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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.
com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:29:40.82 ID:6qB9uWbV なあ俺なんか間違ってるか? 前スレ>>996 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:35:22.45 ID:6qB9uWbV ああわかったテクスチャがBaseColorだけだと伝わったんだな 当然他のパラメータも含むぞ それを生かすも殺すもゲームエンジンのレンダラー次第ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:40:38.62 ID:6qB9uWbV もういいせっかくスレの初めなんだし徹底的にお前らの知識を正してやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:52:44.39 ID:6qB9uWbV グラフィックがDirect3dで実装されている程度の話はもはや誰でも知ってるだろうが そこに色の計算をするようユーザー側で手を加える必要があってそれをシェーダーというんだけど それをUnityは既にやってくれてあってあとはパラメーターを設定するのみっていうのがユーザーの初期状態 シェーダーに渡すそのパラメーター(マテリアル)はユーザーが数値で設定することも出来るが その場合マテリアルごとに一様になる パラメーターに複雑なノイズの計算なんかを渡して初めて
その一様である状態から脱却できる でもノイズなんか毎度計算させてたら重いからテクスチャマッピングってのが使われるんだぞ 分かったかグラフィックのグも知らんカスが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:55:28.20 ID:6qB9uWbV フォトリアルな画が出せるかどうかはシェーダーがフォトリアル表現に必要な反射屈折サブサーフェスなんかの計算処理を実装されてるかどうかであって それができるか出来ないかで言えばUnityはできる だからテクスチャをシェーダーに渡せばフォトリアルができるって言ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:00:34.64 ID:6qB9uWbV テクスチャも誤解が多いがPCから見ればあくまで値の集合体であって Albedoもたまたまrgbの3チャンネルがひとつの画像に適切に集約されてるだけであって 仮にテクスチャ3枚系12チャンネルに不適切にそれぞれパラメーターが格納されてあってもシェーダーにさえ適切に渡せば正常に動作する いうなればAlbedoは奇跡的にrgbが適切なチャンネルに詰め込まれてるから絵に見えるだけでそこに絵的な意味は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:03:24.14 ID:gYaSVeM5 今どきのPBRはdisneyが公開したdisney principled brdfに基づき設計されているので PBRテクスチャを持っていけばほぼ全てのPBRレンダラでは互換性が保てる つまりスタンプのように同じ絵面が誰でも簡単に量産できる設計になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:04:07.38 ID:6qB9uWbV だからHoudiniのprincipled shaderはお城のマークなのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:09:04.33 ID:gYaSVeM5 shader互換orほぼ同等であっても絵面が異なるのは 単に入口と出口の問題であってshaderは何の関係もない 入口とは入力光やGIなど環境光の事、出口で絶大な家協を及ぼすのが実はトーンマッパー だからこの2つを近づけると殆ど差が分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:10:02.99 ID:gYaSVeM5 家協はミスタイプ、影響ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:10:26.71 ID:6qB9uWbV カラープロファイル的なやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:13:27.21 ID:6qB9uWbV 的なのを実際に適用するやつの方が適切か いやトーンマッパーすら初めて知ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:18:27.65 ID:gYaSVeM5 linearスペースからsRGBスペースに畳みこむ時に何の値を何色にするのか 割り振ってるのがトーンマッッパー/トーンマッピング技術 トーンマッパー/トーンマッピングがよく分からなければ問答無用でACESを選べばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:21:55.00 ID:gYaSVeM5 実写とCGの最大の違いは実は太陽の輝度 本物はかなり強烈なダイナミックレンジをsRGBに圧縮している だから変わってしまう https://techblog.sega.jp/entry/2019/04/25/100000 SEGAの中の人がこういう実験をしているのはそういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:45:22.31 ID:6qB9uWbV はえー 初めに少し手加えただけであとはほとんど値の代入と簡単な計算なんだな ほんと本物の値が大事なんだなPBR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 21:29:16.06 ID:qrm+2OM7 なんにせよフォトリアルは大手やプロのグラフィッカーにはかなわんからなあ おとなしく俺はゲーム性やデフォルメ路線でいきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 07:28:23.80 ID:03rFw/wF シェーダーとか触れる人すごいわ 自分は難しくて思考停止してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 09:57:10.40 ID:6Fn2qBZS シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 12:10:05.99 ID:EAo7qZWr 違う マテリアルというパラメーター群を受け取って反射やGIもろもろなどの計算式に渡して最終的な色を出す計算を行うプログラムがシェーダー そこを書くやつのことだろ やろうと思えばUnityでレイマーチングにフォトンマッピングなんかも実装できる デフォルトにはたしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 13:57:55.15 ID:jmYpRVHA >>19 新しい発想だな 理解出来ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 14:48:08.19 ID:BeWHn3fn >>19 シェーダー=マテリアルはまあいいとしてUEなら全員触れるって何 Unityだとダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 08:16:07.14 ID:YzmjWTbK ゲームエンジン使っててマテリアル設定出来ない奴とか逆にいるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 08:17:07.47 ID:YzmjWTbK しかしリアルタイムでレンダリングされるのほんといいよなあゲームエンジン マテリアル練習用のシーンにシェーダーボールみたいなの置いて遊ぶの好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 11:05:50.20 ID:dHYo1G56 UnityのShaderってテキストベースじゃなかった?ShaderGraphとかもあるけど。