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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:26:33.41 ID:0hG1Evlw 最後にステマ https://amzn.asia/d/4CZzRxM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:30:21.53 ID:0hG1Evlw 貼れねえじゃん Unityスレで紹介すんのもどうなんって話だが 「Unreal EngineとHoudiniで学ぶ」なんとかかんとかって本おすすめ UEとHoudiniって時点でやる気なくすかもしれんがやってることはまんまShader Graphなので HoudiniはともかくUEじゃないとできない話が実は殆ど無い 書店で立ち読みしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:32:01.02 ID:GEbaaeXE >>100 なるほど。詳しくありがとう。テクスチャもshaderで作るべきなのかと思い込んでたから助かった。 その本も読んでみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:51:21.11 ID:HlYPj6Mp 「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。 逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 15:14:47.89 ID:IUYwRJyj Unityシェーダーで検索すると出てくる1週間で分かる、的なやつが色々網羅されててお世話になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/05(火) 17:37:44.17 ID:oa5gK5Fs 7日間でマスターするUnityシェーダ入門ってやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 17:54:23.85 ID:IUYwRJyj それだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/05(火) 21:47:22.15 ID:oa5gK5Fs Epic Game Japan 篠山氏による100ページ超えのLumen 技術資料が公開。動的GIの内部的な仕組みから実践的なTipsまで幅広く解説 https://gamemakers.jp/article/2022_06_21_8629/ Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介 https://gamemakers.jp/article/2022_06_30_10459/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/09(土) 18:11:21.87 ID:zyVjrhdV メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan) ゲーム開発者が主役に メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。 メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアー
キテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。 メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。 https://news.yahoo.co.jp/articles/3
8b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:18:23.89 ID:XlWsHc2P 疲れをもたらすレベルで頭の悪い記事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/10(日) 12:44:58.79 ID:JKEkKJU5 mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 11:47:42) levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう https://ohayua.cyou/tweet/1545600553446932480/mogmogvr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/10(日) 14:50:17.67 ID:FWvMbgDL mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00) 実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。 https://ohayua.cyou/tweet/1545612206343356416/mogmogvr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 00:10:56.47 ID:DIwQK1cM こいつNGにしとけばいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 10:30:42.61 ID:VN/Ot3G6 誰だよlevさんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 09:41:48.68 ID:vPSOwN89 https://www.youtube.com/watch?v=qBJRJvHYS_k&ab_channel=hirokazuyokohara UEの布プラグインuDraperすごい だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 10:24:03.22 ID:viELJjNk これそのままgithubから拝借すればいいよ 公開してるから https://youtu.be/KpJzoFzDDMw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 10:26:27.74 ID:viELJjNk あすまんUEスレかと思ってた でもエンジニアならソース見れば変換できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 10:56:58.99 ID:AzD+z0qO UE5で完全に溝開けられた感はあるよね もう追いつけないんじゃねえかこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 14:10:04.00 ID:KFMkZ485 これのどこにUE5だから要素があるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 20:20:18.27 ID:AzD+z0qO プロジェクトタイタンとかマトリックスとか見せられたらUE5が覇権取るんやろなと思っても仕方ない 実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 00:55:19.81 ID:Gpipkc4X UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く https://www.gamespark.jp/article/2022/07/15/120410.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 08:45:16.93 ID:7URGY6ZG 18歳のデジタルアーティスト、NFTアートで20億円を稼ぐ 18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が 販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。 オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。 今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と 題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間 を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリステ
ィーズでNFT作品を販売した 最年少のアーティストでありながら、販売を始めてわずか1年で 約1,800万ドル(20億円)の収益を上げている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 08:51:39.84 ID:7URGY6ZG >>112 それってトレーダーでは? トレーダーは投機であって投資ではない。 ポーカーみたいなもの。 投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人 ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする 家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。 これは電脳せどりや電脳ダフ屋みたいなもの。 トレーダーは売るために買う。 投資家は所有するために買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 09:02:21.10 ID:JFHcgPHN ファンダメンタルズに基づく長期保有は投資と言ってもいい気はするけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 19:57:15.53 ID:gJB1NYXp 投資も短中長期のスパンでやるのが普通 見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね 個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 21:32:34.73 ID:9L4MlwwD 投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分 ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 23:37:55.94 ID:asWW4Hpu 投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する 本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 15:38:41.39 ID:VvU4k5bY オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。 https://youtu.be/82A2mEJgsVY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 19:37:56.75 ID:OwPrHuXD Unityなのコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 23:39:38.05 ID:UPHIUd9h んなわけねえだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/25(月) 18:05:47.48 ID:pIS8Ylgj UnityがironSourceを約6,100億円で買収、アプリ収益化プラットフォーム強化へ一歩 - Mogura VR News https://www.moguravr.com/unity-buy-ironsource/ Wetaが1800億円なのに6100億円? ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや 流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/131
