[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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680: 2022/12/15(木)23:16 ID:a74KNKK0(1) AAS
チャエン| Web3.0と海外テック @masahirochaen (2022/12/14 12:22:00)
誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。
外部リンク[mp4]:video.twimg.com 画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
外部リンク:ohayua.cyou
これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな
681: 2022/12/16(金)21:40 ID:8m0bTZrV(1) AAS
面白いけど3Dゲームのテンプレート集にすぎない
これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分
独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理
682: 2022/12/16(金)22:55 ID:SE1Eic+E(1) AAS
つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw
何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^
683(3): [屡] 2022/12/17(土)02:23 ID:Gjnf0CH7(1) AAS
この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw
動画リンク[YouTube]
684(1): 2022/12/17(土)10:56 ID:mhtxeeZs(1) AAS
>>683
うーん、HDRPだと窓から入る外光がボヤッとなって見にくいというか目が痛くなる感じするな
こっちの方がより自然なんだっけ?
685: 2022/12/18(日)15:43 ID:6oCzfzpb(1) AAS
>>683
UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか
なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか
UE5はよく取り上げられてるのに
686: 2022/12/18(日)16:53 ID:Shv3zfl0(1) AAS
きれいとかそういう問題ではなく適材適所
素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ
687: 2022/12/18(日)17:50 ID:EjFy75s/(1) AAS
>>683
HDRPの方が速いけど絵の綺麗さに関してはUEと思う俺はおかしいのかな?>>684が指摘してるように外光の不自然も相まって見にくくてしょうがない上に目に悪い
何でもリアルに即した画作りより、クリエイターのセンスが重要だなと改めて思った動画やった
688: 2022/12/18(日)19:10 ID:CBO51yqx(1) AAS
それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ
表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う
Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする
でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
689: 2022/12/18(日)19:21 ID:TZ6iCFVA(1) AAS
なるほどね
確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
690: 2022/12/19(月)02:14 ID:KjZbv01f(1) AAS
デモのHDRPはラフネスマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな
mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい
あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい
中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題
UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない
綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね?
691: 2022/12/19(月)13:18 ID:powE1MXW(1) AAS
ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの?
692: 2022/12/20(火)12:38 ID:DC3l3eTw(1) AAS
グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね?
693: 2022/12/20(火)13:15 ID:JPEv+ltp(1) AAS
HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな
UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
694: 2022/12/20(火)18:17 ID:/eVRudTN(1) AAS
それな
準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
695: 2022/12/20(火)20:28 ID:iJ78Bax4(1) AAS
外部リンク:forum.unity.com
てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った
わざとやってんの?
696: 2022/12/20(火)20:38 ID:Ngp0u5CM(1) AAS
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
Camera tracking modes (fixed vs loose follow)
Twitterリンク:_kzr
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
I'm still using iPhone 13 Pro Max.
Twitterリンク:_kzr
これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`)
省1
697: 2022/12/21(水)06:29 ID:S8Txejeu(1) AAS
iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな
698: 2022/12/21(水)13:29 ID:Fcio4VVo(1) AAS
カコイイね
699: 2022/12/21(水)17:18 ID:2o6OdZ5L(1) AAS
結局金融だよなあ
ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い
700: 2022/12/21(水)20:15 ID:A1FHB53O(1) AAS
FTX?
701: 2022/12/25(日)17:36 ID:2GGoheC0(1) AAS
フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
702: 弟子 2022/12/29(木)07:50 ID:D3kxbN8v(1/2) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
703: 弟子 2022/12/29(木)07:51 ID:D3kxbN8v(2/2) AAS
↑
Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開
2022.12.27
704: 2022/12/29(木)10:17 ID:shWkBM7h(1) AAS
UI Toolkitって実際どうよ
705: 2023/01/22(日)13:12 ID:2XPkQdET(1/5) AAS
ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか?
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
706: 2023/01/22(日)13:29 ID:6I6O1pHL(1) AAS
リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ
707(1): 2023/01/22(日)14:31 ID:2XPkQdET(2/5) AAS
現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
708: 2023/01/22(日)14:32 ID:2XPkQdET(3/5) AAS
汎用的に使えそうだしね
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
709: 2023/01/22(日)14:35 ID:2XPkQdET(4/5) AAS
アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね
710: 2023/01/22(日)15:28 ID:pB8tLMfH(1) AAS
>>707
別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん
固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど
711: 2023/01/22(日)17:45 ID:2XPkQdET(5/5) AAS
ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ?
独自エンジンなのかな?
動画リンク[YouTube]
712: 2023/01/23(月)10:01 ID:5jC5MJFK(1) AAS
ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか?
メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな
外部リンク[html]:s.famitsu.com
713: 2023/01/24(火)07:51 ID:k+UYEyp5(1) AAS
コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
714: 2023/01/27(金)08:13 ID:UmY58Hfp(1) AAS
Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな
715: 2023/01/27(金)08:40 ID:ZAfDjgc2(1) AAS
日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)
716(2): 2023/01/27(金)08:58 ID:9vC51zqf(1/3) AAS
日本語化する必要をまったく感じないわ
717: 2023/01/27(金)12:28 ID:bINYBIEr(1) AAS
>>716
ここまで日本語対応できてなければそりゃね…
718: 2023/01/27(金)14:21 ID:dE3dN4Tn(1) AAS
Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ
719: 2023/01/27(金)15:23 ID:IzWVv5Yg(1) AAS
その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね
でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ
720(1): 2023/01/27(金)19:39 ID:F/ZIlCPB(1) AAS
>>716
Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw
日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw
721: 2023/01/27(金)20:48 ID:2SVfdd1g(1) AAS
>>720
マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと?
