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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 12:38:36.93 ID:DC3l3eTw グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 13:15:25.47 ID:JPEv+ltp HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 18:17:26.70 ID:/eVRudTN それな 準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 20:28:57.87 ID:iJ78Bax4 https://forum.unity.com/threads/hdrp-lighting-box-2-nextgen-lighting-solution.985382/page-2#post-7800195 てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った わざとやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 20:38:39.00 ID:Ngp0u5CM _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました: Camera tracking modes (fixed vs loose follow) https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました: I'm still using iPhone 13 Pro Max. https://twitter.com/_kzr/status/1603329219500462080?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer accoun
t) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 06:29:07.05 ID:S8Txejeu iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 13:29:13.45 ID:Fcio4VVo カコイイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/21(水) 17:18:08.86 ID:2o6OdZ5L 結局金融だよなあ ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 20:15:18.39 ID:A1FHB53O FTX? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 17:36:03.55 ID:2GGoheC0 フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/701
702: 弟子 [sage] 2022/12/29(木) 07:50:10.03 ID:D3kxbN8v https://gamemakers.jp/article/2022_12_27_27959/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/702
703: 弟子 [sage] 2022/12/29(木) 07:51:56.71 ID:D3kxbN8v ↑ Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開 2022.12.27 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 10:17:37.83 ID:shWkBM7h UI Toolkitって実際どうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 13:12:01.35 ID:2XPkQdET ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか? ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 13:29:29.02 ID:6I6O1pHL リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET 現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね 3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:32:20.85 ID:2XPkQdET 汎用的に使えそうだしね Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:35:24.28 ID:2XPkQdET アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:28:05.49 ID:pB8tLMfH >>707 別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん 固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 17:45:11.89 ID:2XPkQdET ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ? 独自エンジンなのかな? https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 10:01:01.77 ID:5jC5MJFK ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか? メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 07:51:10.60 ID:k+UYEyp5 コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 08:13:43.43 ID:UmY58Hfp Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 08:40:02.55 ID:ZAfDjgc2 日本法人が体たらくだからな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 08:58:10.56 ID:9vC51zqf 日本語化する必要をまったく感じないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 12:28:11.74 ID:bINYBIEr >>716 ここまで日本語対応できてなければそりゃね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 14:21:11.86 ID:dE3dN4Tn Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 15:23:52.20 ID:IzWVv5Yg その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 19:39:43.78 ID:F/ZIlCPB >>716 Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw 日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 20:48:00.80 ID:2SVfdd1g >>720 マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 21:06:50.71 ID:9vC51zqf 日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 21:18:57.32 ID:VZ4Jas2+ てかブラウザに翻訳機能付いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 21:47:02.04 ID:wIo/DyPs >>722 完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない? スクリプトで使うやつならまだいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 22:43:43.68 ID:9vC51zqf >>724 逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 11:23:24.74 ID:oBssq6yj Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな 結構それで事足りる 出てきたエラーとかは英語の方が良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 14:38:19.63 ID:L8QbOY6s Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな 逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 15:14:35.72 ID:+zZu4RUy UEがUnityを逆転はないわ Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし 英語云々に関しては そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 15:57:07.78 ID:aCiw6n/Q プログラマだけのものじゃないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 19:39:54.53 ID:L8QbOY6s これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる 真の意味でやっと個の時代に突入するんだ ワクワクしねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 21:13:18.28 ID:j7k/DuI2 見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 21:26:25.58 ID:5cX97J6F >>727 むーりむり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 21:57:13.35 ID:L8QbOY6s これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 22:13:23.97 ID:j7k/DuI2 日本語情報の多さが何とかってのソースは? ただの妄想なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 23:55:01.91 ID:5cX97J6F >>734 まぁUEよりは多いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/29(日) 00:00:19.39 ID:socdSRk0 例えばこういうのとか https://youtu.be/VqS1dTiVLFA https://youtu.be/Ex7B94z-40Y https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s https://youtu.be/B9VTmQ_CQSg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 22:07:12.55 ID:nf1sLFVv https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg https://i.imgur.com/r8gzgZa.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 22:27:16.09 ID:P9LpJFcO >>737 この髪って人工なんだよな 説得力ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 00:10:22.61 ID:PS9oz0gZ AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 11:59:54.73 ID:T/ztgXo/ 遊びが人間本来の仕事だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:21:55.37 ID:xcHgpyIx まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:52:59.45 ID:T/ztgXo/ それがメタバースの本質だからな リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:53:22.99 ID:T/ztgXo/ 生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:58:24.10 ID:JiPAWUNl AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 15:04:02.16 ID:KmOxJ5GN ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ 無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ HDRPでやってる https://youtu.be/I4P1XBPxHE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 16:34:06.49 ID:/DSCIMmK >>744 今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1654991126/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 17:06:36.13 ID:uwiRFY3o >>745 設定も色々できるみたいだしいいね いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 19:21:58.99 ID:6v4UB3Mk >>747 調整も簡単だしいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 17:10:44.02 ID:nUSXqL98 >>728 ライセンスとかはUEの方が個人で 見たら良い条件では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 21:36:58.49 ID:WzbaGFs/ >>749 まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが 初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 21:53:04.37 ID:+P1VJXG9 >>750 インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 22:33:16.21 ID:WzbaGFs/ UEって結局カジュアルじゃないんだよね それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ? UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 06:54:03.83 ID:afHxQ53Q やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 07:13:18.71 ID:iTcHkVFC unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 07:32:25.62 ID:vdirifCV マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 07:42:25.38 ID:uTNYJQkN C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、 一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 08:03:23.80 ID:afHxQ53Q C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 08:04:30.80 ID:afHxQ53Q >>755 XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 08:14:12.43 ID:uTNYJQkN RxはC#が源流じゃない記憶 確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った 日本語云々はあんまり関係ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 08:27:30.55 ID:lVN1nc9m >>754 一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 08:57:11.26 ID:dhfc482R >>759 Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか >>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 11:09:42.05 ID:afHxQ53Q >>759 RxはC#が源流だよ その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 11:17:19.31 ID:uTNYJQkN はえーそうだったんか Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 17:13:21.78 ID:P4C83sQy ゲームの最強言語はC++だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 17:17:25.83 ID:uTNYJQkN >>764 もう圧倒的な差がなくなりつつある C#はコンパイラの進化がかなり進んでる あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 17:38:02.49 ID:afHxQ53Q Unityは内部でC++にして動かしてる REエンジンもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:37:51.43 ID:n67hkaCW 色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww ユニでさえ中身はC++なのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:39:03.54 ID:n67hkaCW SwitchもPSもXBOXもC++だべよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 19:41:30.11 ID:afHxQ53Q >>767 生産性考えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:46:54.69 ID:AZC7md+3 生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww 少しは考えて発言しろよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:48:15.56 ID:pQCBV17s まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:56:18.16 ID:uTNYJQkN C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、 C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは? ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな 適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/772
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