132: 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/07/28(木) 13:46:19.81 ID:iS0CQfy7 今って何の環境でやるのが流行ってる? HDRPはさすがにきついからURPかな? 無理なら普通の3D,2Dのどれかか unity engineは2021の最新LTSでいいのかな? アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/28(木) 18:18:45.70 ID:iX7h7cKW 2022一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 19:01:50.58 ID:xyvr1u96 バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 21:44:27.84 ID:+NWOtg6z もうUnity始めても遅い?そんなことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 22:23:22.04 ID:7d4FVfBo 何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/28(木) 23:28:05.35 ID:CaKh04rQ 成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど 大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない 将来の理想像になるには休日だって努力をするし まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/28(木) 23:33:37.95 ID:CaKh04rQ https://i.imgur.com/vmiGE1r.jpg https://i.imgur.com/EOA8ZzT.jpg https://i.imgur.com/lVM80ZW.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:51:49.88 ID:Cudk+dv5 スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ 同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:58:02.69 ID:/Zu8YXPs ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい 継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 00:08:23.11 ID:+rBs16SB >>140 最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ? わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 04:14:20.49 ID:QsZj+EnZ Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。 何事も、まず作ってみればそんなに難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 04:23:05.57 ID:xnvK72ND そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ 分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:23:51.48 ID:+dQzcvOg 教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:50:10.81 ID:nfnlCY0S いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 08:51:20.10 ID:nfnlCY0S 言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 09:11:52.35 ID:rOhw4dNf C#はどう覚えたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 09:16:56.83 ID:cu+36BIY 覚える必要なんかない ググればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 09:54:29.22 ID:9G5L6o93 本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 09:57:37.21 ID:nfnlCY0S わかる シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 09:58:43.80 ID:nfnlCY0S あ嘘書いてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 12:43:25.81 ID:FuLEItla シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 13:25:56.64 ID:0QtXJ7Gh そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 18:35:44.68 ID:rOhw4dNf >>148 作りながらでいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 19:02:51.35 ID:iEx9A8/Q >>148 よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 19:05:00.85 ID:iEx9A8/Q >>154 マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 19:06:47.65 ID:iEx9A8/Q >>145>>146 これも同意 >>144はゲーム制作なめ過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:07:38.53 ID:ocXS2WWa 基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ 実際に作りながら覚えるのが一番いい これはゲームプログラミングに限った話じゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 19:13:26.28 ID:iEx9A8/Q プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ 論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 19:15:38.58 ID:iEx9A8/Q 動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある 構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理 最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:54:12.16 ID:rOhw4dNf >>156 でもゲームはテンプレとかあるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:56:08.00 ID:vFIrKuzD 基礎素養の問題じゃないかね 俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:59:17.43 ID:ocXS2WWa 基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ 覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:00:59.59 ID:0QtXJ7Gh 専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ 理工卒の脳みそ食べたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:04:52.36 ID:hIDpDkSS 理工系大卒で5chて恥ずかしい。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 20:49:47.84 ID:kMIGwbA6 >>162 ああそれはもう完全に素養がベースとして築かれてるからだと思う そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 20:55:53.09 ID:kMIGwbA6 >>163 プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ? ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。 はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。 教科書読むとかそ
んなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:57:49.88 ID:ocXS2WWa >>167 なんでPGの話がSEになってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 20:58:17.15 ID:jYAu+7DW >>164 高専卒って事? 高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 21:01:41.86 ID:jYAu+7DW 俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶 そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 21:04:34.18 ID:b06JA+gt ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 21:30:48.05 ID:cu+36BIY 論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない 基礎がないなら基礎を鍛えるべき クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 21:46:40.83 ID:b06JA+gt >>172 マジこれ でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実 だからみんな挫折するんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:03:35.06 ID:vFIrKuzD サッカー選手「水泳は初めてです モヤシおじさん「水泳は初めてです 同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:07:43.62 ID:cu+36BIY プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 22:10:47.43 ID:0QtXJ7Gh プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 23:20:05.71 ID:b06JA+gt 逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 23:57:04.70 ID:QsZj+EnZ なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。 当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、 でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 23:59:11.52 ID:rOhw4dNf 線形代数ってゲームの何に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 00:06:57.98 ID:F0s+dkD2 マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ 昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 00:23:05.84 ID:1ClZgRql 一番最悪な学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`) ttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/181
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