[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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103: 2022/07/05(火)13:32 ID:GEbaaeXE(2/2) AAS
>>100
なるほど。詳しくありがとう。テクスチャもshaderで作るべきなのかと思い込んでたから助かった。
その本も読んでみます。
104: 2022/07/05(火)13:51 ID:HlYPj6Mp(1) AAS
「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。
逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな
105: 2022/07/05(火)15:14 ID:IUYwRJyj(1/2) AAS
Unityシェーダーで検索すると出てくる1週間で分かる、的なやつが色々網羅されててお世話になってる
106: 2022/07/05(火)17:37 ID:oa5gK5Fs(1/2) AAS
7日間でマスターするUnityシェーダ入門ってやつか?
107: 2022/07/05(火)17:54 ID:IUYwRJyj(2/2) AAS
それだと思う
108: 2022/07/05(火)21:47 ID:oa5gK5Fs(2/2) AAS
Epic Game Japan 篠山氏による100ページ超えのLumen 技術資料が公開。動的GIの内部的な仕組みから実践的なTipsまで幅広く解説
外部リンク:gamemakers.jp
Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介
外部リンク:gamemakers.jp
109: 2022/07/09(土)18:11 ID:zyVjrhdV(1) AAS
メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan)
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
外部リンク:news.yahoo.co.jp
110: 2022/07/09(土)18:18 ID:XlWsHc2P(1) AAS
疲れをもたらすレベルで頭の悪い記事だ
111: 2022/07/10(日)12:44 ID:JKEkKJU5(1) AAS
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 11:47:42)
levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう
外部リンク:ohayua.cyou
112(2): 2022/07/10(日)14:50 ID:FWvMbgDL(1) AAS
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00)
実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。
外部リンク:ohayua.cyou
113: 2022/07/11(月)00:10 ID:DIwQK1cM(1) AAS
こいつNGにしとけばいいのか
114: 2022/07/11(月)10:30 ID:VN/Ot3G6(1) AAS
誰だよlevさんて
115: 2022/07/15(金)09:41 ID:vPSOwN89(1) AAS
動画リンク[YouTube]
UEの布プラグインuDraperすごい
だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ
Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点
116: 2022/07/15(金)10:24 ID:viELJjNk(1/2) AAS
これそのままgithubから拝借すればいいよ
公開してるから
動画リンク[YouTube]
117: 2022/07/15(金)10:26 ID:viELJjNk(2/2) AAS
あすまんUEスレかと思ってた
でもエンジニアならソース見れば変換できると思う
118: 2022/07/15(金)10:56 ID:AzD+z0qO(1/2) AAS
UE5で完全に溝開けられた感はあるよね
もう追いつけないんじゃねえかこれ
119: 2022/07/15(金)14:10 ID:KFMkZ485(1) AAS
これのどこにUE5だから要素があるんだ?
120: 2022/07/15(金)20:20 ID:AzD+z0qO(2/2) AAS
プロジェクトタイタンとかマトリックスとか見せられたらUE5が覇権取るんやろなと思っても仕方ない
実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う
121: 2022/07/16(土)00:55 ID:Gpipkc4X(1) AAS
UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
122: 2022/07/22(金)08:45 ID:7URGY6ZG(1/2) AAS
18歳のデジタルアーティスト、NFTアートで20億円を稼ぐ
18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が
販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。
オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。
今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と
題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間
を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリスティーズでNFT作品を販売した
省2
123: 2022/07/22(金)08:51 ID:7URGY6ZG(2/2) AAS
>>112
それってトレーダーでは?
