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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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669: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 21:11:37.00 ID:m5kaZEUi まぁ一人だけUnityがクソなところを具体的に説明してるやつもいたが、 それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 19:06:04.89 ID:kesYO1gZ unity初心者です。 とある本に沿って3Dのサンプルゲームを作っています。 terrain作成で必要なStandard Assetsが現在アセットストアにないので、代わりになりそうなものを探していたところ、Terrain Sample Asset Packを見つけ、パッケージマネージャーでダウンロードしました。しかし、インポートしようとすると、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 19:07:58.77 ID:kesYO1gZ すみません、途中で終わってしまいました。 インポートしようとすると、This Unity Package has Package Manager dependencies というメッセージが出ました。 その次のメッセージで、何かをインストールorアップグレードまたはスキップするかという表示が出て、わからなくなっています。 わかる方がいらっしゃればご教示お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 19:21:42.31 ID:SYSjOoHd >>671 確実な答えになってるか分からないけど、dependenciesは依存関係のことで、そのアセットの使用に追加のアセットのインストールが必要ということだろうから、その追加分を入れるかどうか聞いてきてるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/14(水) 09:35:56.43 ID:pUqV3WwQ >>672 レスありがとうございます。 何か不足しているものがあるんですね… まだ初心者で、この変更によって変な影響がでるのが怖いので、違うアセットを探してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 16:12:58.87 ID:IJINAICp C#なんてダセーよなぁ?そーだそーだダセーんだよ!m9(´・ω・`)トントコトーン! ttps://www.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/674
675: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/12/14(水) 17:43:38.96 ID:h7rnJynS Unityは軽量な物やブラウザゲームを作れる Godotはいくら稼いでも金がかからない、Unityより軽い? UEはPC向けのフォトリアルなものが作れる それぞれ得意分野が違うのでツールマウントは無意味でふよ(^^ もちろんUE5でプレイ時間1分のバカゲー量産するとかは流石に止めまふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 18:34:39.47 ID:y/+4cMfx クソゲの不労所得で叙々苑豪遊してきた! 厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9(´・ω・`)とんとこドーン! ttps://i.imgur.com/O5g4mV3.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/676
677: 弟子 [sage] 2022/12/15(木) 18:40:51.01 ID:x98RiBm2 この500リットルコピペ飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 18:43:56.91 ID:y/+4cMfx >>677 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 19:15:47.00 ID:TbosndzU >>674 200円か安いな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/15(木) 23:16:32.09 ID:a74KNKK0 チャエン| Web3.0と海外テック @masahirochaen (2022/12/14 12:22:00) 誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1602865406477094912/pu/vid/1280x720/JLb0d-rMRwykqjWz.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1602865406477094912/pu/img/TMbK6X3qyWa1yQb5.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1602866466419707904/masahirochaen これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 21:40:23.78 ID:8m0bTZrV 面白いけど3Dゲームのテンプレート集にすぎない これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分 独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/16(金) 22:55:27.72 ID:SE1Eic+E つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw 何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/682
683: 名前は開発中のものです。 [屡] 2022/12/17(土) 02:23:04.13 ID:Gjnf0CH7 この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/17(土) 10:56:50.93 ID:mhtxeeZs >>683 うーん、HDRPだと窓から入る外光がボヤッとなって見にくいというか目が痛くなる感じするな こっちの方がより自然なんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 15:43:29.45 ID:6oCzfzpb >>683 UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか UE5はよく取り上げられてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 16:53:25.92 ID:Shv3zfl0 きれいとかそういう問題ではなく適材適所 素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 17:50:28.13 ID:EjFy75s/ >>683 HDRPの方が速いけど絵の綺麗さに関してはUEと思う俺はおかしいのかな?>>684が指摘してるように外光の不自然も相まって見にくくてしょうがない上に目に悪い 何でもリアルに即した画作りより、クリエイターのセンスが重要だなと改めて思った動画やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 19:10:51.73 ID:CBO51yqx それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ 表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 19:21:07.77 ID:TZ6iCFVA なるほどね 確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 02:14:56.77 ID:KjZbv01f デモのHDRPはラフネスマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい 中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題 UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない 綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 13:18:46.42 ID:powE1MXW ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 12:38:36.93 ID:DC3l3eTw グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 13:15:25.47 ID:JPEv+ltp HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 18:17:26.70 ID:/eVRudTN それな 準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 20:28:57.87 ID:iJ78Bax4 https://forum.unity.com/threads/hdrp-lighting-box-2-nextgen-lighting-solution.985382/page-2#post-7800195 てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った わざとやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 20:38:39.00 ID:Ngp0u5CM _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました: Camera tracking modes (fixed vs loose follow) https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました: I'm still using iPhone 13 Pro Max. https://twitter.com/_kzr/status/1603329219500462080?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 06:29:07.05 ID:S8Txejeu iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 13:29:13.45 ID:Fcio4VVo カコイイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/21(水) 17:18:08.86 ID:2o6OdZ5L 結局金融だよなあ ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 20:15:18.39 ID:A1FHB53O FTX? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 17:36:03.55 ID:2GGoheC0 フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/701
