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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 01:33:25.82 ID:rvMLuBH0 妨害してる気分に浸って無産の惨めさを慰めてるんだよ 続行中断を決めるのは意思力であって気分じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 20:56:43.16 ID:LKiWwFyj 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ] 「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。 https://ohayua.cyou/tweet/1575690775874404352/ka2aki86 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 19:21:50.73 ID:83Ab2JGn keijiro神ほんとすごいな Unity版のCGHOWだわほんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 19:22:14.78 ID:seSjB/9I >>558 kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 19:31:41.38 ID:83Ab2JGn >>559 高橋啓次郎っていうUnity Japanの人が居るんだけど VFX Graphの基本的な機能から最新の機能までフル活用したハウツーをYoutubeで配信しまくってて かつプロジェクトファイルとかも毎回配布してるからVFX Graphに関してはもうこの人の動画見て真似するだけで身につくなっていう感想 CGHOWというYoutubeのチャンネルもそんな感じ ただしあっちは全て英語でUEでNiagara 日本語でNiagaraでのVFXをCGHOW並に語りまくってくれてる人って実はあんまりいなかったからCGHOWにはよくお世話になってたんだけど VFX Graphなら高橋さんが日本語で発信しまくってくれてるのを見て「やっぱり母国語の情報っていいな……」と思った次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 19:34:03.22 ID:83Ab2JGn Epicにも池田さんとかいるでしょ!!!! Niagaraでもやって!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 19:46:42.15 ID:umJnCw4k >>560 ああ、あの分けてるオカッパ頭の人ね YouTubeのUnityジャパンでよく出てくる人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 20:14:18.87 ID:+8uIiRKL 残念だけど、まともなUnity開発者はこんな時代遅れのチラ裏からはとっくの昔にいなくなったから、宣伝したいならSNSとかでやった方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 06:49:14.78 ID:63+Fbf8Q AIが作ったイラストが話題になってるが、unity asset storeでもAIで生成した素材を出品するやつが少しずつ増えていってるな infinity PBRっていうユーザーは以前は3Dオブジェクトを真面目に作ってたのに、今はAIで作った画像(キャラクターポートレートとか)を大量に入れた素材を安く売って荒稼ぎしている 真面目にポートレート描いて出品しているユーザーはますます売れなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 06:53:21.67 ID:63+Fbf8Q https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/character-portraits-bundle-fantasy-rpg-227227 13000のキャラクターポートレートを収録でこの値段は安いが、「AIがネットにある画像を少し改変して生成したのでは?」というのもあって、AI生成アセット使うと著作権で後で問題になったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 07:04:09.55 ID:OHe6NDNW 欲しいけど問題になりそうなアセットは取り扱い停止になる前に買ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 23:57:23.27 ID:fDhwThfB AIの学習データで面倒なのは画像データそのものはモデルには含まれていない。個別の学習データがバラバラに格納されているわけでは無く、混ざっちゃってるので学習データを個別に取り出すのは開発者でも無理というところ。 ネットに流れた恥ずかしい写真を完全削除しるって言うよりもある意味ムズイ。 まあなにを言いたいかというと、つまり著作権の問題に発展しようがないということ。AI画像生成の仕組みを分かってない素人が著作権ガーと吠えてるだけ。 まあどっちにしろ日本では最初から法律的に問題になることは無いんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 01:15:41.49 ID:UhENS+KY キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/07(金) 23:07:49.53 ID:0Xbz7x0B mackierx111(@mackie)さんがツイートしました: Unity × 自動運転でUnity SYNC 2022登壇します。 自動運転のシミュレーションをUnityで行っています。自動運転、レイトレLiDAR、ROS2、車両シミュレーションなどご興味ある方是非 オープンソース自動運転シミュレーター「AWSIM」のご紹介と実装事例 | SYNC 2022 #UnitySYNC https://twitter.com/mackierx111/status/1578310606138249217?s=51&t=cw_YVLAtnktn6mGaMdNXhQ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 23:57:46.46 ID:nzVrSXV3 ユニティでイラストの背景作る奴が少ないのかあんまり講座がない 森創元作り放題でブレンダーよりは軽いからユニティイラスト講座も増えればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 00:04:35.75 ID:exGmxJ1J UEが異常に多いよな スピードレベルデザインがどうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 00:27:56.32 ID:pmJ/9osL ぶっちゃけUnityでモデリングからゲーム作りまで全部完結させたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 01:35:13.96 ID:SAU4mOCz イラストの背景作るやつは線画とかポストプロセスが基本。ポストプロセス用意出来ればやることは同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 01:41:10.88 ID:/sv63JH0 ファンタジー系の街をどう置いたらいいか悩みがち 地面も石がいいか草がいいかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 10:40:19.54 ID:vatMboyC そういう時はAIにやってもらうのが一番よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:05:41.86 ID:msjvXCIZ unityのxyz座標系で水平面xz座標となっているのはなぜなんでしょう? すうがくだとxyざひょうですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:10:39.23 ID:vZqcQ/S7 Yは高さダルぉ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:16:43.09 ID:/sv63JH0 AIじゃ動き回れないだろ!