UEはBPだから使い方普段と同じなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 11:12:17.76 ID:n9BX79Av BPはクリップボードにコピペすると唯のテキストになるけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 11:14:45.51 ID:99oECqYC そもそもShaderはShader言語で書かれた高級言語のプログラムなんだが? 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 11:16:20.87 ID:YzmjWTbK だからなんだっていうんだ……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 11:18:27.32 ID:99oECqYC 頭が悪くてビジュアルスクリプティングしか出来んのやろな 馬鹿でも出来るようにしろと言うならShaderGraphがあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 11:23:32.48 ID:99oECqYC GPUはマシン語しか実行できないからコンパイルしないと全く動かない それすら分かってないのは流石に頭悪すぎ 隠蔽されてると裸の王様には服は見えないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 11:44:02.45 ID:YzmjWTbK 非プログラマでも使いやすいようにブラックボックス化して提供して さらにそれを推奨しがちなのがわるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 11:55:23.46 ID:99oECqYC 彼が幾らうどん大好きでも蕎麦食ってる連中の口の中に無理矢理 うどんを詰め込むなら箸で目玉を突かれるのは当たり前 地獄に堕ちろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 21:18:13.06 ID:gxJTecf6 >>30 そんな誰でも知ってることでドヤ顔してるの中学生? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:19:04.39 ID:Y5Ob+kGd シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:34:23.35 ID:J+6Jq0Ga UE厨はどうしてこんなに低レベルなのか知らないけど 質問スレッドが廃止される程度に魑魅魍魎が徘徊してんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/16(木) 09:21:31.42 ID:xxM4LsBC UE→メジャーリーグ Unity→日本リーグ これくらいの差が開いてしまったからどうしようもないと思う せめてUnityがマイナーリーグ昇格レベルにまで頑張ってくれればワンチャンの可能性が微レ存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 10:29:41.43 ID:LTldM7yt UEから目線 やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 10:43:11.38 ID:dR7A+uk7 https://i.imgur.com/fYSjUHR.png 確かにSteamの2021年でこれだけ差が開いてしまったらどうしようもないですな 誰も気にしとりゃせんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/16(木) 11:23:44.30 ID:xxM4LsBC わい生粋のUnity使いやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 11:23:44.53 ID:NME1p3pA >>37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 12:14:19.10 ID:6HNnNSFu 包丁の種類やブランドを気にしてても料理は完成せず何時まで経っても腹は満たせない 所詮包丁など手段であり道具に過ぎず、目的は料理つくり腹を満たす事のような気がするがね 好きなだけ手段と目的をはき違えて無限に答えのない迷宮を彷徨えばいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 12:19:57.65 ID:NME1p3pA ややこしい比喩ばっかり出すのやめろ ただでさえややこしい話ばっかりな中比喩まで入れられたら頭真っ白っすわ そうそれはまるで新規キャンバスのように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 12:33:27.93 ID:17PnhGmG 手段と目的を履き違えてるって書いてないか? 目的と手段が入れ替わると人間は珍妙な行動を繰り返してゴール出来なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/16(木) 13:41:29.60 ID:xxM4LsBC そう思ってるのは君だけさ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 14:21:36.85 ID:e1FAgsEa 意識高い系の幼稚園児かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 14:37:38.34 ID:xEvW9YMD 未練がましくUnityにしがみついてるのは何でなんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/16(木) 15:05:44.15 ID:yMYumSP9 単発単発ぅ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 17:18:46.93 ID:Vf86B+GT 福盛かな? まだ生きてたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 20:15:43.96 ID:J3HhRLuV >>38 何気にツクールとレンパイが頑張ってるな 4.99ドル以上かつ50レビュー以上という縛りを考えたらかなりの善戦じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 21:47:18.07 ID:NME1p3pA UEとUnityは起動時にロゴが出ないだけで企業クラスも普通に使ってるから見えにくいがだいぶ分厚い壁があると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/17(金) 20:55:43.72 ID:Q3LYxV/U Aikapin👹PRIDASK @aikapin (2022/06/17 20:18:52) 3DCG知識ゼロの音楽ユニットが1年間勉強して、自宅でMVを自主制作してみたシリーズ 🪐第2弾🪐 今作も無.料で使える最新ゲームエンジン 「#UnrealEngine」で制作しました! 家の中にいても宇宙船に乗ったり、どこかの惑星に行ったり、とびっきりの非現実を楽しめちゃう…👽 #UE5 #3DCG #DIY https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1537756546419261440/pu/vid/720x720/nPmKFaOxPoCROV_3.m