702: 弟子 [sage] 2022/12/29(木) 07:50:10.03 ID:D3kxbN8v https://gamemakers.jp/article/2022_12_27_27959/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/702
703: 弟子 [sage] 2022/12/29(木) 07:51:56.71 ID:D3kxbN8v ↑ Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開 2022.12.27 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 10:17:37.83 ID:shWkBM7h UI Toolkitって実際どうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 13:12:01.35 ID:2XPkQdET ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか? ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 13:29:29.02 ID:6I6O1pHL リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET 現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね 3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:32:20.85 ID:2XPkQdET 汎用的に使えそうだしね Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:35:24.28 ID:2XPkQdET アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:28:05.49 ID:pB8tLMfH >>707 別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん 固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 17:45:11.89 ID:2XPkQdET ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ? 独自エンジンなのかな? https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 10:01:01.77 ID:5jC5MJFK ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか? メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 07:51:10.60 ID:k+UYEyp5 コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 08:13:43.43 ID:UmY58Hfp Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 08:40:02.55 ID:ZAfDjgc2 日本法人が体たらくだからな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 08:58:10.56 ID:9vC51zqf 日本語化する必要をまったく感じないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 12:28:11.74 ID:bINYBIEr >>716 ここまで日本語対応できてなければそりゃね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 14:21:11.86 ID:dE3dN4Tn Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 15:23:52.20 ID:IzWVv5Yg その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 19:39:43.78 ID:F/ZIlCPB >>716 Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw 日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 20:48:00.80 ID:2SVfdd1g >>720 マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 21:06:50.71 ID:9vC51zqf 日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 21:18:57.32 ID:VZ4Jas2+ てかブラウザに翻訳機能付いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 21:47:02.04 ID:wIo/DyPs >>722 完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない? スクリプトで使うやつならまだいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 22:43:43.68 ID:9vC51zqf >>724 逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 11:23:24.74 ID:oBssq6yj Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな 結構それで事足りる 出てきたエラーとかは英語の方が良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 14:38:19.63 ID:L8QbOY6s Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな 逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 15:14:35.72 ID:+zZu4RUy UEがUnityを逆転はないわ Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし 英語云々に関しては そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 15:57:07.78 ID:aCiw6n/Q プログラマだけのものじゃないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 19:39:54.53 ID:L8QbOY6s これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる 真の意味でやっと個の時代に突入するんだ ワクワクしねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 21:13:18.28 ID:j7k/DuI2 見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 21:26:25.58 ID:5cX97J6F >>727 むーりむり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 21:57:13.35 ID:L8QbOY6s これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 22:13:23.97 ID:j7k/DuI2 日本語情報の多さが何とかってのソースは? ただの妄想なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 23:55:01.91 ID:5cX97J6F >>734 まぁUEよりは多いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/29(日) 00:00:19.39 ID:socdSRk0 例えばこういうのとか https://youtu.be/VqS1dTiVLFA https://youtu.be/Ex7B94z-40Y https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s https://youtu.be/B9VTmQ_CQSg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 22:07:12.55 ID:nf1sLFVv https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg https://i.imgur.com/r8gzgZa.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 22:27:16.09 ID:P9LpJFcO >>737 この髪って人工なんだよな 説得力ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 00:10:22.61 ID:PS9oz0gZ AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 11:59:54.73 ID:T/ztgXo/ 遊びが人間本来の仕事だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:21:55.37 ID:xcHgpyIx まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:52:59.45 ID:T/ztgXo/ それがメタバースの本質だからな リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:53:22.99 ID:T/ztgXo/ 生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:58:24.10 ID:JiPAWUNl AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 15:04:02.16 ID:KmOxJ5GN ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ 無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ HDRPでやってる https://youtu.be/I4P1XBPxHE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 16:34:06.49 ID:/DSCIMmK >>744 今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 17:06:36.13 ID:uwiRFY3o >>745 設定も色々できるみたいだしいいね いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 19:21:58.99 ID:6v4UB3Mk >>747 調整も簡単だしいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 17:10:44.02 ID:nUSXqL98 >>728 ライセンスとかはUEの方が個人で 見たら良い条件では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/749
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