と思ったけどAIの町並みを再現するのは有りだな なんでブレンダーとユニティでxyzが違うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:22:05.06 ID:yy0RcgLz 右手系が普通という感覚はわからなくもないが、たぶん2Dを意識しての左手系採用なんだろう 左手系で2Dだと画面内がそのままXYになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:22:26.82 ID:VxqAcUcw 派閥があるらしいなZfrontだかZupだかで 逆に言えばZrightだけはないみたいだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:55:38.37 ID:msjvXCIZ 理解しました 学校で習ってたのが左手系座標 unityは右手系座標 blenderは左手系座標なんですね ややこしいから統一してほしい。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 12:31:00.67 ID:SAU4mOCz >>578 skyboxにAIイラスト貼り付けるのおすすめだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 12:40:39.88 ID:VxqAcUcw あーいいね 1回水中の画像でやってみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 19:28:52.41 ID:OMxcm68k DirectXとUnityは左手系では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 21:02:22.56 ID:jXAeSCbG おいらは、右手じゃないとなかなかいけないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 05:00:35.06 ID:z0LlwOZl uv展開した状態でstable diffusionのimg2img使ってるらしい Re-texturing with Stable Diffusion youtube.com/watch?v=rdYpbvLQPJ4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:30:27.67 ID:Y/dp9iiW なんでこのスレ3週間も止まってんの?ヌルポ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:31:39.33 ID:Y/dp9iiW こっちのスレの方がAIぽい話してたじゃん?バカばっかりだからAIについて語れないの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 21:51:47.24 ID:SKU2ocga EnemiesDEMOの実行ファイルが公開されたね。 3090で4Kデフォルト設定で30fpsは出てる。 プロジェクトファイルも公開してほしいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 08:14:49.48 ID:NTRp4s5Z UnityのHDRP使えばUnreal Engine程度には同等クラスのグラフィックにできそうな気がするがどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 09:10:18.52 ID:5RCROGPW へーUnityってLumen相当のスクリーンスペースなんとかあったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 17:13:05.17 ID:+LJESC01 綺麗にする=Lumen使うじゃねーだろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 23:17:38.07 ID:ihW4fjlY 久々にUnityさわったらカメラまともになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 10:39:09.92 ID:Avruwrt0 50%offセール どれがクーポン適用可能なのか お気に入りにしてるものだけを抽出する方法はないのか? これじゃあ買えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/08(火) 12:20:24.35 ID:jZb9bkVy 今回人気のモノはほぼ対象外だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 09:25:29.71 ID:DLAHC9Ko 5000ドル分も買ってもうたm9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 14:15:45.15 ID:wbTen34T 50%OFFは開発着手に必要最低限なものだけを買って 作りながらFlashDealの80%OFFやHumbleを待つのが賢い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 02:36:22.50 ID:ADB5l6mu >>596 (´・ω・`)お金持ちぃ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 08:54:48.15 ID:eKT1XYkH うわもしかしてこの人自分で自分にレスしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 09:11:07.74 ID:DO0Zt1Ij 何言ってんの? (´・ω・`) と (´・ω・`) は違うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 09:31:15.61 ID:/zo6JVgZ (´・ω・`)←喜 (´・ω・`)←怒 (´・ω・`)←哀 (´・ω・`)←楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 10:16:42.31 ID:X3l326l+ (´・ω・`)←喜 (`・ω・´);←怒 (´;ω;`)←哀 (´・ω・`)←楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 11:34:49.53 ID:6S/JFhB4 >>600-601 何が違うのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 11:45:32.85 ID:X3l326l+ 50%オフの独身の日セールで大量に買ったばかりなのに 70%オフのブラックフライデーがまたすぐ開催されるなんて聞いてないよ(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 14:55:02.93 ID:NLkqphTB 特に買うもんねぇな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 15:01:15.17 ID:xkTiyDKx 「えっ今日は独身セールで50%OFFで買っていいのか!!」 「あぁ… しっかり買え」 「おかわりもいいぞ!」 