722(1): 2023/01/27(金)21:06 ID:9vC51zqf(2/3) AAS
日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず
723: 2023/01/27(金)21:18 ID:VZ4Jas2+(1) AAS
てかブラウザに翻訳機能付いてるしな
724(1): 2023/01/27(金)21:47 ID:wIo/DyPs(1) AAS
>>722
完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない?
スクリプトで使うやつならまだいいけど
725: 2023/01/27(金)22:43 ID:9vC51zqf(3/3) AAS
>>724
逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう
Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ
726: 2023/01/28(土)11:23 ID:oBssq6yj(1) AAS
Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな
結構それで事足りる
出てきたエラーとかは英語の方が良さそう
727(1): 2023/01/28(土)14:38 ID:L8QbOY6s(1/3) AAS
Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな
逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う
728(1): 2023/01/28(土)15:14 ID:+zZu4RUy(1) AAS
UEがUnityを逆転はないわ
Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし
英語云々に関しては
そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが
729: 2023/01/28(土)15:57 ID:aCiw6n/Q(1) AAS
プログラマだけのものじゃないでしょ
730: 2023/01/28(土)19:39 ID:L8QbOY6s(2/3) AAS
これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる
AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる
真の意味でやっと個の時代に突入するんだ
ワクワクしねえか?
731: 2023/01/28(土)21:13 ID:j7k/DuI2(1/2) AAS
見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな
732: 2023/01/28(土)21:26 ID:5cX97J6F(1/2) AAS
>>727
むーりむり
733: 2023/01/28(土)21:57 ID:L8QbOY6s(3/3) AAS
これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る
734(1): 2023/01/28(土)22:13 ID:j7k/DuI2(2/2) AAS
日本語情報の多さが何とかってのソースは?
ただの妄想なの?
735: 2023/01/28(土)23:55 ID:5cX97J6F(2/2) AAS
>>734
まぁUEよりは多いかな
736: 2023/01/29(日)00:00 ID:socdSRk0(1) AAS
例えばこういうのとか
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
737(1): 2023/01/29(日)22:07 ID:nf1sLFVv(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
738: 2023/01/29(日)22:27 ID:P9LpJFcO(1) AAS
>>737
この髪って人工なんだよな
説得力ある
739: 2023/01/30(月)00:10 ID:PS9oz0gZ(1) AAS
AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな
740: 2023/01/30(月)11:59 ID:T/ztgXo/(1/3) AAS
遊びが人間本来の仕事だからな
741: 2023/01/30(月)12:21 ID:xcHgpyIx(1) AAS
まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの?
742: 2023/01/30(月)12:52 ID:T/ztgXo/(2/3) AAS
それがメタバースの本質だからな
リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている
743: 2023/01/30(月)12:53 ID:T/ztgXo/(3/3) AAS
生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね
744(1): 2023/01/30(月)12:58 ID:JiPAWUNl(1) AAS
AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな
コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う
745(1): 2023/01/30(月)15:04 ID:KmOxJ5GN(1) AAS
ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ
無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる
これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ
HDRPでやってる
動画リンク[YouTube]
746: 2023/01/30(月)16:34 ID:/DSCIMmK(1) AAS
>>744
今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと
そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな
747(1): 2023/01/30(月)17:06 ID:uwiRFY3o(1) AAS
>>745
設定も色々できるみたいだしいいね
いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ
情報ありがとう
748: 2023/01/30(月)19:21 ID:6v4UB3Mk(1) AAS
>>747
調整も簡単だしいいよな
749(1): 2023/01/31(火)17:10 ID:nUSXqL98(1) AAS
>>728
ライセンスとかはUEの方が個人で
見たら良い条件では?
750(1): 2023/01/31(火)21:36 ID:WzbaGFs/(1/2) AAS
>>749
まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが
初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね
いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな
あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな
751: 2023/01/31(火)21:53 ID:+P1VJXG9(1) AAS
>>750
インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う
752: 2023/01/31(火)22:33 ID:WzbaGFs/(2/2) AAS
UEって結局カジュアルじゃないんだよね
それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる
だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ?
UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな
ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ
753: 2023/02/01(水)06:54 ID:afHxQ53Q(1/10) AAS
やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな
ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい
カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい
754(2): 2023/02/01(水)07:13 ID:iTcHkVFC(1) AAS
unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ?
755(1): 2023/02/01(水)07:32 ID:vdirifCV(1) AAS
マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから
756: 2023/02/01(水)07:42 ID:uTNYJQkN(1/6) AAS
C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、
一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ
プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな
unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ
やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな
757: 2023/02/01(水)08:03 ID:afHxQ53Q(2/10) AAS
C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい
この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている
GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた
758: 2023/02/01(水)08:04 ID:afHxQ53Q(3/10) AAS
>>755
XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった
やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ
759(2): 2023/02/01(水)08:14 ID:uTNYJQkN(2/6) AAS
RxはC#が源流じゃない記憶
確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな
まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない
Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った
日本語云々はあんまり関係ない気がする
760: 2023/02/01(水)08:27 ID:lVN1nc9m(1) AAS
>>754
一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ
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