p4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1537756546419261440/pu/img/kVkMmumHY4vN7lgD.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1537756658629484545/aikapin 強強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/19(日) 19:23:16.64 ID:FI13zyYx カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは? https://cgworld.jp/interview/202106-khara-unity.html シン・エヴァンゲリオンってUnity使ってたんだな Blender取り入れたりカラーやるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 00:03:35.11 ID:9KyXGvqy もう6月も下旬になるがDIGITAL HUMAN2.0まだか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 00:09:17.02 ID:4uTebsqN 絵コンテをそのまま3D空間で行ったり、キャラと背景を別々に処理したりして絵になる構図を作ったりする感じかな あとパーティクルとかアニメにそのまま使えそうだなあとは思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 00:21:06.53 ID:F+ukoYG8 unity始めようと思ったらインストール遅いわモジュール加える場所がないわ再インストールには失敗するわアンインストール出来なくなるわでストレス溜まるわ ueはこんな不具合まみれじゃなかったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 00:49:20.75 ID:fn7ZW0vp おま環 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 04:05:41.46 ID:opvzwDdm Unityもまともに動かせないとかどんな化石PC使ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 15:50:12.79 ID:GJMXsGgw ウキウキで2021LTSに変えたら PointerEnter系が盛大にバグり散らかしてるんだけど何これ……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 17:02:55.26 ID:UhBF35de ダウングレードをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 17:03:18.79 ID:SuAloY+S PCを買い換えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 18:59:01.92 ID:GJMXsGgw 海外の掲示板では話題になってて一応元の挙動に戻せた、怖いのぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 19:58:01.03 ID:BPy7se6r >>57 開発環境は普通に重いじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 20:09:58.04 ID:NQSk55Bh おま環 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 22:29:11.32 ID:z29Gsmls ダウングレードしても Visual Studioが新しいから 補間が壊れて使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 19:14:49.59 ID:sWROe+ua アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2) https://cgworld.jp/special-feature/202206-cgwjam-unity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 19:25:06.36 ID:6e6KbPdd シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか? そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 19:28:14.88 ID:6e6KbPdd 腑抜けたこと言ってんなよDirect3dでレイトレパストレくらい実装するくらいのつもりでシェーダーに取り組め phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 19:32:03.89 ID:6e6KbPdd あれの何がクソって物理に基づいてないからクソ 照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ わかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 20:07:46.76 ID:/s2DOUeS そんなフォンさんをこきおろしまくってると突如背後に現れたフォンさんに「フォ」ってやられるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 20:33:45.70 ID:7JFM5UmZ 光が当たった所に光源をレイトレースしても光源自体が概念で何も像が写らないから とりあえず何か書いておけがハイライトだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/29(水) 23:53:18.42 ID:vTxnaYwE ひげねこ@技 @HigenekoTech (2022/06/26 16:03:47) 日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度 https://techgym.jp/about/how_to_learn/ ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く https://dqydj.com/number-of-developers-in-america-and-per-state/ https://ohayua.cyou/card_img/1540953959656849
408/Se4F6Jn0.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1540953955793903622/HigenekoTech http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/71
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