トレーダーは投機であって投資ではない。
ポーカーみたいなもの。
投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人
ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする
家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。
省3
124: 2022/07/22(金)09:02 ID:JFHcgPHN(1) AAS
ファンダメンタルズに基づく長期保有は投資と言ってもいい気はするけどね
125: 2022/07/22(金)19:57 ID:gJB1NYXp(1) AAS
投資も短中長期のスパンでやるのが普通
見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね
個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理
126: 2022/07/22(金)21:32 ID:9L4MlwwD(1) AAS
投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分
ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞
127: 2022/07/22(金)23:37 ID:asWW4Hpu(1) AAS
投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する
本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ
128: 2022/07/23(土)15:38 ID:VvU4k5bY(1) AAS
オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。
動画リンク[YouTube]
129: 2022/07/23(土)19:37 ID:OwPrHuXD(1) AAS
Unityなのコレ?
130: 2022/07/23(土)23:39 ID:UPHIUd9h(1) AAS
んなわけねえだろwww
131: 2022/07/25(月)18:05 ID:pIS8Ylgj(1) AAS
UnityがironSourceを約6,100億円で買収、アプリ収益化プラットフォーム強化へ一歩 - Mogura VR News
外部リンク:www.moguravr.com
Wetaが1800億円なのに6100億円?
ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや
流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや
132: [sega] 2022/07/28(木)13:46 ID:iS0CQfy7(1) AAS
今って何の環境でやるのが流行ってる?
HDRPはさすがにきついからURPかな?
無理なら普通の3D,2Dのどれかか
unity engineは2021の最新LTSでいいのかな?
アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう
133: 2022/07/28(木)18:18 ID:iX7h7cKW(1) AAS
2022一択
134: 2022/07/28(木)19:01 ID:xyvr1u96(1) AAS
バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる
135: 2022/07/28(木)21:44 ID:+NWOtg6z(1) AAS
もうUnity始めても遅い?そんなことない?
136: 2022/07/28(木)22:23 ID:7d4FVfBo(1) AAS
何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ)
137: 2022/07/28(木)23:28 ID:CaKh04rQ(1/2) AAS
成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど
大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない
将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない
138: 2022/07/28(木)23:33 ID:CaKh04rQ(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
139: 2022/07/28(木)23:51 ID:Cudk+dv5(1) AAS
スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ
同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ
140(1): 2022/07/28(木)23:58 ID:/Zu8YXPs(1) AAS
ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある
だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい
継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ
141: 2022/07/29(金)00:08 ID:+rBs16SB(1) AAS
>>140
最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ?
わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w
142: 2022/07/29(金)04:14 ID:QsZj+EnZ(1/2) AAS
Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない
143: 2022/07/29(金)04:23 ID:xnvK72ND(1) AAS
そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が
144(1): 2022/07/29(金)08:23 ID:+dQzcvOg(1) AAS
教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`)
145(1): 2022/07/29(金)08:50 ID:nfnlCY0S(1/4) AAS
いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね
146(1): 2022/07/29(金)08:51 ID:nfnlCY0S(2/4) AAS
言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに
147: 2022/07/29(金)09:11 ID:rOhw4dNf(1/4) AAS
C#はどう覚えたらいいの?
148(5): 2022/07/29(金)09:16 ID:cu+36BIY(1/3) AAS
覚える必要なんかない
ググればいい
149: 2022/07/29(金)09:54 ID:9G5L6o93(1) AAS
本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
150: 2022/07/29(金)09:57 ID:nfnlCY0S(3/4) AAS
わかる
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし
151: 2022/07/29(金)09:58 ID:nfnlCY0S(4/4) AAS
あ嘘書いてなかったわ
152: 2022/07/29(金)12:43 ID:FuLEItla(1) AAS
シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね
153: 2022/07/29(金)13:25 ID:0QtXJ7Gh(1/3) AAS
そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
154(1): 2022/07/29(金)18:35 ID:rOhw4dNf(2/4) AAS
>>148
作りながらでいいのか
155(1): 2022/07/29(金)19:02 ID:iEx9A8/Q(1/5) AAS
>>148
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね
156(1): 2022/07/29(金)19:05 ID:iEx9A8/Q(2/5) AAS
>>154
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw
157: 2022/07/29(金)19:06 ID:iEx9A8/Q(3/5) AAS
>>145>>146
これも同意
>>144はゲーム制作なめ過ぎ
158: 2022/07/29(金)19:07 ID:ocXS2WWa(1/3) AAS
基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが
159: 2022/07/29(金)19:13 ID:iEx9A8/Q(4/5) AAS
プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ
論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない
そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない
プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い
160: 2022/07/29(金)19:15 ID:iEx9A8/Q(5/5) AAS
動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある
構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理
最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな
もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない
161: 2022/07/29(金)19:54 ID:rOhw4dNf(3/4) AAS
>>156
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?