「遠慮するな 今までの分買え…」 「うめ うめ うめ」 「ただ今よりブラックフライデー70%OFFを開始する!!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 15:57:44.88 ID:7NN9ERL5 >>597 かしこいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 19:28:06.72 ID:cVngzW52 工場作成ゲームを考えてるんだけどなんかお勧めのアセットある? ユーティリティー関連で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 19:52:42.80 ID:s5xC1wS8 Aというツールをすするやろ そすると、ぁぁそういうんじゃないんだよね そもそも作ろうとしてるのそういう系統じゃないし なら最初に言え ってなるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 19:52:19.08 ID:By6qk76d Unity普通にUEと同程度のハイレベルなレンダリングができるようになってるのに進化を恐れるディベロッパーのせいでグラフィックならUE5とか言われるのつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 23:17:36.00 ID:lpT2TJtB そこら辺あんま触ってないけど、今もとりあえず綺麗なグラ出すならUEの方が手っ取り早いはそうなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 00:12:53.18 ID:BDsBlvaF まぁイメージってもんがあるからな お前が作ったゲームでUnityはこれだけできるんだというのを見せてやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/18(金) 08:58:32.24 ID:0yqBY9VP >>612 なぁるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 09:00:06.88 ID:21P2APQv UEはアセットの質が高くて完成までの工数が低い。色々あって流行らないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 05:54:40.00 ID:G/UCBxo5 Unityで作ったゲームで金が入ったから焼肉ライクで豪遊してきた! カルビ定食、牛タン100kg、ロース200kg、ハラミ200kg、ビール500㍑、これでたったの3333円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/aWUo6nF.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 07:31:55.32 ID:IL41tgKl 3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 11:21:40.86 ID:xtyj8n1o >>615 その量でその値段、破格すぎるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 12:15:55.04 ID:Lm6vkF93 三千円ありゃ焼肉クイホいけね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 19:01:23.26 ID:WeeAAIOM 和民すげえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 19:02:03.02 ID:WeeAAIOM もうこのスレダメそうだな このままこいつのチラ裏になりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 02:50:40.50 ID:AUeDGO39 締めの天下一品で豪遊してきたったわ ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/j0ivNAG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 06:03:03.04 ID:GaixP1UO 格安だな ビール500「リットル」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 07:06:19.03 ID:AUeDGO39 >>622 一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 10:57:17.88 ID:Bvpb55U2 50リットル or 5000リットル どっちだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 11:41:09.46 ID:AUeDGO39 >>624 50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 11:43:54.76 ID:7GiHLnJY 50リットル飲むのも大したもんやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 12:35:03.27 ID:Bvpb55U2 50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 16:38:45.11 ID:ngW2kiBn 反応するからガイジが付け上がるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 17:00:08.80 ID:k/dBA47x 最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが 実際の開発では気にならないものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 20:49:37.00 ID:guk/vajx >>629 C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 21:40:49.85 ID:k/dBA47x >>630 誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと 特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 08:21:01.02 ID:m9lNCEOf >>631 それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ? その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 08:23:00.34 ID:m9lNCEOf ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。 ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 18:17:30.02 ID:reb1ds8z >>632 デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では 無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 22:49:47.85 ID:m9lNCEOf >>634 ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 23:38:33.41 ID:Hn/x6Bv3 レベルデザイン君は議論したいだけだから相手するの無駄やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/636
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