18 ID:JqPzzbsl クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない? Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 12:38:53.40 ID:9w59VHBZ なおポインタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 13:38:37.09 ID:I57/0RPk 参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは 無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 13:55:39.32 ID:Yemzo/es 参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、 ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない それはメリットにもデメリットにもなるけど ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 14:34:01.36 ID:I57/0RPk なるほどポインタは便利なんだろうけど なんでもありだと安全性は低くなるよね だからC#はポインタを使わせないように なってるのか unityで使うならほぼ必要無いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 14:36:11.35 ID:/lO3t+Ju >>788 なるほど やっぱC++最強なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 15:02:48.32 ID:JqPzzbsl >>799 さすがにワロタw 前後の文ちゃんと読めよ てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや? C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 16:00:19.85 ID:I57/0RPk >>800 一応unityでも特殊な方法だけどポインタは 使えるのでは? ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の 意味が無くなるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 16:31:37.34 ID:JqPzzbsl ポインタっていうかUnsafeかな UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 17:54:16.42 ID:/uFAaV03 >>800 >>799は単なりあおりやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 19:15:56.82 ID:qH0Zg+PC 美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら 創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 19:45:20.86 ID:wuj+iJs9 >>799 そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 00:16:15.14 ID:3A6WaHJ1 言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 08:46:55.67 ID:ZcrB13mX いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな NVIDIAとか割とありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 08:57:05.32 ID:EzPYj+Qn adobe… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 09:03:11.41 ID:vE2/PZRG unity買収するメリットあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 10:35:43.87 ID:/nAda8OX どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 10:43:09.88 ID:0BL9Vi8y 買ったアセットが無駄になるの困るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 11:15:39.73 ID:EGBLY+2F 名前は変わっても存続するだろ CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 11:42:24.42 ID:vE2/PZRG C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える 言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 11:56:20.17 ID:3A6WaHJ1 >>809 あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし 最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 12:21:19.30 ID:m3JPU5CD マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 12:50:56.53 ID:EGBLY+2F 最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる https://youtu.be/r_ErytGpScQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 12:51:23.56 ID:EGBLY+2F >>815 ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 17:35:04.21 ID:m3JPU5CD 今日?公開された日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 19:39:35.46 ID:QFT1ejj6 >>815 多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 19:41:02.49 ID:QFT1ejj6 GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる 特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 19:42:46.68 ID:QFT1ejj6 Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 01:05:08.38 ID:z3otoc1F Epicと同じで中華企業では無いのかな 原神のところは儲けてるしunityを採用してるから ありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 01:52:05.80 ID:JBEKLlfg ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 02:59:06.54 ID:pxLf3smW 流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 10:27:37.68 ID:T4rgXoyf Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 10:28:34.64 ID:T4rgXoyf まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 10:50:51.17 ID:ZGtSSCQd Unityはまだまだ赤ん坊だよ これから本気の成長を見せるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 11:17:15.43 ID:pxLf3smW HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ https://youtu.be/rAC36ow3CTw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 12:23:07.48 ID:kmYoy5VR すげえなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 13:00:49.60 ID:JBEKLlfg めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/830
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