162(1): 2022/07/29(金)19:56 ID:vFIrKuzD(1/2) AAS
基礎素養の問題じゃないかね
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ
163(1): 2022/07/29(金)19:59 ID:ocXS2WWa(2/3) AAS
基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ
覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的
164(1): 2022/07/29(金)20:00 ID:0QtXJ7Gh(2/3) AAS
専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ
理工卒の脳みそ食べたい
165: 2022/07/29(金)20:04 ID:hIDpDkSS(1) AAS
理工系大卒で5chて恥ずかしい。。
166: 2022/07/29(金)20:49 ID:kMIGwbA6(1/2) AAS
>>162
ああそれはもう完全に素養がベースとして築かれてるからだと思う
そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、
167(1): 2022/07/29(金)20:55 ID:kMIGwbA6(2/2) AAS
>>163
プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ?
ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。
はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ
ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。
教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。
168: 2022/07/29(金)20:57 ID:ocXS2WWa(3/3) AAS
>>167
なんでPGの話がSEになってんだ?
169: 2022/07/29(金)20:58 ID:jYAu+7DW(1/2) AAS
>>164
高専卒って事?
高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ
170: 2022/07/29(金)21:01 ID:jYAu+7DW(2/2) AAS
俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ
SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶
そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw
171: 2022/07/29(金)21:04 ID:b06JA+gt(1/3) AAS
ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い
172(1): 2022/07/29(金)21:30 ID:cu+36BIY(2/3) AAS
論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない
基礎がないなら基礎を鍛えるべき
クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ
173: 2022/07/29(金)21:46 ID:b06JA+gt(2/3) AAS
>>172
マジこれ
でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実
だからみんな挫折するんだと思う
174: 2022/07/29(金)22:03 ID:vFIrKuzD(2/2) AAS
サッカー選手「水泳は初めてです
モヤシおじさん「水泳は初めてです
同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ
175: 2022/07/29(金)22:07 ID:cu+36BIY(3/3) AAS
プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから
176: 2022/07/29(金)22:10 ID:0QtXJ7Gh(3/3) AAS
プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど
177: 2022/07/29(金)23:20 ID:b06JA+gt(3/3) AAS
逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ
178(1): 2022/07/29(金)23:57 ID:QsZj+EnZ(2/2) AAS
なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。
当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、
でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。
179: 2022/07/29(金)23:59 ID:rOhw4dNf(4/4) AAS
線形代数ってゲームの何に使うの?
180: 2022/07/30(土)00:06 ID:F0s+dkD2(1/2) AAS
マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし
181(1): 2022/07/30(土)00:23 ID:1ClZgRql(1) AAS
一番最悪な学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`)
動画リンク[YouTube]
182(1): 2022/07/30(土)00:26 ID:Mh7Ib9Cr(1/2) AAS
>>148みたいな奴ってUniTask/UniRXの動作イメージとか掴めてるん?
別にあれが難しいとかって話じゃなく>>148みたいな奴やそれに釣られてググってなんとなくやってる奴ってどういう感じなのかな的な
183: 2022/07/30(土)00:29 ID:xmZXtUhp(1/3) AAS
>>178
ググることや自分で調べる事も最初から必要だけど初心者に対して>>148を平気で言う奴がネット上では散見されるから鵜呑みにするなって話なんだと思う
現実で初心者に対してそんな事いうエンジニアはまず居ないからね
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